Skocz do zawartości

[LightWave] Kości


Gość Jaro3000

Rekomendowane odpowiedzi

Gość Jaro3000

no wiec ekchu ekchu. chodzi o to ze zabralem sie za pisanie silnika do grafiki 3d w grach. korzystam w nim z modeli .LWO i utknalem na kosciach. szukalem w dokmentacji, ale nic nie znalazlem:

 

to jest tak - mam sobie model - powiedzmy Disc i 2 kosci. i np dla obu tych kosci mam weightmape ktora wszystkie wierzcholki ma na 100%

jak w LW ( nie modelerze ) przerotuje jedna z kosci to odpowiednie wierzcholki sie przerotuja ( nie wszystkie.. ) jakie ? te najlbizej ?

czy moze wwszystkim jest przypisana dodatkowa waga ktora oznacza odleglosc od kosci ? czy na kazdy wierzcholek dziala tylko o ta kosc ktora jest najblizej ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Popular Days




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności