Zobacz pełną wersję : Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"



Leru
21-01-05, 19:01
Witam!

Historia:
W jaskini nad Morzem Koralowym, kpt. Jelly Roger (tak, tak dzieci, kpt. Galaretka-Rodżer) schował swój skrab. Zbierał go z załogą brutalnych piratów przez długie lata i składował w porośniętej stalaktytami pieczarze. Jednak, po wielu podróżach znudziło się kapitanowi już dalsze rabowanie i postanowił, że będzie się cieszyć skarbem. Do końca życia. Jak się okaże - dopiął swego.


Pomysł:
Szkielet kpt. Jelly Roger`a siedzi sobie na stosie złotych monet, różnych kosztowności i srebrnych zastaw, trzymając w jednym ręku starą jednostrzałową flintę, a w drugim tyle skarbu ile się w ludzkim ręku pomieści. Sam oczywiście jest obwieszony licznymi naszyjnikami i łańcuchami oraz pierścionkami.
Pragnę również dodać, iż chciałbym zrobić render raczej realistyczny, acz przerysować cechy szkieletu, żeby był trochę grubszy niż jest oryginalnie. Tak dla bajeru, zobaczymy jak wyjdzie ;)


Koncept:
Buuuuuuuuu... marny, żaden tabletowy rysownik ze mnie, a do skanera nie mam dostępu (w sumie też by nie było co oglądać). Uchwyciłem jednak o co mi chodzi i jakoś można z tego wywnioskować do czego dążę.
http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/jr/koncept.gif (http://www.olsztyn.mm.pl/%7Eleru/jr/koncept.gif)


Postanowiłem również przyłączyć się do Bitwy. Nie miałem takiego zamiaru do wczoraj kiedy mi pomysł po prostu z nikąd przyszedł do głowy i tak się z tym cały dzień nosiłem, aż w końcu decyzja zapadła.
Co prawda matura w tym roku, praca dyplomowa do zrobienia i trochę innych spraw w życiu mnie czeka, więc z wolnym czasem na robienie tej pracy może być ciężko, ale mimo to postaram się to skończyć (zastój w rozwijaniu się mnie przeraża ;) ). Hehe trochę porywanie się z motyką na słońce ale co mi tam :D.


Moja praca nie będzie brana pod uwagę przy nominacji i podsumowaniu, zatem jest to czysta rekreacja.


EDIT (24.I.2005): Do pracy użyłem referencji:
http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/jr/bok_czaszki.jpg (http://www.olsztyn.mm.pl/%7Eleru/jr/bok_czaszki.jpg)
http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/jr/przod_czaszki.jpg (http://www.olsztyn.mm.pl/%7Eleru/jr/przod_czaszki.jpg)
http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/jr/human_skull_lateral_02.jpg (http://www.olsztyn.mm.pl/%7Eleru/jr/human_skull_lateral_02.jpg)
oraz własnych zębów (w odbiciu lustra :P)

DarkStar
21-01-05, 19:11
No proszę i sam moderator się dołączył! Witamy i zapraszamy do współzawodnictwa :D

mirach
21-01-05, 20:16
No skoro ten moderator wykonal tyle roboty witając wszystkich w bitwie to teraz wszyscy powinni przywitac jego :-) Wiec witam i zycze milej rekreacji :)

olej
21-01-05, 23:55
Fajna historyjka, concept tez super(powala mnie ilosc szczegolow);)
Witam w Bitwie no i powodzenia:)

Leru
23-01-05, 00:29
Ok pierwsze godziny spędzone przy pracy przyniosły mniej więcej coś co można w dużym przybliżeniu nazwać przybliżeniem czaszki. Mniej więcej zarysowana bryła. Jeszcze dużo pracy :)

Edi
23-01-05, 00:34
A pokaż jak to wygląda z MSmooth'em...

dzudzu
23-01-05, 01:32
no i spoko; może być cos ciekawego ... powodzenia.

-Ukash-
23-01-05, 08:48
Uwazam ze przerysowanie postaci wplynie na plus pracy. witam w bitwie, tez mysle czy wziac udzial, ale skoro i ty wzioles, to czemu by nie :P
Pozdrawiam i czekam na dalsze postepy.

lpshinoda
23-01-05, 11:35
witamy w bitwie i czekamy na kolejne etapy pracy
pozdrowienia

tweety
23-01-05, 17:38
Leru moją opinię już znasz. Szkoda że masz moda bo faktycznie konkurować z tobą o I-sze miejsce to niebezpieczna walka :D
Powodzenia!!!

