Skocz do zawartości

duza/mala scena - jaka roznica?


Penny

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

 

Mam pytanie.. robie wizualizacje dosc duzego obiektu.. i oswietlam go tak jak zwykle kozystajac ze swiatla mentalraya itd itd... ale nie uzyskuje takiego samego efektu jak na obrazku z przykladowymi kulkami... malo tego. Sciagalem z sieci sceny przykladowe.. konfigurowalem tak samo.. ale rowniez.. bez identycznego efektu.. (tak jakby nie bylo GI, miekkich cieni itd).

 

O czym powinienem pamietac? Na to zeby zwiekszyc liczbe fotonow juz wpadlem .. ale to nic nie dalo..

 

Czy to mozliwe ze dla wiekszej sceny potrzebne sa zupelnie inne ustawienia GI i FG? niz dla malutkiej...?

 

Prosze podpowiedzcie jak to rozwiazac.. zeby bylo widac zacienione obiekty.. itd.

 

Dziekuje

Penny

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Czy to mozliwe ze dla wiekszej sceny potrzebne sa zupelnie inne ustawienia GI i FG? niz dla malutkiej...?

mozliwe. nawet oczywiste. wieksza scena potrzebuje wiekszej energii do oswietlenia. wazne sa tez jednostki w ajkich modelujesz i dla jakich jednostek ustawiasz parametry gi. tak jest w kazdym rendererze obslugujacym gi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czyli problem lezy tylko w energii?? no i przypuszczam ze ilosc photonow tez jest istotna bo jest dosc duzo plaszczyzn...

 

A jesli zwiekszac energie to ta ktora generuje swiatlo, czy ta tam w ustawieniach renderu na samym dole? Prawdopodobnie GI energy na dole okienka Render tez przydaloby sie zwiekszyc...

 

Co do jednostek to sa to dosc rozbudowane obiekty - budynki 20m (w maxie mam 2000) na 60-80m (6000-8000 jednostek)... wysokosc ok 6-8m (czyli 600-800jednostek)

Czyli zamiast operowac takimi jednostkami wzialbym zamiast 2000.. 20jednostek moj standardowy sposob oswietlenia bylby ok?

 

A moze znacie gdzies jakis link do jakiejs duzej sceny oswietlonej mentalem???

 

Dzieki ...

Penny

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jest różnica....

1.Jeżeli chcesz oświetlić dużą scenę, musisz zwiększyć ilość emitowanej energii lub zmniejszyć stopniej jej wygaszenia. (o czym napisał już SansSerif).

 

2.Parametry z pól rozmiarów "radius" (Gi i FG), jeżeli ustawiasz ręcznie wielkość photon`u, to musisz brać pod uwagę, że 1 photon w scenie będzie mieć wielkość (przykładowo): 0,01m i stanowić będzie 1/5000000 część ściany, jeżeli zmieni się skala sceny (zwiększysz n-razy) to Photon o rozmiarach 0,01, zajmować teraz będzie powierzchnię o rozmiarach 1/(5000000*n) części ściany.

 

Ad.2 jeżeli energia będzie stała, a promień photon`u będzie zmniejszany, to jego jasność będzie większa=> wyobraź sobie butelkę, w której jest woda ("energia"), owa butelka ma jakąś średnicę (promień photonu), jeźeli uda ci się zmniejszyć średnicę, to słup wody będzie większy (czyt. energia), przy założeniu, że woda "nie ucieknie" z butelki. Mam nadzieję, że jest to zrozumiałe.

 

Najlepiej budować scenę w "normalnej" skali, wtedy ograniczy się kilka problemów.

 

Podsumowanie: wraz ze zmianą skali sceny warto sprawdzić wszystkie ustawienia jeszcze raz, a jak zajedzie taka potrzeba, to poprawić odpowiednie elementy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności