Zobacz pełną wersję : Living dead: Pan Kostek (Mr. Bones)



kowalski
09-04-03, 22:26
Witam wszystkich!
To moja pierwsza Bitwa (tak naprawdę za modelowanie wziąłem się ze 3 tygodnie temu, więc nie spodziewajcie się nie wiadomo czego, ale mam nadzieję, że z odrobiną waszej pomocy zbyt tragicznie nie będzie i jakoś uda się skończyć).
Co do pracki to chciałbym wykonać szkieletowego wojownika. Niestety nie mam żadnych obrazków do dołączenia (na razie), ale ma być to postać podobna do szkieletowych piechociaży z filmu Armia Ciemności lub do członka Cursed Company (jeden z regimentów Dogs of War z figurkowej gry Warhammer Battle). Postaram się jak najszyciej dodać coś bardziej obrazowego, a na razie to tyle :).

[Post został wyedytowany: 15-4-2003 by Tesaurus]

boowa
09-04-03, 22:35
moze cos takiego [mruga]?

kowalski
10-04-03, 09:37
Hmmm, no myślałem o Khemri, ale chyba będę robił coś bardziej w klimacie europejskiego uzbrojenia (bo to wschodnie mi się nie podoba).
Jak na razie mam ogólny zarys czaszki. Trzeba ją jeszcze poprawić bo miejscami siatka jest strasznie chaotyczna, ale na początek powinno wystarczyć. Jak byście mogli rzucić trochę uwag, czego jej brakuje byłbym wdzięczny.

MeG
10-04-03, 09:53
wow swietnie wymodelowana czacha bardzo \"apetycznie \" sie zapowiada twoja bitwa !

SiD
10-04-03, 11:26
oooo kurde balans , wow i normalnie w to nie wierze
jestem pod wielkim wrazeniem ale i tak sie nie poddsam nie znechęcicie mnie hehe ale zycze ci powodzenia

Pablo
10-04-03, 12:51
[b]ten schemat czaszki co masz jako plane\'y to jest czlowiek dzisiejszy czy jakies jego wcezsniejsze formy? bo mi sie wydaje ze troche jest za dluga ta czaszka

kowalski
10-04-03, 14:31
dzięki za uznanie (z tym, że z kręgosłupem już dużo gorzej mi idzie - więc może się okazać, że czaszka będzie najlepiej z całego modelu wykonana),

co do długości czaszki, to rzeczywiście proporcje są zmienione i prawdopodobnie jeszcze ją trochę później porozciągam, jak pisałęm w pierwszym poscie wzoruję się między innymi na szkieletowej piechocie z Curesed Company, a ten regiment składa się nie tylko ze szkieletów ludzi, ale i pozostałych ras (krasnoludów, orków, goblinów, elfów, etc), chciałbym zrobić finalny model bardziej podobny do orka niż do człowieka

Tomek Kosiorek
10-04-03, 14:33
Pablo- to truposz przyszlosci-ma wiekszy mozg....a moze to kamera....ja wysiadam...rezygnoje z bitwy .....albo nie jak wszyscy robia takie rzeczy to ja tez sie postaram[piwo]

kowalski
10-04-03, 20:42
Ok, pierwsze 24 kręgi kręgosłupa gotowe. Mam nadzieję, że jutro będę mógł Wam pokazać już kompletny kręgosłup, wraz z żebrami. Co prawda nie tzrymałem się zbyt wiernie szczegółów anatomicznych (dotyczy kręgów poniżej szyjnych), bo planuję Pana Kostka jakos okryć (zetlałe ubranie, całun, może jakaś przerdzewiała zbroja). Napiszcie co myślicie.

Pablo
10-04-03, 20:46
[b] podziwiam Cie za wytrwalosc i nerwy heh..mnie z tymi kosciami to by juz dawno zdrenerwowalo ( cenzore:D)...heh...[piwo]

felav
10-04-03, 22:01
Czacha naprawde sliczna, a w porownaniu z moja to juz zupelnie miodzio, co do kregow to wiem ile z tym roboty, jedynie co to wypustki boczne powinny byc troche mniej regularne, a kregi powinny troche na siebie zachodzic, bo jak wstawisz dyski to kregoslup by ci sie rozlecial.

[Edited on 10-4-2003 by felav]

[Edited on 10-4-2003 by felav]

kowalski
11-04-03, 18:08
dzięki za uznanie, mam nadzieje, ze uda się wszystko skończyć (na razie nie idzie mi za dobrze i tak naprawdę tylko czaszka jest w miarę dobrze zrobiona)
przez parę dni prawdopodobnie nie uda mi się dodać nowych screen\'ow - brak czasu i materiałów (wzorców do plain\'ow)

SiD
12-04-03, 15:54
Nie no teraz to ten kregosłop mnie powala z nóg , wyglada jak by go ktos wyciągnoł sobie kurde ladne realia ma hehe

Irek
15-04-03, 13:31
[Post został wyedytowany: 15-4-2003 by Irek]

PENdzel
15-04-03, 13:38
heheheh no niezle ale zes przywalil - BRAWO

nostro
15-04-03, 14:11
Fajnie, tylko ja na twoim miejscu zastanowiłbym się czy wszystkie elementy (widoczne i niewidoczne w scenie) powinny być tak samo dokładnie zrobione.
Oszczędzisz sobie mnóstwo czasu, który bedziesz mógł przeznaczyć na tworzenie klimatu.

MeG
15-04-03, 14:36
podziwiam cierpliwosc i dokladnosc !!! dla mnie pracka wymiata /jesli dlej bedziesz tak dokladny /
naprawde ... patrzec i podziwiac sczczegolnie czache !!

nostro
15-04-03, 14:46
Dokładność nie jest zła, tylko trzeba uważać żeby nie doprowadzić do sytuacji, że szczegółami i szczególikami zasłania się pomysł.

kowalski
15-04-03, 14:49
No zastanawiałem się nad tym (czy wszystkie elementy tak samo dokładnie odwzorowywać) i doszedłem do wniosku, że tak jak piszesz powinienem się skoncentrować na tym co jest ważne i widoczne w ostatecznie skomponowanej scenie - tego powinienem sie trzymać jeżeli chcę wygrać.
Ale tak naprawdę ja się dopiero uczę (szans nawet na wyróżnienie nie mam żadnych) i traktuję Bitwę jako sposób na nauczenie się obsługi 3d Studia.

kowalski
15-04-03, 15:05
Więc postanowiłem zrobić dość wierny model układu kostnego człowieka, a jak jeszcze czasu starczy to użyć go do przedstawienia (może jakiejś animacji) kościanego wojownika.

Conq
15-04-03, 15:06
Qrcze, anatomii jest tu chyba aż za dużo :D Pracuj tak dalej, tylko nie przesadź bo niechcący stworzysz żywą istotę :D:D

[Post został wyedytowany: 15-4-2003 by Conq]

nostro
15-04-03, 15:20
Jeśli tak to spox, i popieram.
Ja tęz się nie uważam za eksperta,
jest tylko jedna ciekawa rzecz, którą zauważyłem już w poprzedniej bitwie, że większość osób traktuje modelunek jako wyznacznik znajomości Maxa, a takie coś jak kompozycja, oświetlenie i nastrój jest dodatkiem, który można zrobić na dzień przed terminem.
Może troche uogólniam ale jak dla mnie znajomość modelunku to 40% znajomości Maxa a kompozycja, nastrój i oświetlenie to 60%.
Tak więc jeżeli mówisz że się dopiero uczysz, pamiętaj [killer] modelunek to nie wszystko (choć jest bardzo ważny bo bez niego nie może być reszty).

kowalski
15-04-03, 17:47
wiem, wiem, próbowałem już nadać jakiś własny materiał samej tylko czaszce i ją jakoś inaczej oświetlić, ale nie wyszło to najlepiej, pocieszam się więc, że zostało jeszcze ponad 30 dni do zakończenia tej Bitwy i może uda mi się podciągnąć trochę z innych niż modelowanie zagadnień

kowalski
20-04-03, 09:21
witam bo dłuższej przerwie (trzeba się było douczyć :) ), zamieszczam rendery łopatki, czekam na komentarze

kowalski
21-04-03, 07:43
oto następna kostka - krzyżowa, z tym, że brakuje jeszcze dokładnie wymodelowanej kości guziczka, ale to po zakończeniu miednicy zrobię

kowalski
21-04-03, 07:50
ups, w poprzednim postcie zapomniałem o 80kB ograniczeniu wielkości załączanego obrazka - naprawiam błąd

Sharp
21-04-03, 21:18
No fajnie to wygląga, tekstura też ładnie się prezentuje....ciekaw jestem jak to wyjdzie po złożeniu wszystkiego do kupy...

kowalski
22-04-03, 07:54
dobra, następny update, tym razem miednica i kość krzyżowa razem, tę ostatnią trochę poprawiłem, jednak guziczek wydaje się jeszcze zbyt regularny, nie sądzicie?
Sharp, co do tego jak to wszystko będzie wygladało razem to tez jestem ciekaw, tylko mam taki problem, że strasznie mi max zwalnia np już jak mam tylko nawet tę miednicę i kość krzyżową razem (dałem siatkom MeshSmooth na 1 przejście), można coś z tym zrobić? niewiem, są może jakieś ustawienia optymalizacyjne, które sprawią, że program nie będzie tak zwalniał (tak informacyjnie to mam max5 i 384 MB RAM, może to jest problem)?

Sharp
22-04-03, 08:08
Ja przy moim modelu mam 300 000 fece\'ów i jak wszystko unhide\'uje nawet w trybie wireframe to tnie mi się jak cholera więc staram się pracować najwięcej przy odsłoniętych 2 obiektach a co do ciebie to chyba masz nieco większy problem bo w sumie masz jakieś 2 obiekty:)...a jaki masz procesor? A tak pozatym to jakieś dwa miesiące temu coś tak mi się w kompie popieprzyło że nie tylko gry mi się cieły ale również max (nawet przy jednym boxie:D) , co chwila mi go wywalało...więc walnąłem formata i jest wszystko spox. A może ty dawno nie robiłeś formata bo na śmietnik w komputerze max jest bardzo czuły :)

Dr. eA
22-04-03, 08:20
Szybkosc w viweportach zalerzy od k. graficznej. G-force\'y wypadaja tu najlepiej (z konwersja na quadro).

kowalski
22-04-03, 09:03
hmmm, procka mam Atlona XP 1600+, format robiłem jakieś 1,5 miesiąca temu, dzięki za rady, chyba spróbuję z tym softquadro może się poprawi coś

SiD
22-04-03, 16:16
Masz dobrego kompa hehe . no i robote tez dobrą wykonujeszz fajna miednica :) i ładnie ukazana textura Gratuluje czekam na wiecej ;)

kowalski
22-04-03, 16:31
:) dzięki SiD, mam jeszcze takie pytanko, jak można zrobić rozłorzenie siatki na płaszczyźnie (widziałem, że tak niektórzy robią tektury do modeli), może jakiś link do tutoriala lub chociaż jak się taka czynność nazywa

Dr. eA
22-04-03, 17:05
Z tego co napisales masz maxa 5.0 wiec przejdz do tej ostatniej ikonki po prawej (utilities???) nadaj obiektowi jakis UVW map i z tego utilities wybierz TEXPORTER. Dalej zalapiesz sam:D Ja wlasnie bede teksturowac tak swoja postac.

kowalski
23-04-03, 07:31
ok, znalazłem, dzięki andrea [piwo], zamieszczam kolejny update, tym razem przymiarka do dłoni, napiszcie co tzreba poprawić

Pablo
23-04-03, 07:54
[b]kowalski.....od kiedy palce u dloni skladaaja sie z 4-ech kosci? ja myslalem ze tam sa tylko 3 kosci....


pozdr

SCORPI
23-04-03, 07:56
pablo tak sie składa że jest wszystko dobrze :) znaczy co do ilości kości... zobie wymacaj dłoń to poczujesz... [lol2]

Pablo
23-04-03, 07:59
[b]Co Ty gadasz...wlasnie macalem i mam TYLKo 3 kosci....tej 4-atej na samym koncu nie ma...

pozdr

Szupryt
23-04-03, 07:59
Siemka. No palce rzeczywiscie o 1 kosc za duzo na kazdym palcu :) a co do dloni to ta glowna kosc dloni (moze jeszcze nie skonczona) jest troche za waska w porownaniu z szerokoscia wszystkich palcow. Ale Ladny szkieletorek mozee wyjsc :D

Pablo
23-04-03, 08:01
[b]dobra zwracam honor...dalem plame :([gafa]


[piwo]

http://www.smm.org/catal/findings/images/rings2.jpg

Szupryt
23-04-03, 08:23
:D no rzeczywiscie 4 :D widze ze dobrze jestes poiinformowany co do budowy czloowieka :)

Kroopson
23-04-03, 14:49
he he - też robię szkieleta na bitwie ale o trochę innym charakterze :)
z tego co widzę masz naprawdę sporą wiedzę o budowie kośćca ludzkiego, studiujesz coś związanego z tym tematem?

wingman
23-04-03, 15:08
bardzo ladne kosci. A co sie tyczy zwalniania to ja nastawiam iterations w MeshSmooth na 0 ale render values na tyle ile potrzebuje do samego renderingu czyli 1 albo 2.
pozdr

kowalski
23-04-03, 16:34
dzięki wingman,
co do pytania kropsona, to nie studiuję niczego związanego z medycyną czy anatomią tylko finanse i bankowość

kowalski
24-04-03, 07:28
to kolejny update, postanowiłem poprawić kręgosłup, jak na razie zdąrzyłem zrobić 5 kręgów (część lędźwiowa kręgosłupa)

SiD
24-04-03, 11:49
Jka juz mówiem praca i textura powala , powarznie jest to orginalniejszy szkielet człowieka lub ludzio - podobnego , , musisz jeszcze wiele dorobic bo ja czekam na efekty ;)

Powodzenia !!

kowalski
24-04-03, 13:04
dzięki SiD, niestety teraz będzie mała przerwa - studia wzywają, postaram się jednak najpóźniej około środy wrzucić następny update

Kroopson
24-04-03, 14:26
świetny kręgosłup!!!!

muszę przyjżeć się dokładnie jak zrobiłeś miednicę ponieważ pomalutku zbliżam się do niej w moim szkieletku (właśnie robię dłoń)

dawid
24-04-03, 15:08
troszke chyba z duzy rozmiar bumpa! :)

kowalski
24-04-03, 15:31
wiem, wiem o tym bumpie (szczególnie na miednicy nie za bardzo to wyglada), na razie nie umiem tego poprawić, ale pracuję nad tym

kowalski
24-04-03, 15:48
kroopson, zamieszczam parę widoków siatki miednicy (meshsmooth jest ustawiony na 1, bo tak lepiej można się zorientować jak to wyglada, bez meshsmooth siatka jest niezbyt czytelna), mam nadzieję, że Ci to choć trochę pomoże, polecam też model szkieletu człowieka wyprodukowany przz Airfixa, za 20zł (przynajmniej w Krakowie) masz dokładny 30 cm modelik (tylko trzeba go złożyć, ale to czysta przyjemność :) )

Kroopson
25-04-03, 08:39
fajna miednica, ale wody do niej nie nalejesz bo dziruawa :P

kowalski
02-05-03, 14:27
ze sporym poślizgiem (miała być środa, ale niestety złośliwość rzeczy martwych przeszkodziła - 1xformat, 2xreinstalacja systemu, 7xinstalacja maxa) ale jednak przedstawiam nastepny update, tak wyglądają rzuty

kowalski
02-05-03, 14:28
a tak perspektywa, jak możecie dajcie jakiś komentarz, czy wszystko jest ok, czy też wszystko do bani (mam nadzieję, że ten ostatni warian się nie sprawdzi bo trzeci raz kręgosłupa nie chce mi się już robić :) )

SiD
02-05-03, 14:36
Wrecz brak mi słów , na to co patrze , co do kregosłupa to mnei zatyka a co do textury powala , miednica jest konkretna poniewarz koles jest trupam kosci moze miec nie zalezni jak chce hehe i tak mu to pewnie różbnicy nie robie , miednica hmm bym lekko rozciągnał na boki , jest zabrdzo chyba zakrecona to wewnątrz , ale mozliwe ze tak wałsnie ma byc , jednbo jestem pewnien jest tak diabełnie wiele szczegółów i musiałęs sie nie niezle napracowac :)

Wiec ja zycze ci tylko powodzenia , and to next time

Sharp
02-05-03, 14:37
nie znam sie na anatomii czlowieka ale tak czy siak bardzo mi sie podoba:D Dokładny model i ogólnie swietnie sie prezentuje...a wyrobisz sie? Malo czasu juz pozostalo...

kowalski
02-05-03, 15:00
dzięki SiD, co do tej miednicy to ją ciągle poprawiam, wydaje mi się, że ostateczny kształ uzyska dopiero jak zrobię nogi i ułorzę staw, tak, żeby udo miało odpowiedni zakres ruchu,
Sharp co do tego czy się wyrobię, hmmm, raczej nie podejrzewam, w sprzyjających warunkach skończę model i prawdopodobnie zrobię mu bones/bipeds (jeszcze nie mam pojęcia jak to się robi) i tyle, braknie czasu na broń, zbroję i dodatki, ale mam nadzieję, że w następnej Bitwie w jakiej wezmę udział starczy mi czasu na wszystko

boms
02-05-03, 16:29
hmmm... bardzo si... :)

szczegolnie mnie zaskoczyla taka dbalosc o szczegoly, jak koncowka odcinka szyjnego kregoslupa - czyli bodajze wachacz i kretarz... (jakos tak to sie chyba nazywalo)

pozdroofki

MeG
02-05-03, 17:27
swietne !!! podziwiam dbalosc o sczegoly
piekielnie dokladny jestes !!!
pracka jest zachwycajaca ...!!
trzymaj tak dalej !

Pablo
02-05-03, 18:29
[b] naprawde niezle to wyglada..duzo szcczegolow !!! :))) ... tylko abys zdarzyl z koncowym renderem :)))

pozdr

kowalski
03-05-03, 07:37
dzięki za komentarze, skoro jest ok to nie będę już kręgosłupa poprawiał,
co do tego, że nie zdąrzę, hmmm, może nie będę się upierał przy tym wojowniku, tylko zrobię coś co zajmie mi mniej czasu, tak, żeby skończyć do 20

kowalski
05-05-03, 07:21
a oto kompletne ramię

pazzi
05-05-03, 08:01
Szkielet prawie wiernie odzwierciedliłeś...jeżeli o to chodziło to wielkie gratulacje!
...i co dalej?
...co z Twoim wojownikiem?
Będzie kolejnym wychodzącym z grobu?
A może jakiś szkic? ........bo nie ma się do czego przyczepić!;)

POWODZENIA
[mruga]

kowalski
05-05-03, 09:11
pazzi, no cóż, mam problem bo wojownika nie zdąże skończyć (nie miał wychodzić z grobu, myślałem już o jakimś ogorzałym wojaku), co do szkicu to na razie nie dam rady niczego zamieścić (strasznie rysuję, więc i tak mała strata) bo skaner pożyczyłem i jeszcze przez miesiąc co najmniej nie wróci,
zamiast wojownika może zrobię plakatową postać w stylu Wuja Sama (z tekstami w stylu Wujek Kostek Cię potrzebuje, dołącz do armii nieumarłych, etc) vide dołączony rysunek, mam tylko problem z włosami - za nic nie chcą się ułorzyć tak jak trzeba,
drugi pomysł to postać w stylu hipisa ze skrętem w zębach i dymkiem ukłdającym się w kształ liścia roślinki (:) ),
ile z tego wyjdzie, nie wiem na razie, skończę model to zacznę coś bardziej próbować

SiD
05-05-03, 11:57
Nie no szkielecik mnie z kazdym razem powala hehe ramie jest extra , masz dobre materiały anatomiczne hehe bo jak lustro te kosci wygladają :)

dawaj reszte czekam na wiecej :)

kowalski
07-05-03, 07:30
oto kolejny update

Sharp
07-05-03, 08:14
no fajnie...widze ,ze wciąz zachowujesz realizm....i oto chodzi:D, tak trzymac!

Pablo
07-05-03, 09:42
[b] niezle to wyglada :))))...a mozesz pokazac na rzie postac w caloksztalcie...to co ze nie ma jescze wszystkich czesci...ale mozesz pokazac?:)))


pzodr

kowalski
07-05-03, 11:41
ok, Pablo obiecuję, że nastepny update będzie z całokształem postaci (bez głowy bo mam tylko połówkę - jeszcze ją będę przerabiał więc nie łącze jeszcze - ale to co bedę miał tak przynajmniej w 90% gotowe złorzę do kupy), tylko gdzieś tak miedzy piątkiem, a niedzielą dam radę dopiero to zrobić bo mam kolejny zjazd na uczelni i muszę się trochę do niego przygotować

kowalski
08-05-03, 18:54
ok, udało mi sie wygospodarować kilka godzin i wcześniej niż planowałem skończyłem łączyć wszystkie elementy, które jak dotąd są w miarę gotowe, niestety, nie jest to jeszcze finalna wersja postaci, liczę, że mnie wspomorzecie i wytkniecie błędy (bo ja już chyba straciłem odiektywizm - za długo nad tym siedzę), jak na razie wydaje mi się, że klatka piersiowa jest trochę za mała w stosunku do reszty, oraz coś nie gra z rzepką i stawem kolanowym (w następnym posie zamieszczę dokładniejsze rendery nogi)

kowalski
08-05-03, 18:57
a oto noga, jeszcze raz proszę o wszelkie komentarze - bez nich ciężko będzie mi dopracować Pana Kostka

Andy
08-05-03, 19:48
Cool! Jesteś pewien że odległość pomiędzy kością promieniową i łokciową jest odpowiednia??

[Post został wyedytowany: 8-5-2003 by Andy]

kowalski
08-05-03, 20:15
hmmm, rzeczywiście coś jest nie tak z tym przedramieniem, muszę to dopracować, chociaż mam taki problem, że używałe referencji z różnych źródeł i przy składaniu postaci okazało się, że było to jak składanie jednego szkieletu z kości różnych ludzi więc muszę teraz trochę ponaginać kości w różnych punktach, żeby do siebie pasowały

kowalski
10-05-03, 14:02
niestety nie uda mi się już nic więcej zrobić przed końcem Bitwy :(, pozostaje mi więc tylko podziękować wszystkim, którzy pomogli mi przy mojej bitwie, życzę Wam powodzenia w waszych bitwach [heej]

Phantom
10-05-03, 14:12
:(:(:( [no][no][no]vzdenerwowany]vzdenerwowany]vzdenerwowany] dlaczego??!!

Pablo
10-05-03, 14:34
[b] ej nooo dlaczego konczysz??? przecierz dobrez Ci idize :(...nie pisz takich rezczy tylko wal uptady:)))

a jesli chodzi o komentarz.....

to cos ze stopa jest nie tak...tzn sa za dlugie palce...i cala ta stopa jest za dluga...

pozdr

SiD
10-05-03, 15:16
Aleeee mnie teraz stary wkurzyless wee ja mam do d** prace ale sie nie poddaje , weź , co ty odwalasz , tyle razem jzu przeslzismy a ty teraz sie wycofujesz , moze chociasz podasz konkrretna wymówke, matura , wyjezdzasz, sraciłes , rece , nie widomy jestes, komp ci siadł , moze powiesz DLACZEGO sie wycofujeszz , achaa chyba ze tchurzszysz i sie poddajesz ( podburzam zeby goscia wkurzyc ) , Daj spokuj nie patrz na innych wez sie za swoją bitwe bo to jest wasznee i dla ciebie i tak samo dla mnie , wiecej updatów , nie denerój mnie ja czekam na kojene rendery , NIe mozesz mnie zawiesz i nie chce słyszec ( ani czytać ) ze rezygnujeszz ,

Mam nadzieje ze zrozumiałes , a teraz bierz sie kurde do roboty !!!!!!!!!!

kowalski
10-05-03, 15:31
no cóż tak się nieszczęśliwie złożyło, że nie mam teraz wogóle czasu na dokończenie pracy (strasznie tego żałuję bo jednak poświęciłem na nią sporo czasu), co do powodów to chodzi głównie o uczelnię (sesja miała mi się zacząć 1 lipca, niestety wykładowcy mają jakieś plany na wakacje i poprzenosili egzaminy tak, że sesja zacznie się 23 maja i do 5 czerwca mam już zaplanowane 4 egzaminy - w tym dwa super ciężkie :( ), od poniedziałku zaczynam pracę, do końca czerwca mam napisać dwa rozdziały pracy magisterskiej .....
w skrócie to tyle, wszystkiego tego się w ten weekend dowiedziałem, żeby się wyrobić w Bitwie musiałbym więc rzucić spanie lub wypisać się ze studiów

właśnie zobaczyłm Twój komentarz SiD, powody masz opisane wyżej, co do Pana Kostka to napewno go skończę (jak tego nie zrobię to mam prze***** u znajomych), ale dam radę gdzieś dopiero w lipcu,
co do tego, że inni mają lepsze prace, cóż pozostaje mi tylko im pogratulować, to moja pierwsza praca w maxie, robię ją (w ramach Bitwy) po to, żeby się nauczyć maxa, a nie dla laurów, nie ma jednak teraz nawet godziny wolnego czasu dziennie i nie uda mi się jej dokończyć

SiD
10-05-03, 15:38
Przykro mi to mówiec ale jestem osobą która ciebie rozumiem , wiem coto znaczy napur nauki , hmm No cóż moge powiedziec , wiecej ....
Życze ci przyjecielu duszo szczescia i powodzenia na egzaminch abys je zdał i wrócił tu dokonczyc swoją bitwe .... bede przy tobie az do koncą ( to znaczy dopuki bede miał kontkat z netem hihi )

Nie martw sie bardzo dobrzr jeszcze zoabczysz , jezlei nie teraz dokonczyc to kiedsy ale warunek jest jeden , Masz to skonczyc hehehe

Gratulacje dotychczasowych osiagniec , i powodzenia next time , trzymam za ciebie ....... :D

[piwo] [piwo] [piwo] - Powszytkim

kowalski
10-05-03, 19:27
dzięki SiD, wrócę po sesji [spox]

RadX
10-05-03, 21:41
Szkoda ale są rzeczy ważniejsze od tej \"zabawy\".
Rozumiemy cię.
Byłeś poważnym konkurentem (oczywiście nie dla mnie :D )
[dresik]

pazzi
14-05-03, 21:03
Kurcze, ale szkoda! ....dołączyłam do Ciebie więc stres sesji przeżyjemy razem!
Bardzo dobrze Ci szło!... i żałuję....
Życzę powodzenia na egzaminach,...
i mam nadzieję że skończysz kiedyś tę pracę.

kowalski
18-05-03, 19:54
ok, udało mi się wykroić trochę czasu i doprowadzić do ładu jakoś te wszystkie części szkieletu jakie dotąd zrobiłem (mam nadzieję, że kolejny update zrobię najpóźniej około 10 czerwca)


mam jednak pytanie do moderatorów - w jaki sposób mogę kontyułować tę pracę w następnej Bitwie? muszę po jej rozpoczeciu utworzyć nowy temat np: Bezkresna przestrzeń: Pan Kostek, czy też mój temat pozostanie w bitwie i wystarczy, że będę po prostu wrzucał kolejne update?

kowalski
28-07-03, 11:51
Witam znów po przydługiej przerwie. Pozstanowiłem przerobić głowę/ czaszkę, tak żeby wyglądała trochę straszniej (brak jeszcze kości szczękowej), udało mi się uzyskać zamierzony efekt?

Fr3d3k
28-07-03, 13:34
Witam!
Fajnie ze konczysz projekt[piwo]
Czaszka wyglada groznie :-)
To pekniecie nad okiem jest celowe? -cos tam mi nie gra jakby zabardzo \"wyszlifowane\"
Jesli to czlowiek to nie powinien miec chyba
takich klow :)
A do reszty szkieletu wydaje mi sie ze kosci biodrowe
sa za cienkie.
PS A brakuje ci chyba zuchwy a nie kosci szczeki :P:)

kowalski
28-07-03, 16:09
Hunter przyznaję, że we wszystkim masz rację. To peknięcie czaszki jest nie dopracowane jeszcze. Praktycznie tylko ono jeszcze zostało do dorobienia (i żuchwa :) ). Co do kłów, hmm, to raczej nie będzie człowiek, albo inaczej - człowiek z poprawkami. Na kości miednicy (a właściwie ich krawędzi rzeczywiście są za ciękie), nie zwróciłem wcześniej uwagi, ale teraz poprawię. Dzięki za pomoc.