nielot007
23-01-05, 17:44
tweety leru nie bedzie brany poduwage pierszy post (gruba czcionka):P:P
zobaczymy jak dasz ms i zrobisz wiecej;)

tweety
23-01-05, 17:47
tweety leru nie bedzie brany poduwage pierszy post (gruba czcionka):P:P
zobaczymy jak dasz ms i zrobisz wiecej;)
nielot: WIEM ŻE NIE MOŻE. Trochę jeszcze umiem czytać!!! :D
Chodziło mi oto że jest moderatorem Bitwy i dlatego nie może brać w niej udziału :P

DonKichot
23-01-05, 17:49
ja tam byłbym za tym że jak już bierzesz udział to na równi ze wszystkimi :) przecież i tak nie jesteś w jury

nielot007
23-01-05, 17:50
tweety--> ahhha sorki teraz przeczytale uwazniej twoj post i sorki :D:D

Leru
23-01-05, 18:06
DarkStar, mirach, Baju, dzudzu, -Ukash-, lpshinoda -> dzięki Chłopaky ;)
Edi, nielot007 -> MSmooth będzie dopiero jak więcej zrobie bo teraz to kiszka straszna wychodzi.
DonKichot -> nie, tak jak jest jest dobrze i niechaj tak zostanie :)

Dobra Panowie, też do roboty, ale to migiem :D

Leru
24-01-05, 21:07
Kolejny update.

Poprawiłem siatkę (jej topologię), zmieniłem kształt kości policzkowych, oddziełiłem płat skroniowy, dodałem brwi (jako element stylizacji), zmieniłem kształt oczodołów (również element stylizacji), dodałem zęby.

Nad tymi ostatnimi dopiero co zacząłem, znacznie lepiej wyglądają w zrzucie z siatką (tak mi się zdaje). Popracuję nad nimi jeszcze jak i nad siatką bezpośrednio nad nimi.

Jest również i render z MSmooth.

Badyl
24-01-05, 21:30
ehehe, gdy patrzę na tą czachę to przypomnina mi się klimat z "the curse of the monkey island" <- tzn. pozytywnie razy 24380 ;D
gryzą się z resztą ząbki (!!) <- gdybyś zaznaczył, że są oddzielną częścią, to w moim mniemaniu wyglądało by lepiej (ale to ja tak sobie stękam ;p)
a co tam, powodzenia!! :]

mirach
24-01-05, 21:53
Nie wiem czy oczy nie sa ciut za skosne, ale ogolnie bardzo pozytywne odczucia wywoluje ta czaszka :-)

_michal
25-01-05, 09:42
hehe, fajna czacha, burtonowo-medievilowe klimaty, fajne, bardzo fajne

Leru
25-01-05, 12:28
Uzębienie poprawione, już nie są tylko zarysy ale w miarę wyglądające ząbki ;)
Siatka jest nieciekawa, proszę za nią nie bić. Część zębów pousuwam, gdyż Jelly Roger, jak na pirata przystało, musi mieć braki w ex-jamie-ustnej, będą one też na pewno zróżnicowane.

uncle
25-01-05, 12:37
hmm nie iwme czy wiesz ale zeby i czaszka to nie jest jeden element;) nie wiem jak duza bedzie ta czacha na renderze ale jak b.duza to lepiej to popraw;)

Leru
25-01-05, 12:44
tak, zdaję sobie sprawę z tego ;) postaram się zrobić już te podziały na poziomie tekstury. Nie będą one na renderze jako geometria się wyróżniać zbytnio więc po co mam się bawić. Może jakieś smoothing groupsy ustalę.

Inne elementy czaszki również pooddzielam na teksturze (płaty itp)

Leru
26-01-05, 01:00
Koniec pracy dnia dzisiejszego przyniósł kolejny update.
Dolna szczęka jak widać, wstępnie ząbki wstawione (nie wszystkie jednak); ich położenie zmieni się również gdyż nie są narazie dopasowane z górą uzębienia.

Wszystko w swoim czasie :)

-Ukash-
26-01-05, 02:00
Ou jeea! Leru, czaszka wyglada narazie bardzo fajnie, tylko nasunela mi se taka mysl, a nawet dwie.. Otoz, skoro to trup to nie bedzie mial mimiki, proponuje wiec zrobic mu taka wmiare zadowolona czaszke (generalnie chodzi o oczy), a drugi to takie juz bredzenie ze zmeczenia. Moze by nie robic zuchwy, wydaje mi sie ze wtedy czaszka jest tak fajnia z charakterem. Hmm.. po namysle to drugi pomysl wydaje mi sie juz glupi :P hyhy.

Pozdrawiam

Pokaz calosc w MS i tez z innych rzutow.

Leru
26-01-05, 11:33
Pomysł, który tu przedstawiłeś jest realizowany od samego początku. Chciałem właśnie, aby czaszka była wesoła. Ma więc nienaturalne łuki brwiowe, oczodoły są skośne (podobne do kształtu ludzkich powiek podczas śmiania się), również kości policzkowe są dużo większe, żeby czaszce nadać trochę groteskowego klimatu :).

