Zobacz pełną wersję : Wyścig : "Kosmiczne złomy"



*NicoN_
25-01-05, 14:09
Troszkę pogięty temat :)
Nie jestem całkiem nowy na forum, byłem zalogowany jako Dark Hunter...
Zapomnialem hasła, e- mail tez zrypany,,,, W każdym raziem startuje :)
Na moim antycznym kompie AMD duron900, 128MB RAM, Ge Force 2 MMX 400 - sprzęt z przed 4-5 lat... Ponoć mam dostać nowy ( co obiecuje mi sie od dłuuuuuuższego czsu) przesiąde się BYĆMOŻE na MAxA
__________________________________________________ _
Pustynia, spękana,spragniona wody ziemia, urwizko, w oddali jakies gury.
Dwaj kolesie w rozpędzonych, rozgrzanych do granic możliwości pojazdów, rozlatujących się na części , robią se wyścig.
Jeden pojazd, niżej po pokonaniu wziniesienia, drógi podczas lotu - pokazany w pięknym ujęciu, podczas lotu (wyskoku ) .
ten drugi pojazd to jedyny obiekt nie potraktowany Motion Blurem, ma byc wyrażny i dość szczegółowy.
Pojazdy:
przypominajace trochę ścigacze ze star wars (część 1), zrobione ze złomu, dwa silniki odrzutowe, wszyztko połączone jakąś kombinacją przewodów, rur.
Kapiące paliwo, nieszczelne tłoki, smar, 0 jakiegoś lakieru, brudne, szybkie i niebezpieczne.
Najbardziej będzie mi chodzło o przyzwoite zrobienie modeli, światło, i oddanie prędkości.
Zaraz narysojes 1 szkic :)/.
Na blenderku siedzię jakies 7-8 miesięcy, w praktyce 2x mniej.

EDIT :
Nabazgrałem szybko taki szkic.
Bedzie duzo więcej szczegołow, pare żeczy wywale itd, itp... :)

apdejty::: nie są jakoś poukładane. starsze będą wywalane, ewentualnie lepsze będą trzymać się duzej... ten 1 to chwilowe wyobrażenie... test texturek : tych aqurat(większości NIE będzie.

piotrekkosmala
25-01-05, 14:18
"oddali jakies gury" zapowiada się ciekawie ;)

masater
25-01-05, 14:32
No wreszcie się zdecydowałeś :).
Pracuj, czekam an efekty

*NicoN_
25-01-05, 14:36
thx :)
Zobaczymy może cos z tego wyjdzie, przy okazji masater powodzenia w TWOIM wyscigu...

Leru
25-01-05, 14:39
witam w Bitwie i życzę powodzenia :)

*NicoN_
26-01-05, 15:54
doobiłem 1 człon silniczka...- 1 pojazdziku
te dziorki chyba wywale.
na początek zrobie silniki ( 3 człony), pozniej kabine, poskręcane rury.
mysle nad terenem, zarzućcie jakąś texturką, zaraz pokaze moją:)
edit :::
zMieniłem troche silnieczek.. jaki lepszy, ten kanciasty, czy zaokrąglony >?
brzez te dziury będzie leciał ogień.

*NicoN_
26-01-05, 16:21
mam tylko 3 posty,nie bede bez konca edytować 1...
ta część to będzie ostatni człon silnika.


Ziemia będzie mniej, więcej takiej kolorystyki.:::
możę nawet użyje podobnej texturki, oczywiście po tuningu :)

*NicoN_
28-01-05, 13:18
hmmmm... blenderowcy dajcie jakies rady...
Dorobiłem troszke..., nudziło mi się, zrobiłem takie cus(update na gurze), zrobie z tego znaczek, na prowizorycznej masce:) (tak jak np. w mercedesie:))

masater
28-01-05, 13:24
hehe znaczka prawie nei widać :)

*NicoN_
28-01-05, 16:08
mały update :)
to jest tył pojazdu *jakby co...)

masater
28-01-05, 16:24
ale ześ to wszystko wygładził :P
dodaj troche krawędzi ostrych, i jakiś sensowny kadłub
bo teraz to wsyzstko są bryły obrotowe

*NicoN_
29-01-05, 20:22
mały apdejt, natury raczej artystycznej...
żadnych nowosci, sprawdziłem pare tex, oczywiście wszyztko będzie wyglądać
inaczej.
te podłoże z drewna ważyło 2,75MB !!! render na moim złomiku w 2xwyzszej rozdzielczości (1024x768) 16min. ten duzo krocej, limit...
*ten ważył równiutkie 75kb :)

scyguo
31-01-05, 00:09
Siatka nie wygląda za dobrze. Subsurf spoko ale pozagęszczaj siatke faceloopami (klawisz "k" w trybie edycji i z menu Face Loop Cut) tam gdzie są przewężenia i na końcach silników. Jakby nie pomogło i dalej by wyglądały dziwnie to możesz na zaznaczonych krawędziach użyć Shift-E (wyostrza subsurfa). Materiały zostaw do czasu aż nie skończysz modelować. Bede tu zaglądał, powodzenia.

Elmo22
05-02-05, 12:15
wiesz mistrzu powiem ci tylko tyle ze pomysla to ty masz przedniego i sposób w jaki chcesz to ująć tesh niczego sobie.. tyle ze nieraz ciezko jest uchwycic "ten" efekt pedu, predkości. jak czytalem twoj opis do tematu to od razu zaswiecilo mi sie tu i tami podpowiem ci pare rzeczy:
1. pierwszy obiekt (liczac od obiektywu kamery) wcale nie musi byc bez motion blura, ja bym go raczej widzial potraktowany taka wibracja jakby kamera przymocowana byla do karoserii (wiesz wibracje szalejacego silnika)
2. obiekt (bo rozumiem ze beda tylko 2) tez nie powinien sie rozmywac w totalna mgle bo jesli to jest wyscig 2 gosci to zakladam ze chodzi raczej o ich umiejetnosci niz moce pojazdow i te drugie sa zrownowazone wiec pedza z ta sama predkoscia po tym samym torze lotu
3. pisales wylewnie o ociekajacych olejem silnikach, nieszczelnych tlokach, odpadajacych czesciach, niebespieczenstwie i wogole takim napietym klimacie i wlasnie to powinna oddawac twoja praca natomiast twoj pojazd jest strasznie gladki i nie wiem gdzie tam jest ociekajcy olejem silnik ablo tloki. moze propracuj nad modelem tak by bylo widac wiecej czesci mechanicznych wtedy latwiej ci bedzie pokazac "te prowizorycznie poskladane" potwory. to mysle jeszcze bardziej napedzi prace... kolesie dla ktorych nie jest wazne to na czym leca, na czym sie scigaja, czy to bezpieczne i czy cali doleca do mety... zyja po to zeby sie scigac, jeden-nie-konczacy sie wyscig

jesli "dolecisz" do finalu bitwy i nie odpadnie ci po drodze nic z twoich zalozen to bedzie to jedna z ciekawszych prac. powodzenia!

*NicoN_
24-02-05, 15:22
Po bardzoooo dzługiej nieobecności na forum POWRACAM :)
Wyjechałem na 2 tyg. , bitwa jakos wyleciała mi z głowy i wogule...
Postanowiłem jednak cos ruszyć, niewiele ale jednak:D