Skocz do zawartości

mapowanie Low-poly postaci


Kulki

Rekomendowane odpowiedzi

na poczatku napisze, ze dla uwidocznienia mojego pytania wykorzystam postac stworzona przez DonMario

 

jak zrobic aby byla ciaglosc bitmapy miedzy reka a cialem? bo jak przypuszczam maja one przypisane inne mapowanie

 

i jeszcze jedno pytanie czy cos takiego nalezy teksturowac np. w deep paint czy sam unwrapUVW wystarczy? pytam o to bo nie wiem jak mozna przypisac mapowanie np rekom i potem plynnie zgrac to z mapowanie korpusu, tak jak napisalem wyzej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

To zależy. Ja robię to tak że mapuję ciałko i ramię osobno, a potem męczę się z szwami w PS'ie. DeepPaint/BodyPaint wg mnie to jest trochę przerost formy nad treścią. po prostu mapuję Unwrapem (albo AutoUV w Wings :D hi KLICEK ;)), potem Texporterem zapisuję mapkę UV. Dalej Photoshop i ciągła kontrola w maksie mi wystarcza (przełączam się pomiędzy jednym i drugim). Przeczytaj sobie ten artukuł: http://www.gamasutra.com/gdc2004/features/20040325/banninga_01.shtml - trzeba się zarejestrować.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności