RK Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 750 poly, jedna tekstura 512. Strasznie nudne bo na mundurze nie ma żadnych detali i nie do końca wiadomo co z tym zrobić. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Witcher Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 ogólnie nie jest źle, ale do poprawki mogłyby iśc ręce, buty i twarz, wg, mnie na twarz możnaby jeszcze zużyc trochę więcej poly, bo teraz jakaś taka płaska. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 jak na 750 poly to fajnie :) troche szfankuja stupki i twarz lekko plaskawa. Jezeli chodzi o texturke to wiem co czujesz ostatnio tez bazgralem mundury i tez nie bylo jak detali wsadzic :| Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
spinoza Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 ... hmm całe ubranie troche rozjaśnić , pogiecia i fałdy skontrastować , dodać troche przebarwień i wytarć w newralgicznych miejscach ... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
haliq Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 Swoimi krz...(khem) kształtami wygląda trochę jak z karykaturki. Wiesz co mi najbardziej nie pasuje? Skóra na rękach wygląda zupełnie inaczej niż na twarzy. Ale spoko, jeden updejcik i będzie lux. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
RK Napisano 11 Listopad 2004 Autor Share Napisano 11 Listopad 2004 Dzięki za pomoc- naprawdę się przydała, tym bardziej że to jednodniówka i dziś musi być zdana do klienta. Poligonów dodać nie mogę- i tak o 50 przekroczyłem limit. Stopy i dłonie już idą do porawki. Dałem mu brzuszek bo bez niego był po prostu żałośnie nudny a to jedyna rzecz jaka przyszła mi do głowy. Kolorów niestety zmieniać nie mogę (oczywiście podbiję kontrast ale wytarcia i przebarwienia nie wchodzą w grę- ma być według federal standard i na płasko). Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
haliq Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 Jaki klient zamawia 700 polygonów? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
spinoza Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 ... np. do rts'a ... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
RK Napisano 11 Listopad 2004 Autor Share Napisano 11 Listopad 2004 Z tego co wiem- robiący symulator amerykańskiego pancernika. Koniec końców- jego wybór- moje zadanie to dać mu to czego chce i zabrać to czego chcę ja :D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
haliq Napisano 11 Listopad 2004 Share Napisano 11 Listopad 2004 A czy to, co bierzesz bo chcesz, jest odwrotnie proporcjonalne do ilości polych? Bo jeśli tak to ja zaczne plane sprzedawać :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
RK Napisano 11 Listopad 2004 Autor Share Napisano 11 Listopad 2004 Chciałbym ale to nijak nie połączone. Inna rzecz że gdybyś robił 3d do komórek to -przynajmniej z tego co ja do tej pory widziałem- faktycznie oni płacą najwięcej w przeliczeniu na poligon :D. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się