Zobacz pełną wersję : Zapomniane miejsca: "Wieża Maga"



mirach
18-01-05, 21:22
Witam
Przyznam się, że zgłaszam się do tej bitwy z wahaniem. Po pierwsze - nie jestem pewny swoich umiejętności, po drugie - właśnie zaczęły mi się zaliczenia, a za 2 tygodnie sesja ( więc może się zdażyć że troche czasu upłynie zanim wrzuce pierwsze rendery ). Ale mimo wszystko chciałbym spróbować się z wami zmierzyc i zobaczyc co z tego wyjdzie :)

Koncept jest prosty: wieża maga, gdzieś nad jakimś urwiskiem. Stylizacja ala fantasy, a jak się uda, to również nie-fotorealistyczny render, coś przypominające rysunek. Od jakiegos czasu chodzi mi po głowie taki pomysł, ale jako że skanera i tabletu brak, to nie mam jak go narysować, żeby go pokazać. Ostatnio jednak natknąłem się na tutorial rysunku na 3dtotal i tam jest coś podobnego, więc dam linka, żeby zobrazować o co mi chodzi:

http://67.15.36.49/team/tutorials/seegmillerhouse/12.jpg

Trochę się boję, że zacznę robić kalkę tego obrazka, ale im dłużej sie na niego patrzę, tym bardziej dochodzę do wniosku, że nie do końca o to mi chodzi. Na pewno będzie taka zwichrowana ścieżka, most (bo mi się nagle spodobał) i na pewno będzie wieża. Nie wiem co ponizej, albo mgla, albo morze. W ogóle będę się pewnie was pytał o uwagi i porady co do tła. Myślę tez nad jakąś tabliczką z napisem w stylu "keep out", ale jeszcze nie ustaliłem do konca, jaki
będzie klimat sceny.

Jako, że na razie żadnego renderu nie daję (i może się zdarzyć, że jeszcze długo nie dam), mam do was pytanie: co sądzicie o koncepcie? Jeśli macie jakieś uwagi odnośnie kompozycji, to chętnie wysłucham.

Edit: wrzucam render zeby bylo widac ze cokolwiek zrobilem :)

nielot007
18-01-05, 21:25
no no moze byc super
i nie martw sie o swoje umiejetnosci napewno czego sie nauczysz
zycze powodzenia

streaker
19-01-05, 08:45
Koncept bardzo ciekawy, sam myslałem nad czymś podobnym, ale byłeś pierwszy :(

Webmaster
19-01-05, 08:47
Streaker nie mart się zrób drugie :)

mirach
19-01-05, 09:44
Nielot: dzieki za mile przyjecie :)
streaker: rób, bedzie ciekawie, moze sie czegos od siebie nauczymy :)

Jak moowilem nie mam jak przeniesc rysowanego konceptu na komputer, wiec zrobilem prosta scenke glownie w celu pogadania o kompozycji. Narazie nie wrzucam tego do pierwszego posta, wrzuce jak bedzie co pokazac :)

lpshinoda
19-01-05, 14:04
dobrze sie zapowiada

podtrzymuje zdanie Nielota007, nawet jezeli nie podolasz temu zadaniu to na pewno wiele sie nauczysz

powodzenia

Leru
19-01-05, 20:25
mirach -> ciekawy koncept jak i pomysł
Chciałbyś to wyrenderować z pomocą cellshade ? jak tak, to z checią popatrze :>

Witam w bitwie, powodzenia życzę

mirach
19-01-05, 21:14
Leru -> kiedy zapominam o braku swoich zdolnosci do malowania to mysle sobie ze z checia zrobil bym textury ktore beda przypominaly bajkowy styl. Jak sie uda to tak bedzie ( ucze sie myslec pozytywnie ) a jak nie.... to wtedy bede myslal co zrobic :D
lpshinoda -> dzieki :) Wlasnie mam zamiar sie nauczyc panowac nad wiekszym projektem i doprowadzic go do konca.