Dziś wrzuce inne rzuty i MSmooth`owany model.

-Ukash-
26-01-05, 12:33
Aa no to swietnie:) ale te oczy mimo wszystko mi sie nie wydaja wesole, jak w twoich zalozeniach. Takie robia wrazenie lekko smutnych. No jeszcze popracuj nad nimi a bedzie swietnie.

Pozdrawiam

mw4d
26-01-05, 14:56
Miodzio ! Powodzenia Leru, świetnie.

Leru
26-01-05, 15:24
-Ukash- -> słuszna uwaga, teraz popatrzyłem na czaszkę z dołu (czyli tak jak mniej więcej będzie ją widać) i nie jest ona najweselsza. Trzeba będzie to poprawić, wielkie dzięki! :)

mw4d -> THX! :)

tomeus
26-01-05, 15:26
jak Leru wkracza do gry to ... to już po nas - Wymiatasz .... powodzenia ...:)

-Ukash-
26-01-05, 21:30
no przecierz bylo juz powiedziane, ze to tylko rekreacyjnie, bo Leru ma moda i nie moze brac udzialu, wiec spokojna glowa :P

Leru
26-01-05, 22:51
ząbki żychwy skończone, sama żuchwa jeszcze nie ;)

tym samym zauważam, że widok z przodu odsłania niedoskonałość czaszki. Żuchwa za szeroka - do poprawki.

Christian Noir Stein
26-01-05, 22:54
Świetnie :)
Udało ci się z miłym, ciepłym :) wyrazem twarzy (last screen).
Swojski koleszka.
Zdecydowanie na tak.

piotrekkosmala
26-01-05, 22:58
fajna czacha ;)

jaras
27-01-05, 00:34
fajna czacha, zgadzam sie ...ale czy w nosie nie powinno być takiej kości/chrząstki która dzieli otwór nosowy na 2 "komory" ... ale użyłem zwrotów medycznych :)

-Ukash-
27-01-05, 02:12
Poprawiales juz te oczy bo jesli nie no to wiadomo, a jesli tak, to popraw jeszcze bardziej :P Ale coz, ogolnie wrazenie bardzo najs! Jestem na tak!

darkelf
27-01-05, 09:46
tez mi sie podoba.

kozioo
27-01-05, 10:23
Fajne, fajne:)

DonKichot
27-01-05, 13:46
wow tu też zapowiada się rewelka, czaszeczka świetnie wymodelowana do scenki którą robisz to strzał w 10 :)

smart
28-01-05, 21:11
Bardzo sympatycznie prezentuje sie ta czaszka .Przywodzi mi na myśl klimat o jakim mówisz w poście tytułowym.Myśle że zapowiada sie tu pracka ,jakby ilustracja do bajki

Powodzenia:)

Leru
30-01-05, 00:38
Dzięki Wam wszystkim za komentarze, bardzo miło jest przeczytać po paru dobrych godzinach pracy, że jest ok, fajnie czy inaczej ale przyjemnie :).

Kolejny update zatem. "Wybiłem" (martwemu ;) ) Jelly Roger`owi parę zębów, poprawiłem brwi nieznacznie.

-Ukash- -> kombinowałem trochę z konfigurajcą oczu ale jedyne co mi się udało uzyskać to nieciekawe spojrzenie :/ Czaszka przestawała być czaszką więc dalszego kombinowania zaniechałem.

jaras -> jak widać - dodałem kośc w nosie, dzieki za podpowiedź :).

http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/jr/jr15.jpg (http://www.olsztyn.mm.pl/%7Eleru/jr/jr15.jpg)

Na dwóch renderach otworzyłem Roger`owi paszczę, żeby dać mniej więcej obraz tego jak będzie wyglądać na końcu. Najbliższy temu jest render w załączniku (drugi na długim .jpg`u).
Jutro zajmę się jego mapowaniem i teksturowaniem, postaram się też o testy renderów cartoon`owych :)

Pozdrawiam i jeszcze raz dzięki za kometnarze :)

nielot007
30-01-05, 09:30
super ze mu wybiles zeby:D
ta kosc w nosie mi sie nie zabardzo podobawydaje mi sie ze jest ona troche inna ale nie wiem:)
ogolnie super dawaj reszte:D

polka dot
30-01-05, 09:53
hej ;>

przyjemna czachunia ale chyba granica miedzy zebami a rzuchwa i tam na gorze powinna byc bardziej widoczna.. ?

pozdrawiam ;)

DonKichot
30-01-05, 10:27
leru skąd masz moje zdjęcie :P jak patrze teraz na tą czache bez zębów to czuje się jak bym stał przed lustrem :P od początku coś mi przypominała :P

a tak poważnie to nieźle ci idzie jest coraz lepiej :)

-Ukash-
30-01-05, 10:39
A mi sie wydaje ze z ta kostką w nosie to jest tak ze poprostu jej za dobrze nie widac:) a z tego co widac to wydaje mi sie calkiem spoko :D Tak tak zabki u pirata nie sa mile widziane. Dobrze ze kilka wybiles, aaa i proponuje na przyszlosc jeden zrobic zloty.
Kurcze no podoba mi sie ten watek Leru. Po pierwsze fajnie ci to wychodzi ,a po drugie kojarzy mi sie to z klimatami The curse of money island. I mam powiedzmy pewne oczekiwania ktorym zaloze sie, napewno sprostasz..(oczywiscie dzieki naszym wspanialym radom :P )
Pozdrawiam

darkelf
30-01-05, 11:03
hmm fajnie, zaznacz jakos miejsce, gdize zeby wchodza w kosc.

Leru
30-01-05, 13:49
-Ukash- -> czytasz w moich myślach, ta piątka po prawej (prawej Roger`a) będzie złota :D
Zauważyłem, że wielu osobom tak się to kojarzy (chodzi o Monkey Island) :)

Miejsca gdzie się zęby stykają z czaszką bedą zaznaczone ale już na teksturze (bump czy coś)

Knysha
30-01-05, 14:38
super ze mu wybiles zeby:D

To byl wampir, ale po wbiciu kolka w serce, wyrwano mu je ;). Joke ;)

Leru bardzo ladnie - moje zdanie i tak znasz na temat twojej pracy :). Pzdr :).

Wiśnia
30-01-05, 17:34
klimatyczna czacha, ciekawy jestem ile ma poly:]

Szymeq
31-01-05, 19:28
ejej nie rozbrykuj sie tak;) poczekaj na mnie hehe ale nie tak ogolnie bardzo dobra czaszka jak cala scene w te klimaty dasz bedzie miod:)

RK
03-02-05, 23:02
I co z testami cartoonów ? Narobiłeś apetytu i cisza...

-Ukash-
04-02-05, 23:30
no Leru co z toba? Czekam na jakies ladne rendery dalszej pracy.. Bede cierpliwy ale... wez nie badz taki.. :)

Pozdrawiam

Leru
05-02-05, 01:12
RK -> wiem, muszę Ci się odwdzięczyć za tą porządną dawkę cartoon`a którą zapodałeś przy okazji scenki z GITS`a ;) wrzucę render niebawem

-Ukash- -> ze mną jest ok ale z moim czasem nie najlepiej :/ miałem ferie to sobie folgowałem. Teraz mam szkołe to już tak nie mogę... ale nie bój nic, będzie niedługo update.

RK
05-02-05, 01:26
Tak... GITS... no poleży jeszcze trochę i poczeka. Ad rem- nie wiem w jakim sofcie robisz ale służę shaderami do Mayi jakby co...

Leru
05-02-05, 01:46
w sumie to będzie finalTOON, przygotuje dla niego materiały. Wziałęm go bo ma sporo opcji dotyczących krawędzi, jak również i samego wypełnienia. Ogólnie bardzo fajny zestaw Cellshader`owski ;).
Dzięki za propozycję, będę otwarty na wszelkie, jeśli coś Ci się nasunie odnośnie renderu cartoon`owego :)

SamoDobro
06-02-05, 22:40
wow
jestem w szoku
poważnie
czy wglebienia na oczy nie powinny byc plytsze? zeby te oczodoly byly CIEMNE :)

sir_Bols
06-02-05, 23:13
oj szkoda takiego fajnego modelu na cellshader... bajkowy klimat zdecydowanie tak... ale cellshader chyba niejest najlepszym pomyslem... no ale poczekam na efekt... model czaszki pierwsza klasa...

asblaze
07-02-05, 00:25
SamoDobro.... w takim klimacie jaki ma pracka Leru to oczodoły moga być nawet z tyłu głowy, i mieć głębokość studni ;)
Czekam na update'y ;)

RK
08-02-05, 14:16
Ktoś tu się op... ociąga.

Badyl
08-02-05, 14:38
heh, delikatnie rzecz ujmując :D

Leru
08-02-05, 14:53
Czasu mało mam Panowie, jak będzie coś nowego to wrzucę czym prędzej, inaczej można będzie mnie linczować na DTM 2005 ;)

Pozdrawiam

tweety
10-02-05, 16:56
tu czacha, tam czacha, Leru pokaż coś nowego! :D

Salvator
10-02-05, 17:27
Leru Leru gdzie jesteś.
a miało być tak pięknie.
taki przykład dajesz innym? :>