Zobacz pełną wersję : Living Death: The Night Of The Living Dead (koniec)



Max Schreck
18-04-03, 11:29
Witam wszystkich!
Co prawda nie udzielałem się na tym forum prawie rok, ale ponieważ mam teraz trochę czasu postanowiłem wziąć udział w bitwie.

A teraz konkrety.
Zamierzam stworzyć prackę w klimacie gore. Będzie to zombie pożerający kawałek krwistego mięcha (jeżeli ktoś widział film \"The night of the living dead\" wie o co chodzi).

Na razie stworzyłem model ciała, choć wymaga jeszcze kilku poprawek. W założeniu miał to być nieco zasuszony umarlak.

Oto jak to wygląda na tym etapie:

http://www.mrcn.republika.pl/body01.jpg

http://www.mrcn.republika.pl/body02.jpg

http://www.mrcn.republika.pl/body03.jpg

[Post został wyedytowany: 18-5-2003 by MRCN]

Pablo
18-04-03, 11:34
[b]no niezly ten modelik:)))..tlyko strasznie chudy..czasmi za chudy....

pozdro

Max Schreck
18-04-03, 11:43
Byłbym zapomniał!
Oto jak planuję zrobić głowę (choć to jeszcze może się nieco zmienić):


http://www.mrcn.republika.pl/head_ref.jpg

Pablo: Ten truposz w założeniu miał być wychudzony do granic możliwości (spędził jakiś czas pod ziemią)

boowa
18-04-03, 11:49
Moim zdaniem ani nie jest \"wychudły\" jak planujesz - ani nie jest umięśniony jak człowiek... pozatym ma za dużą klatkę piersiową i to troszkę dziwną o ma żebra z przodu a z tyłu nie... popracuj nad uwydatnieniem miednicy i nad zwiodczeniem mięśni....

ale tak ogólnie to fajnie modelujesz :D

pozdrawiam[piwo]

Max Schreck
18-04-03, 15:55
Co do miednicy się zgadzam, musi być bardziej uwydatniona.
Do pleców nie przykładałem zbytniej uwagi bo i tak ich nie będzie widać.
Nawiasem mówiąc żebra na plecach uwidaczniają się tylko w specyficznym ułożeniu ciała (np. pochylenie w przód), w wypadku wyprostowanej sylwetki są przesłonięte przez mięśnie. Ale to i tak nie ma znaczenia bo jak już wspomniałem postać nie będzie pokazywana z tyłu.
Co do umięśnienia to wybacz ale się z tobą nie zgodzę, według mnie przypomina człowieka (przynajmniej trochę).

SiD
18-04-03, 16:04
Co ty chcesz do zawału nas dporowadzic hehe wypasiony model powarznie superandzki nie moge ładnie skonstruowany hehe :)

Max Schreck
22-04-03, 09:51
W czasie weekendu wymodelowałem główkę, a w zasadzie dwa jej warianty.
Pierwszy bez nosa, z lużno zwisającą skurą zamist niego i drugi z nosem.
Ostatecznie wykorzystam chyba drugi model (jest jakiś bardziej wyrazisty).


http://www.mrcn.republika.pl/head01.jpg

Chciałbym uprzedzić wszelkie komentarze odnośnie wgłębienia na środku czoła - jest ono zamierzone.

Tomek Kosiorek
22-04-03, 09:56
:)no co...no ekstra! i te oczki- b. fajne:)

lukasz
22-04-03, 10:05
czy ja wiem...ta łepetyna bez nosa chyba lepsza...[boje się]....ciało też niezłe....ładnie wymodelowane ramiona...łącz w całośc i pokazuj[piwo]

Dr. eA
22-04-03, 10:09
Glowka naprawde swietna. Jaka metoda robiona?

lukasz
22-04-03, 10:10
aha, no i tak przyglądam się i przyglądam i coś mi jednak nie gra...nie wiem czy czasem nie ma zbyt symatycznego wyrazu twarzy....mimo wszytsko sprawia wrazenie nie az tak strasznego...może przez te usta i sposób ich wykrzywienia...bo górna częśc faktycznie jest groźna....no...pozdrawiam

_Kreska_
22-04-03, 10:18
Ładna główka, nie ma co. Taka plastyczna, wyglada jak z glinki wymodelowana:D. A ten nosek ze zwisającą skórą! Musiał zdrowo przytrzeć o chodnik jakiś;) Jeśli chodzi o ciałko to klatka troche przyduża jakl dla mnie, a może też zrobiłbyś jakieś zwisające płaty skóry? albo bezwładną rękę powykrecana w róźne dziwne strony, wiesz, taki zombiak po przejściach.

Max Schreck
22-04-03, 10:21
Modeling wykonałem za pomocą EditablePoly.
Właściwie jest to pierwsza praca, którą wykonuję tą techniką. Wcześniej bawiłem się w spline modeling, potem przekształcałem to w mesh (za pomocą Surface) i dalej modelowałem za pomocą edit mesh.

Co do straszności to twarz jest na razie w stanie \"spoczynku\". Do renderingu będzie trochę powykrzywiana i szczerząca zęby (te z nich, które pozostały)

Sharp
22-04-03, 10:31
hehe to tym lepiej! Już wygląda strasznie a co dopiero po dalszym ustrasznieniu:D No zobaczymy co z tego wyjdzie...

Max Schreck
22-04-03, 15:00
Przylepiłem głowę do ciała.


http://www.mrcn.republika.pl/body_update01.jpg

Pozostaje jeszcze rig i modelowanie gaci (zęby i mapping mam już zrobione), albo jakiejś szmaty pełniącej rolę przepaski (jeszcze się nie zdecydowałem) oraz malowanie tekstur.

PENdzel
22-04-03, 15:14
ladniutka chudzinka :)

SiD
22-04-03, 15:35
Taki chudawy ale pułeczki to on ma na brzuszku :) hehe

Max Schreck
24-04-03, 09:14
Niemal cały wczorajszy dzień spędziłem na zabawach z modyfikatorem Skin (nienawidzę tego ustawiania kopert i wag wierzchołków) i muszę stwierdzić, że jest to ostatnia postać którą wymodelowałem w pozie innej niż T.
Oto wynik tych zabaw:


http://www.mrcn.republika.pl/body_update02.jpg


http://www.mrcn.republika.pl/body_update03.jpg

Pozy wymagają jeszcze poprawienia, ale będę to robił raczej w EditablePoly niż poprzez Skin i kości.

Tomek Kosiorek
24-04-03, 09:33
:o

Max Schreck
25-04-03, 13:07
Włożyłem mu w łapkę trochę ociekającego krwią mięcha.

http://www.mrcn.republika.pl/meat01.jpg

Ops
25-04-03, 13:26
no no no szalejemy czlowieniu:))

darkelf
25-04-03, 13:59
czesc!

hmm, bedzie zajeb... jezeli troche popracujesz nad cialkiem. I sczeka w mordzie chyba za szeroka jak dla mnie.
Tam co jest zle w ciele powiedziano juz wczesniej... Jak dla mnie, to moze cos z tego wyjsc... I super krew, jak ja zrobiles?

Pablo
25-04-03, 14:28
[b]qlllllllll :)))) niezle :))..zdardz mi tajemnice jak zreobiles ta krwe i te miecho???


pozdr

PENdzel
25-04-03, 14:51
powiem jedno za je bi ste --- uwielbiam takie prace

MeG
25-04-03, 14:52
heh brak mi slow ... super wow ... swietnie ci wyszla krew i to miesko /serduszko czy co tam ....

Max Schreck
25-04-03, 18:59
Mięcho zrobiłem bazując na części polygonów odłączonych od dłoni.
Co do krwi to po prostu zwykła (ale czasochłonna) praca na krawędziach i wierzchołkach w EditablePoly.

W międzyczsie zacząłem robić spodnie.
Trzeba je trochę pognieść i podrzeć.


http://www.mrcn.republika.pl/pants01.jpg

Max Schreck
30-04-03, 14:38
Miałem trzydniowy odpoczynek od Max\'a i niewiele zrobiłem od ostatniej aktualizacji.
Dzisiaj skończyłem spodnie (przynajmniej na razie).

Oto efekt:

http://www.mrcn.republika.pl/pants02.jpg

Dr. eA
30-04-03, 14:40
Wszystko wyglada bardzo przekonywujaco. Tak 3mac!! Mozna poprosic o jakis render bo to sa bodajrze sceny z viewporta??

Max Schreck
30-04-03, 14:45
Jak dodam tekstury to wrzucę jakieś rendery. Na razie nie mam nic oprócz bumpmapy na dłoni.

Max Schreck
30-04-03, 14:51
A oto i dłoń.


http://www.mrcn.republika.pl/hand01.jpg

Muszę jeszcze poprawic żyłki i dodać maskę na połączeniach góry i spodu dłoni i z pozostałą częścią ręki.

SiD
30-04-03, 15:04
Ooo good jeans , i reka całkiem niezła ale chyba paznokcie jak sie przyjzysz to zoabczysz ze hehe są az zabardzo zadbane ciom nie ? daj im noisa , tak aby sie pourywały na koncuwkach były popekane , bedzie bardziej efektownie ,( ja mam taki zamiarac dac w swojej pracy hihi ) ale to dobry pomysl a jeans są prosto z produkci porwij mu je na tyłku hehe

Max Schreck
30-04-03, 15:06
Pazurki są jeszcze \"czyste\", nie ma na nich żadnej mapy.
Ale będzie (w ostateczności).

Max Schreck
05-05-03, 16:54
Wstępnie oteksturowane portki.
Trzeba jeszcze dodać trochę brudu, plam krwi, itp.


http://www.mrcn.republika.pl/pants03.jpg

SiD
05-05-03, 17:27
Oooo kurdeee [wow] robi koles wrazenie , hehe tyle te jeans ma za czyste ciom nie ?? zoabcz sam , ale spoko to praca w toku wuec jeszcze wiele sie pozmiania , ale co do reki wypas zakrwawiona pomysl superr ;) , jeszcze textura tego zombiaka , albo dasz ze znaigo skura zeszła lub sie spaliłą ,albo dasz kolesia takiego jak marmur białego

Powodzenia [piwo]

Max Schreck
06-05-03, 11:12
Co do tekstury ciała i głowy to wacham się pomiędzy trupią bladością z fioletowymi wstawkam a kolorem zielonkawo-fioletowym (coś w rodzaju stężenia pośmiertnego).

gabrielwigierski
06-05-03, 13:06
NAPRAWDE swietna robota. jestem pod wrazeniem. trzymam kciuki

Max Schreck
07-05-03, 12:42
Zrobiłem teksturę głowy.
Wydaje mi się nieco za fioletowa, no i muszę jeszcze troche popracować nad bumpem (szczególnie na nosie) i łączeniem.


http://www.mrcn.republika.pl/head_tex01.jpg

darkelf
07-05-03, 13:51
kur.. zajebiste. Dzinsy wyjebane w kosmos, jazda ogolna. Zycze ci zwyciestwa!! Nie mam zadnych zastrzezen... skad wziales taka teksturke?
Jest zaj....
Sorki za te przeklenstwa, ale mnie zaskoczyles, nawet bardzo.

Powodzenia w dalszej pracy

MareG
07-05-03, 14:16
Dzinsy pierwsza klasa!!!
Kolor light indigo dokladnie jak u levis\'a, a kroj to 100% Wrangler Cowboy Cut MWZ 13 (te boczne szwy na zewnatrz nogawki i wysoki stan). Nie doczepie sie do braku watch pocket\'a (tej malej kieszonki) bo w tym modelu wranglera jest ona na tej samej wysokosci, co gorna kieszen stad moze byc niewidoczna. Proponowal bym zwiekszyc (poszerzyc) sprzaczki do mocowania paska i nieco inaczej je rozstawic, ale nie przejmuj sie takimi detalami. Ja sie znam na tym troche, wiec widze takie rzeczy od razu, przecietny czlowiek w zyciu tego nie zauwazy:)
Dlon o kurrr!!! tutaj odpadlem normalnie!
I to twarzyszcze, rany boskie!
Kapitalna robota.

pozdr
Marek

Max Schreck
07-05-03, 16:04
No tak, zapomniałem o tej małej kieszonce, ale chyba nie będę jej już dorabiał.
To samo tyczy się nitów.
Co do tekstury to zeskanowałem newralgiczne elementy z moich juz mocno przechodzonych jeansów i posklejałem to do kupy w Photoshopie.
Tekstura twarzy jest z kolei rysowana ręcznie od początku.
Nad bumpem siedzę już drugi dzień i ciągle coś jest nie tak.

robczan
07-05-03, 16:22
zrob mu fiuta.

SiD
07-05-03, 17:38
Jaa no nie moge skat wy macie takie fajne bumpy , z texturami , super to wygląda nie moge wrecz nie moge hehe wypas na maxa :)

Eden-3d
07-05-03, 18:24
super robi wrarzenie .texturki 1 klasa tej[wow]

Max Schreck
09-05-03, 09:14
Dzisiaj nie będzie update\'u, gdyż nie posunąłem się dalej w pracach.
Mam jednak pewien problem z wyświetlaniem siatek w viewporcie po zastosowaniu Meshsmooth\'a.
Problem ten dotyczy tylko DirectX, bo w OpenGL wszystko jest cacy.
Jeśli ktoś wie jak to rozwiązać niech napisze.
A oto obrazek przedstawiający problem.


http://www.mrcn.republika.pl/mesh.jpg

Dr. eA
10-05-03, 11:32
Moze przeinstaluj DX? Zreszta openGL jest lepszy:) Praca wypasiona.

Max Schreck
12-05-03, 11:21
Ostatecznie przerzuciłem się na OpenGL.
Teraz update tekstury głowy (wydaje mi się, że ją skończyłem).


http://www.mrcn.republika.pl/head_tex02.jpg

Zacząłem tez teksturować ciało, ale kolor nie jest jeszcze dopracowany.
No i bump jest do dupy.


http://www.mrcn.republika.pl/body_tex01.jpg


http://www.mrcn.republika.pl/body_tex02.jpg


http://www.mrcn.republika.pl/body_tex03.jpg

Tomek Kosiorek
12-05-03, 11:38
:DHA-rewelka[wow]

MeG
12-05-03, 11:41
[wow][wow][wow][wow][wow][wow]
oszalamiajaco piekne nic dodac nic ujac ![boje się]

Phantom
12-05-03, 12:00
zgadzam się w pełni z przedmówczynią [piwo][piwo][piwo]

Max Schreck
12-05-03, 17:24
Dzięki za komentarze.
A w międzyczasie powróciłem do DirectX\'a.
Okazuje się, że miałem go ustawionego nieprzypadkowo (tylko o tym zapomniałem).

Powód jest następujący:
W OpenGL po wejściu w SubObject->Polygon w EditPoly gaśnie mi monitor.
A raczej karta (Radeon 9000 PRO 128MB) się wyłącza, bo monitor wyświetla:
NO SIGNAL INPUT FROM INPUT A.

NIEZŁE JAJA!!!

MeG
12-05-03, 17:32
hmm ja mma tez redeona tyle ze 9700 i nie mam problemow z open gl na direct x leci mi max strasznie wolno moze hmm spytaj google moze cos pomoze zaraz poszukam i moze cos znajede na ten temat wysle ci cos na mail albo u2u
pa i jeszce raz super praca !

Witek
12-05-03, 17:38
Spoko pracka tylko zmien teczowki na jakies ciemniejsze

[Post został wyedytowany: 12-5-2003 by Witek]

Max Schreck
12-05-03, 17:48
Źrenice nie mogą być czarniejsze niż czarne;)
Chodziło Ci zapewne o tęczówki ale zamierzam je zostawić tak jak są (czyli wyblakłe).

Max Schreck
12-05-03, 18:05
Sorki Meg, ale nie zauważyłem:)

Conq
12-05-03, 18:23
Pracka mi się bardzo podoba !! Teksturki są świetne, wogóle model jest anatomiczny. Ale najbardziej mnie intryguje jak zrobiłeś tą krew, tzn że jest taka realistyczna i super wygląda jak spływa po rekach.

Max Schreck
12-05-03, 18:38
No więc krew na dłoni zacząłem robić odłączając (kopia) kilka poligonów od dłoni.
Zwłaszcza palce i górna część dłoni.
Potem powycinałem co mi nie było potrzebne.
Same strużki robiłem ekstrudując (to chyba nie po polsku) krawędzie i układałem je odpowiednio na ręce.
Dokładniej mówiąc każda strużka ma wszerz trzy krawędzie (box bez jednej ścianki).

Jak widać jestem dosyć kiepski w wyjaśnianiu.:D

Gab3d
12-05-03, 22:05
Extra sprawa, fajny klimacik :D

Max Schreck
13-05-03, 14:51
Dzisiaj pomajstrowałem trochę przy twarzy.

http://www.mrcn.republika.pl/head_updt01.jpg

SiD
13-05-03, 14:59
tylko troche ?? wypassione hehe jaki czadzior starsz sie nam pokazac ze nie ma twoja praca zdnych blędów hmm nie zabrdzo widze do czego by sie przyczepic bo spełnia wszystkie wymagania hehe :)

Phantom
13-05-03, 16:39
dla mnie to extra wygląda...tylko oczy ma jakieś takie nie mrawe...nie wiem...czy będziesz to jeszcze zmieniał??

Max Schreck
13-05-03, 17:14
Oczy są niemrawe bo nic w nich się jeszcze nie odbija. Muszę wrzucić jakąś mapkę jako tło, albo w kanał reflection.

MeG
14-05-03, 09:49
heh te zebiska sa super piekielnie realistycznie wyglada nic tylko usiasc i podziwiac !!!

Max Schreck
14-05-03, 15:03
Dodałem trochę krwi spływającej z ust.
Muszę to jeszcze trochę dopracować.


http://www.mrcn.republika.pl/head_updt02.jpg

Pablo
14-05-03, 15:50
[b] ja tez tak chce !!!! :o[wow][wow][urwanie glowy][hmmm]

darkelf
14-05-03, 18:53
czesc!

model super, jazda. Oklepany temat zombiego ale pomimo tego stworzony geniealnie. Morda troche psuje ogolna postac, ale cialo i ...ten podarty jeans...ehhh. Ale bym chcial taki zamodelowac.

Nic tylko gratulowac i marzyc o takich umiejetnosciach :D.
powodzenia ci chyba nie trzeba ;p.

Pablo
14-05-03, 18:58
[b]witam.....wszystki piekne \":)))...tylko jeden mi nie pasuje.....jest bardzo male ale zawsze ALE :P:)...a mianowicie...jesli w tym miejscu jest on podarty to troche nie naturalnie jest ulozony...powinien byc oklapniety na dol....to tylko moja uwaga...

pozdr

Pablo
14-05-03, 18:59
[b]witam.....wszystki piekne \":)))...tylko jeden mi nie pasuje.....jest bardzo male ale zawsze ALE :P:)...a mianowicie...jesli w tym miejscu jest on podarty to troche nie naturalnie jest ulozony...powinien byc oklapniety na dol....to tylko moja uwaga...

pozdr

Witek
14-05-03, 19:31
renderujesz scanlinem?

MeG
15-05-03, 06:35
i znowu ta krew cudne ... w sumie oklepany temat ale przez ciebie doprowadzony do apogeum grozy i perfekcyjnei wykonana swietne ... i ta krew ![wow][wow][wow]

Max Schreck
15-05-03, 11:24
Pablo: Masz chyba rację, gdyż modelując wzorowałem się na całych spodniach, a nie podartych.
Ale chyba nie będę tego przemodelowywał, bo mi się tekstura \"rozjedzie\".
Chociaż, jak zostanie mi trochę czasu to może to poprawię.

Witek: Tak, to jest scanline.


[Post został wyedytowany: 15-5-2003 by MRCN]

Max Schreck
15-05-03, 11:41
Originally posted by darkelf
Morda troche psuje ogolna postac.

Mógłbyś być trochę bardziej szczegółowy?
W jaki sposób psuje?
(może da się coś z tym zrobić)

darkelf
15-05-03, 11:53
czesc!

wiec tak: dla mnie ta morda wyglada jak jakiegos trolla, ogra?(taka szczeka) i to tak troche nie pasuje(moim zdaniem). Wiec raczej nie zmienisz tego :).
Ale pracka jest lux, powinna byc gdzies na podium :D.

Max Schreck
15-05-03, 11:58
Raczej nie zmienię;)
Ale dzięki za komentarz.

Max Schreck
15-05-03, 12:47
Zrobiłem mu włoski i brwi.
Zastanawiam się jednak, czy włosy nie powinny być dłuższe.


http://www.mrcn.republika.pl/head_updt03.jpg

sith_LORD
15-05-03, 12:53
stary fajne włski..naprawdę całośćrobi wrażene...powodzenia..[piwo]

Bremen
15-05-03, 23:42
Pelen odjazd !!...bardzo ladnie zes polaczyl wlosy z glowa...naprawde bardzo ladnie to wyglada

lukasz
16-05-03, 00:27
[boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się][boje się] - no coment.................

BLUKA
16-05-03, 16:38
WOW[piwo] strasznie fajna praca, powodzenia!!!

[Post został wyedytowany: 16-5-2003 by BLUKA]

pazzi
16-05-03, 18:13
MRCN, ja mam poważne pytanie, na które bardzo bym chciała dostać odpowieć;
a mianowicie:
jak ty robisz tą cieknącą krew? ...nie lubię krwi ale ta jest naprawdę niesamowita....wygląda trochę jakby szybko krzepła więc dałabym jej inny odcień....
...i textura na twarzy: jak dla mnie zbyt tęczowa! skoro facet ma takie śliczne gołębie włosy to pasowałaby mi tu jakaś szarość (lub coś innego w każdym bądź razie nie tęcza!)
A WŁOSY MA NAPRAWDĘ GENIUSZOWSKIE!!!
No i spodnie też! ...jak wszystkim i mnie się podobają...
POWODZENIA

Max Schreck
16-05-03, 22:06
Test oświetlenia.
Jeszcze muszę to dopracować.
I okazało się, że tekstura na spodniach do poprawy (w tym oświetleniu).


http://www.mrcn.republika.pl/light_test01.jpg

Max Schreck
16-05-03, 22:08
Kurcze!
Chyba za bardzo skompresowałem tego jpega!

Sharp
16-05-03, 22:09
Włosy rzeczywiscie jak prawdziwe, krew mi tylko nie pasi a mianowicie tekstura-wygląda jak zwykła farba

[Post został wyedytowany: 16-5-2003 by Sharp]

Max Schreck
16-05-03, 22:29
Co do tej krwi, to jest to geometria plus tekstura w odpowiednich miejscach.
Ponieważ jestem kiepski w wyjaśnianiu umieszczam siatkę krwi na ręce.
Może to w czymś pomoże.

http://www.mrcn.republika.pl/blood_mesh.jpg

A jeśli chodzi o odcień krwi to ja jestem daltonista odnośnie koloru czerwonego:D.
Wyszło to na jaw kiedyś na laborce z fizy na uczelni (ćwiczenie z pryzmatem), a w ten wtorek na badaniach, które wykonywałem aby dostać zaświadczenie uprawniające do kierowania pojazdem.

Pablo
17-05-03, 22:14
[b] mowisz ze texturka do poprawy na spodniach....a mi sie wlasnie taka teraz podoba...taka ciemna i klimatyczna....te wcezsniejszy byly za jasne...i za bardzo sterylne...pomysl nad tym....ta pracka ma teraz klimat !! :)

pozdr[piwo]

Karawan
18-05-03, 15:34
Podoba mi sie - a wlasnie jak w inny lepszy sposob zrobic tą krew? przez particle?

Max Schreck
18-05-03, 18:57
No, więc od początku:
Projekt jest w całości mojego pomysłu, choć jakąś tam inspiracją był film George Romero \"Noc żywych trupów\" (\"The night of the living dead\") z 1968 roku.
Stąd też tytuł pracy.
Początkowo scena miała rozgrywać się w prosektorium, ale reguły bitwy (brak otoczenia) wymusiły na mnie pewne zmiany.
Całość wykonałem samodzielnie w 3ds Max 5.1, a tekstury stworzyłem w Photoshop 7.0.

Teraz kilka słów o teksturach:
- ciało - malowana przeze mnie (Photoshop+myszka); rozmiar 4096x2048
- głowa - malowana przeze mnie (Photoshop+myszka); rozmiar 4096x2048
- dłonie - na podstawie skanu własnej ręki, posklejane i pokolorowane w Photoshopie; rozmiar 2048x1024
- jeans - na podstawie skanów elementów spodni, posklejane i pokolorowane w Photoshopie; rozmiar 4096x4096;
- zęby - malowane przeze mnie (Photoshop); rozmiar 2x1024x1024
- oczy - malowane przeze mnie
- podłoże - mix dwóch tekstur ze standardowej biblioteki 3dsmax.



Oto finalny efekt (~450 kb):
Najlepiej oglądać po ciemku :)
http://www.mrcn.republika.pl/tNotLD.jpg

I dwa obrazki przedstawiające głowę w zbliżeniu:

http://www.mrcn.republika.pl/zombie_face.jpg

I w nieco innym oświetleniu:

http://www.mrcn.republika.pl/zombie_face01.jpg



[Post został wyedytowany: 19-5-2003 by MRCN]

Gab3d
19-05-03, 22:53
:o:o:o
Super!!
Genialny klimat!

Bremen
20-05-03, 00:02
Gdyby nie krew na klacie to pracka bylaby genialna :)...niestety ta krew nie wyglada jakby sciekala z klatki tylko raczej jakbys tam to domalowal :)

inespew
20-05-03, 00:08
twoja`postać`nie`ma`miednicy`i`dlatego`spodnie`w` pasie`wygladają`za`płasko.....[rotfl]

MeG
20-05-03, 06:12
dla mnie praca jest piekna .... ludzi esie jak zwykle czegos czepiaja a ja sie nie mam do czego przyczepic bo genialny jest
ten twoj zombie ta atmosfra przypomina mi resident evil/ gre nie ten film/ jak dla mnie bomba !!![boje się][boje się][boje się] swietna pracka cudowna [wow]

darkelf
21-05-03, 16:55
czesc!!

super zajawa, ale zmienilbym klatke piersiowa i OCZY :). To tak tyle ode mnie, kompozycja moze byc, troche za ciemna... postaraj sie w jakis inny sposob uchwycic mroq tej postaci.

SiD
21-05-03, 17:41
Dla mnie wypas , podoba mis ie ta krew , co tak ocieka nie iwem jak tego dokonałes ale jest konkretne hehe :D

felav
21-05-03, 21:18
Fajny taki residentowy klimat... Naprawde bardzo ladne, szczegolnie wlosy i krew

Max Schreck
22-05-03, 09:21
Dzięki za komentarze.
Właściwie to pracę tą uważam za zakończoną (choć bawię się jeszcze SSS, volumelight i glowem).

Teraz mogę się zająć, tym co ostatnio trochę zaniedbałem, czyli kursem na prawo jazdy.

LightMen
10-06-03, 12:18
[pomocy]jak tyś to do jasniej ciasnej zrobił < chodzi mi o metode jak sie domyślasz > [pomocy] ja sie dopiero ucze ale mam nadziej że będzą mi wychodziły takie rzeczy jak tobie obowiązkowo odpisz [email protected][cfaniak]

Max Schreck
11-06-03, 14:00
Czy nie mógłbyś być nieco bardziej szczegółowy w swoim pytaniu?
Chodzi Ci o modelowanie, teksturowanie, oświetlenie, czy o wszystko razem?

MeG
12-06-03, 07:27
gratuluje wyroznienie MRCN zasluzonego
coz ja tam bede gadac super praca !! ale ty chyba to wiesz !
bravo bravo [jupi] [jupi] [jupi]

Max Schreck
12-06-03, 09:10
Dzięki Meg!

LightMen
13-06-03, 18:18
chodzi mi o modelowanie a reszta to przy okazji ale bardziej mi zależy żebyś powiedział jak modelowałeś???[pomocy]jak chce Ci sie pisać to ożesznapisać również jak to tekturowałeś nalepiej jak napiszesz to emilem !!! prosze z góry dzienkuje!!

LightMen
14-06-03, 21:59
dzienki za emila ale niestety ze względów mojej amatorskiej zabawy 3D s max\'em nie kapuje 1/2 tego co napisałeś wiem o co chodzi z tymi poleceniami ale reszta to lipa nic nie wiem !! jeżeli nie chcesz to nie musisz sie fatygować z odpowiedzią ale z góry dzienki!! [heej][3m się]