Leru
19-01-05, 21:43
Kreatywność to podstawa ;)

streaker
20-01-05, 08:39
Streaker nie mart się zrób drugie :)
Mam już inny pomysł, bardzo mi sie podoba i mam nadzieje, że mu podołam, wkrótce założe wątek i ujawnie więcej szczegółów.

mirach
20-01-05, 08:59
No dobra, pierwszy render na dobry poczatek :)
Narazie sprawdzam jak mi idzie stylizacja ala fantasy i robie maly domek ( jak rzuciccie okiem na render koncepcyjny to ma to byc ta mala budka po prawej ).
Okna i drzwi oczywiscie jeszcze nie skonczone. No i dach, mam pytanko: czy ktos wie jak jakos zrobic dach ? Myslalem zeby wstawic pionowe deski a na nich pozniej dac bump mape zeby wygladalo na cos w rodzaju dachowek. Narazie staram sie oszczedzac poly, bo nie wiem ile mi wyjdzie w ostatecznej scenie, ten domek ma troche ponad 6000 ( wiem ze mozna jeszcze bardziej oszczedzac, ale az tak to chyba nie potrzebuje :) )

mirach
20-01-05, 20:35
Ale fajnie robi sie takie spokojne updaty. Czlowiek sobie cichutko pracuje, nikt sie nie czepia, bo prawde moowiac brak wiadomosci odbieram w 2 wersjach:
- nie ma sie do czego przyczepic bo wszystko jest dobrze
- nie ma sie NARAZIE do czego przyczepic :D

W kazdym razie dokonczylem ten domek. Drzwi i okno wyglada jak z wieziennej celi, drzwi powinny sie poprawic jak dostana teksture, ale z oknem cos bede musial wymyslic. Teraz trzeba bedzie sie zajac scierzką i skalami ( tego sie najbardziej boje ) A na samym koncu przyjdzie czas na tytulowa wieze, ale mam duuuuzo czasu i postaram sie go w pelni wykozystac :)
A, zapomnialem dodac ze ma toto narazie 7200 poly

Wiśnia
20-01-05, 21:06
bardzo przyjemny domek,
tylko mam zastrzeżenie które mi się najbardziej rzuca w oczy, mianowicie są to te belki na krzyż, one są drewniane tak? jeżeli tak to chyba powinne mieć zaokrąglone podstawy tak jak boki, nie wiem tak mi sie wydaje...:]
faktycznie to okienko i dzrzwi jak z paki:D

mirach
21-01-05, 08:31
wisnia: W sumie idea z belkami jest taka ze sa sciente piłą na końcach, więc w sumie mogą pozostać kańciaste, ale co racja to racja wyglada to troche dziwnie :) Prawde moowiac mialem jeszcze taką masochistyczną idee zeby zrobic jakeś zdobienia na koncu tych belek. Ale narazie nie wiem do konca jak blisko kamery bedzie ten domek i nie chce sie meczyc z detalami ktore okarza sie nei widoczne. .... A te cholerne drzwi dobijają mnie za kazdym razem jak na nie patrze :D

max_1989
21-01-05, 10:09
No więc teraz ja troszkę powiem :]:

1. Domek całkiem przyzwoity, jednak będzie go zapewne widać w małym stopniu więc bym radził usunąć kilka poly tu i ówdzie :].

2. Scenka zapowiada sie całkiem, całkiem chociaż po jednym obiekcie nie mogę być tego pewien więc czekam na dalszy progress :].

3. Powodzenia.

Wiśnia
21-01-05, 11:51
no wydaje mi się że jak są zeszlifowane boki to podstawy też powinny być, ale spoko jak ścięte to ścięte:D. a co do okienka to proponuję, takie z otwierającymi się drzwiczkami na zewnątrz( wiesz takie dwuskrzydłowe drzwiczki w okienku), a drzwi proponuję takie z dużymi zawiazami na zewnątrz.

streaker
21-01-05, 12:36
tak, a w tych okiennicach wyciete serduszka ;)

3Jane
21-01-05, 13:13
streaker: to chyba w drzwiach ;)
mirach: lepiej drzwi z poskladanych desek, a nie takie plaskie... jak dachu nie umieli rowno polozyc, to drzwi tez niekoniecznie dobrze zbija :>

mirach
21-01-05, 15:30
Widze ze najbardziej kontrowersyjne sa drzwi :) Przemodeluje je bo mi tez sie srednio podobają, nad okiennicami tez popracuje. Z zalem musze stwierdzic ze serduszka nie bedzie, to ma byc domek straznika a nie wychodek :D
Max: Odnosnie ilosci poly to nie sadze zeby bylo az tak tragicznie :) Ale rzeczywiscie jest na czym oszczedzac. Jeszcze nie jestem pewien koncowej kompozycji, ale jesli rzeczywiscie sie okaze ze domek bedzie gdzies zupelnie na uboczu to dach zrobie z jednego boxa i kamienie na rogach domu mają dużo za dużo poly ( pokusilo mnie na różnorodnosc i jakies tam wygięcia :) ) .
Jak dzisiaj mi sie uda to dorzuce do tego postra render z poprawionymi drzwiami i oknem.

Edit: Zrobilem drzwiczki de-luxe zamiast 2 zawiasow maja 4 :D Nie ma klamki, ale ja w nim nie bede mieszkal, wiec wlasciciel bedzie musial sobie poradzic :> Domek powoli zbliza sie do 8000 poly i jakos nie widze w nim teraz zadnych strasznych bledow wiec go zostawiam. Teraz chyba zajme się mostem. Tak w ogule to coraz bardziej mnie przeraza mysl o robieniu skał, ma ktos z tym doswiadczenie i moze sie podzielic ?

mirach
22-01-05, 23:24
Nastepny update ostatnich 2 dni. Tak na uboczu to musze powiedziec ze zadko kiedy tak dobrze mi sie modeluje jak wtedy kiedy powinienem sie uczyc do sesji... zobaczymy co z tego bedzie :D.
Zrobilem most ktory jest prosty jak cholera ( znaczy sie ma tam kilka detali ktorych zupelnie nie widac ). Skaly jeszcze sa nie skonczone, ale ogolny ksztalt juz jest. Martwi mnie troche ich "organicznosc" ale moze z teksturami bedzie lepiej.
Na tej polce skalnej bedzie cos w rodzaju malego domku wbudowanego w sciane.
A, scena ma okolo 13000 poly, wiec jak narazie mniej niz sie spodziewalem. A jeszcze bardziej mnie zdziwil ten maly domek ktory modelowalem na poczatku, nawet na tak dalekim ujeciu widac troche detali :)

PS: ten skopany meshsmooth w prawym dolnym rogu jest zaplanowany :D i zostanie usuniety jak dorobie dalszą część skał

Polik
22-01-05, 23:33
no mi sie narazie bardzo podoba

lpshinoda
23-01-05, 11:49
popieram Polik'a, dobrze sie zapowiada

Badyl
23-01-05, 14:14
szkoda, że nie zachowałeś tych pokrzwyionych kształtów budynku, tak jak na rysunku jest. ale ogólnie przyjemne :)
pozdro!

mirach
23-01-05, 20:29
Polik, Ipshinoda: milo mi to slyszec :)
Badyl: Nie chcialem robic dokladnej kopii rysunku, to po pierwsze, ale jeszcze nie wszystko stracone, ten budynek to ma byc domek straznika, powoli w glowie ukladam sobie jak udziwnic tytulową wieże maga zeby to nie byl cylinder ze storzkiem :)

A co do postępu moich prac to męczyłem się nad skałami, i cos mi nie idzie, a raczej coraz bardziej przypominają pień drzewa niż skałe ( a co najwyżej piaskowiec ). Znaczy sie, moze sie okazac ze po obtexturowaniu to bedzie przypominac skałe o jaką mi chodzi, ale rownie dobrze moze sie okazać że bede ją modelował od nowa.

Polik
23-01-05, 22:19
skala wedlug mnie nie jest zla a po otexturowaniu powinno byc jeszcze lepiej. ewentualnie mozesz dodac jakies ostre krawedzie, pulki sakalne itp.

mirach
24-01-05, 15:30
Narazie zostawiam jak jest. Ciagle nie wiem jak to wyrenderuje i obtexturuje, znaczy sie w jakim stylu. W piątek egzamin z filozofii wiec moze sie okazac ze do tego czasu nic nie rusze ( ale znając siebie pewnie nie wytrzymam bez Maxa :D )

Edit: Troche dzisiaj porobilem przed snem, ale za duzo tego nie jest. Stwierdzam tez ze modelowanie koślawych domków jest bardziej czasochlonne niz modelowanie ksztaltnych :) Tam po prawej jest projekt schodków wyrzezbionych w skalnej scierzce, ale tak jak wyglaądają bardziej przypominają makaron, wiec znikną równie szybko jak sie pojawiły :)

Leru
25-01-05, 12:50
Co to jest to na pierwszym planie ? Nie wiem, jakoś mi to tam nie pasuje :/
Jeśli chodzi o skałę na której ma stanąć zamek to mam bardzo dziwne skojarzenia ;), a jej kształt jest w ogóle nieciekawy. Jakby drzewo pozbawione gałęzi.

Spróbój pobawić się FDD`ami na tych domkach. Wyciągnąć trochę dachy, odchudzić po bokach, wciągnąc niektóre ściany w nienaturalny sposób. Może to nadać ciekawego wyglądu scenie :)

Christian Noir Stein
25-01-05, 13:06
Ja tu bym widział shaderek plasteliny - klimaty Neverhood'a pasuja tu idealnie w tej formie plastycznej :)

mirach
25-01-05, 18:17
To cos na pierwszym planie mi tez sredio pasuje, ale moze przez to ze nie skonczone, zobacze jak bedzie wygladalo kiedy zrobie cale. "Pien drzewa" ciagle mnie meczy, ale jeszcze nie wiem jak to rozwiązać, wiec biore sie za co innego i czekam na pomysly :)
Christian: A wiesz ze myslalem o tym :D

Dzieki za rady tak w ogule :)

Jak zywkle jak zrobie cos dzisiaj wieczorkiem to wrzuce do tego posta, a jak nie ... to nie :)

Christian Noir Stein
25-01-05, 18:41
ATAKUJ plastelinę!! :)

mkln83
26-01-05, 08:18
Plastelina?! Chyba bym zbankrutował, jakbym miał z niej taaaakiego pniaka zrobić... LOL

mirach
26-01-05, 09:10
Hmm... no wiec wczoraj poeksperymentowalem sobie z plasteliną :) Wyszla nie zle, przy okazji skozystalem z tego tutka: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=12603 Tylko jesli pien ( cholera jasna, nawet ja zaczynam nazywac moją skałe pniem :D ) wyglada niezle to przy domkach zatracam detale. Narazie odkladam plasteline do pudeleczka, i zajme sie poprawą modelu, ale jak go skoncze to obiecuje ze wrzuce render plastelinowy :)

mirach
28-01-05, 18:01
Egzaminy na glowie wiec updaty ida powoli. Duzo meczylem sie z tą skałą, probowalem robic od początku, ale jakos nie szlo. Przemodelowałem więc to co mialem i teraz moze przypominać albo:
1. Pieniek nad którym ktoś poznęcał sie nożem
2. Skale która nabierze charakteru po obteksturowaniu

... mam nadzieje ze wiecej osob dostrzeze drugą opcje :D

KaeMS
28-01-05, 18:06
Moim skomnym zdaniem przydalyby sie jakies zadrapania + teksturka i bedzie skalka jak sie patrzy :D.

Polik
28-01-05, 20:18
moze teraz to wyglada jak pien ale wedlug mnie od tego sa textury zeby to zaczelo wygladac jak skala, przeciez nie mozna wymodelowac skaly tak zeby wygladala jak skala :) ale mi zdanie wyszlo :)

mirach
28-01-05, 20:51
Odnosnie modelowania skaly zeby byla jak skala... to ostatnio obejzalem sobie filmiki na stronie Zbrusha... kurcze, na tym cholerstwie to mozna wymodelowac bump map, no ale narazie zostaje wierny maxowi :-) Ide dlubać się dalej ze scenką i dzieki za komenty :)

mirach
05-02-05, 22:48
Troche to trwalo, ale wreszcie update
Nie bede sie rozpisywal czemu tak dlugo wystarczy ze powiem: sesja :)
Niestety update nie pokazuje dokonca tego co ma pokazywac.
Kiedy doszlo do modelowania wieży ( nie moowie ze wszystko inne jest skonczone ) okazalo sie ze trudno mi wyskrobac w swojej glowie coś co nie bedzie przypominalo cylindra, rakiety, wibratora ( niepotrzebne skreslic ). W koncu padla mysl na to zeby wieza byla osadzona na skale za pomocą czegos w rodzaju odnurzy pająka ( w koncu to mag, mógł sobie wyczarować ) no i zrobilem te ngi, ale jakos nie wygląda to tak jak w mojej glowie... brakuje jakiejs monumentalnosci ( innego slowa nie moge znalesc ).
No wiec jest to co jest, jak macie jakies pomysly jak urozmaicic wieze to walcie, ja narazie planuje na czubku wiezy zrobic obserwatorium ( ta kopula ) no i urozmaicic ją arhitektonicznie, prawdopodobnie na tej gorze bedzie jeszcze jakis drugi budynek... ufff... ale sie wygadalem :)

Leru
05-02-05, 23:18
widać postęp - to dobrze :)
Jesli chodzi kształt wierzy to taki pomysł mi przychodzi do głowy:
można zrobić zamek, z murami w kształcie kwadratu, w srodku wierza z masą malutkich wierz i jedna główna w środku. Na koniec to zgrupować i wyedytować np siatka FDD tak, żeby zwęzić podstawę bardzo, nienaturalnie. Jakby brakowało miejsca na skale i trzeba było zamek rozszerzyć ku górze ;).
Jeśli chodzi o skałę to dałem załącznik, żeby i inni Bitwenicy mogli co nie co powiedzieć,

Jeszcze raz, świetnie, że jest postęp :)

Pozdrawiam

mirach
07-02-05, 13:10
Ech, znaczy sie wczoraj zostalem gwaltownie oderwany od sieci. Stracilem dostęp na stale i nie wiem kiedy odzyskam. Updaty postaram sie wrzucac updaty poprzez znajomych ( pewnie glownie dzieki 3Jane :) ) no ale bedą one o wiele rzadsze.
Leru: dzieki za porady, w ogule teraz bede mial wiecej czasu zeby pobazgrac cos sobie olowkiem na kartce wiec moze wreszcie narysuje porzadny koncept ktorego sie bede trzymal :)

No coz, narazie moowie Papa wszystkim, troche szkoda bo wlasnie zaczelem sie zżywac z forum...

Polik
08-02-05, 23:17
szkoda, szkoda obywatelu mirach. naprawde wielka szkoda :) oby ci sie tym olowkiem dobrze rysowalo

mirach
19-02-05, 20:26
Hmm... oderwanie od sieci okazalo sie byc tez oderwaniem od kompa, wiec prace daleko sie nie posunely. Wrzucac malutki upade, ale musze odrazu zaznaczyc ze koncept wiezy ciagle mi sie zmienia w glowie i ciagle cos mi w nim nie pasuje. Wlasnie robie chyba czwartą wersje, zobaczymy co z tego bedzie. Skala tez bedzie przerobiona, ale to dopiero jak dogadam sie ze sobą w sprawie wiezy :)

Obywatelu Polik: dzieki za wsparcie :-)

asfalton
19-02-05, 20:46
wyglada apetycznie, daj jakie teksturky, wciencie moglbys zrobic w tej gorze :D

pozdrawiam

mirach
24-02-05, 19:13
Po ostatnich wydazeniach ( to znaczy marudzeniu na wlasne projekty ) stwierdzilem ze marudzenia dosc i zrobilem to co zakladalem w miare na poczatku. Wieza bedzie sie mniej wiecej prezentowac tak, oczywiscie do skonczenia jeszcze daleko. Detali jest dosc malo, ale w scenie wieza bedzie dosc daleko wiec nie wiem czy beda tak bardzo widoczne, ale tak czy siak planuje troche urozmaicic ta budowle.
Wrzucam takie nie skonczone cos zeby pokazac ze jednak zyje i cos tam robie, chociaz bardzo powoli.
A co do tekstur, to bede nad nimi plakal jak zrobie wreszcie modele :)

Polik
24-02-05, 19:43
no no z daleka wyglada fajnie :) tylko po dluzszym przypatrzeniu jest jakos pusto jednak przydaloby sie troche wiecej detali. w koncu to wieza jest glownym tematem i powinna byc najbardziej dopracowana. Ogolny project jak najbardziej good:)

PS. good you back :)

mirach
24-02-05, 20:29
No w zasadzie to samo mi przyszlo do glowy, ze temat jest "wieza maga" a ja sie zajmuje wszystkim tylko nie wieza, wiec w koncu siadlem nad nią, z detalami masz calkowita racje Polik :)

Ania
24-02-05, 20:42
nie pasuje domek, zbyt prosty w porownaniu z wieza, moze mu wygnij troche dach czy co.

streaker
25-02-05, 19:06
miło widzieć, ze prace ida do przodu...

mirach
26-02-05, 12:04
Aniu: Krzywienie i wyginanie w drodze :)
Streaker: milo slyszec, takie komentaze daja mi chcec do robienia tego dalej :)

mirach
02-03-05, 22:27
Nastepny update z serii "cos robie, ale powoli"
Zrobilem mostek na linach, schodki, domek pokrzywilem i przygotowalem pomost. Nad wejsiem do wiezy jest tez glowa gargolii, mialem ja nawet pokazac w zblizeniu, ale to nastepnym razem :) Ciagle malo jakis elementow przyciagajacych wzrok, szczegolnie na samej wiezy, jak nic sie nie uda zrobic to bede sie staral nadrobic teksturami. Mam za to projekt wykonczenia tego "cos" z kolumnami, ale jeszcze to chwile potrwa.

tomeg
02-03-05, 22:52
ładnie ,ładnie .Moze dodasz krete schody z kamiennymi bramami wokól wiezy.wtedy mozesz na scianach dodac płaskozezby.drobna uwaga -ramie dziwigu nienaturalnie gruba.

mirach
09-03-05, 21:46
Mam zamiar powoli konczyc zabawe z modelowaniem wiezy, wiem ze z teksturami moge miec problem wiec nie chce ich robic na ostatnia chwile. Narazi prezentuje sie to tak. Na kolumnach powstawiam jeszcze jakies symbole a moze figorki, ale to pozniej zdecyduje. Skala jest narazie schematyczna, ale na 99,9% stara skala odpada i robie od nowa. Jesli ktos ma pomysl na jakis ciekawy detal ktory bedzie widac z daleka to bardzo chcetnie wyslucham :) Ramie dzwigu odchudzilem troche :)

Simple_man
10-03-05, 16:23
Do tej pory nic nie pisałem ale już nie mogę się powstrzymać. Pracka jest fajna i nawet trzyma klimat referki. Już nie mogę się doczekać texturek.
Pozdrawiam.

Polik
10-03-05, 23:29
hehe! kogo ja widze :) no no twoja wieza posowa sie naprzod. wyglada bardzo fajnie praktycznie nie mam zastrzezen. jak dojda texturki to bedzie cool!!