Hatred Napisano 23 Grudzień 2004 Share Napisano 23 Grudzień 2004 szukaj niczego nei pokazuje wiec moze sie zapytam :) chce importowac do brusha2 obiekt z koordynatami UV oraz w polygonach (zeby mi sie nie dzielil na 3katy), wiec dxf odpada, sciagnelem exporter do obj ale ten robi dzine bledy, obraca triangulacje, nieraz facey, wogole na nic sie nie zdaje a co gorsza dzieli mi obiekt na elemety tam gdzie podzielilem go na siatce UV's (?!?!) pytanie jak Wy exportujecie z maxa do Zbrusha2????? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 23 Grudzień 2004 Share Napisano 23 Grudzień 2004 jesli chcesz przez obj to chyba najlepiej by bylo przez FBX sciagnij pluga dla maxa imp/exp choc orginalnie znaczy standardowo max chyba ma ale wersje 5.3 potem przez FBX Converter do obj i powinno byc bez trinagulacji i z koordynatami ale sprawdzone tylko na XSIu nie wiem jak z Zbrushem... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi