Skocz do zawartości

Shag z Mentalem, gravitacja itd...


Penny

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

 

Przewalilem cale archiwum forum i nadal jestem w kropce.. otoz czy ktos potrafi wyjasnic dlaczego max6 a raczej sam mental nie chce wspolpracowac z Shagiem4? Otoz scanline renderuje wszystko ladnie i szybko.. ale przeciez na tym nie koniec trzeba uzywc GI, fotonow itd.. a tutaj non stop gdy tylko wlacze jako renderera mentala wywala blad ze mental in not supported i renderuje gola bryle bez wloskow. Oczywiscie przestudiowalem wszystkie tutoriale na max3d.pl itd.. wlaczam w environment render:shag probowalem nawet wlaczac geometry (enable) w ustawieniach shaga ale tez nic nie dalo.. tylko wywalalo ze jest do zrenderowania 2 mln facow:)

Probowalem nawet same wloski zamieniac na mesh/spline i tez nic...

Co tu wcisnac zeby zaczelo dzialac?

 

2 sprawa to glupia grawitacja ktora rowniez nie chce dzialac robilem wszysciutenko rowniez z tutoriala z max3d.pl i nic wlski stercza jak...***. Ustawialem nawet takie detale jak elastycznosc... i nadal sie nie gna.. a przeciez to takie proste - wystarczy tylko podpisac grawitacje pod shaga (nadac kierunek, sile itd) na koniec zrobic calculate i render i juz.. Ale to niestety nic nie daje...

Co moglo byc pominiete w tym tutorialu? http://www.max3d.pl/dltut.php?id=tut122&href=tutoriale/kurs123/shag.htm

 

3 sparawa to ktos zna jakies anglojezyczne tutorialki do shaga?

 

Dziekuje zza pomoc

Przemas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

hehe rozwiazalem kiedys ten problem z uzyciem Brazila ...

 

w ustawieniach Evoirment > Fur czy Hair wlacz geometry i w Modify wlacz editable mesh ....

 

obiekt podczas renderingu konvertuje sie do mesha i dziala jak obiekt a nie evoirment

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak to rozwiazales ten problem z uzyciem brazila? tzn ze tylko Vray potrafilby to bez przeszkod zrenderowac?

 

Tak jak napisales wlaczylem geometry... (jak wczesniej to robilem).

Ale nie rozumiem co chcesz napisac przez "w modify wlacz editable mesh" - chyba masz na mysli zeby wloski skonwertowac do editable mesh...? (juz tak robilem i bez pozytywnego rezultatu).. bo opcji editable mesh w opcjach shag:fur w environment nie znalazlem... wiec chyba o to ci tylko chodzilo... a wiec to nie dziala ..

jakies inne pomysly?

 

Doszedlem do czegos takiego ze zaznaczajac wloski w opcjach modyfikacji po prawej mozna "Convert ShagView to: Editable mesh" zmieniajac z "dont convert".. tak wywalajac blad ze nadal shag jest niekompatybilny mental renderuje wloski ale zabiera mu to tyle czasu i pamieci .. ze balem sie renderowac cos powyzej ok. tysiaca wloskow.. a to znaczy ze zwierzaka we wloskach nie zrobie..

 

Jakos ludzie to obchdza.. przeciez powstaja filmy itd wszystko ma wloski prawie teraz w tych krechach...

pomoze ktos to zrac....

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności