Skocz do zawartości

Skylight bez połysku


Dibo

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Z prostego powodu - Skylight jest oswietleniem Indirect - czyli nie pochodzacym konkretnie od zadnego fizycznego zrodla swiatla na scenie.

Sytuacja troche sie zmieni jesli jako Skylight lub Environment wrzucisz mape HDRI, wowczas na obiekcie powstana miejsca bardzo rozswietlone jednak scisle zalezne od ksztalty/rozmiaru obszarow jasnych w tejze mapie HDRI. Jesli chcesz uzyskac na obiekcie konkretny blik to umiesc w przestrzeni jakis obiekt (np. plaszczyzne) o maksymalnej jasnosci + ustawione generowanie GI o podwyzszonej emisji (nie wiem jak sie to w Brazilu nazywa).

Generalnie mozesz nawet uzyskac cienie przy oswietlaniu Skylightem z HDRI, jednak beda to baardzo symboliczne cienie, bez zadnego wyrazniejszego ksztaltu...

 

Swego czasu prowadzilem dosc obszerna dyskusje na ten temat na boardzie 3d (heh fotoas cos wie na ten temat)

zerknij jak chcesz:

http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=10469

 

pozdr

Marek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wersja prostsza;):Sky Light jest swiatlem Ambient\'owym ktore takowych rzeczy jak specular nie generuje.A zeby byl jak pisze MareG musisz dac jakis obiekt/swiatlo/mapke ktore ge generuja.BTW gdyby Sky Light generowal specular to jak myslisz jak by to wygladalo przeciez to swiatlo swieci ze wszystkich stron kazdy render by wygladal jak z Self ilumination=100 na wszystkich obiektach:|

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności