Zobacz pełną wersję : Memory Used



woldi
29-04-03, 11:39
Jaką pamięć wykorzystuje , chodzi przy przeliczaniu GI, czy pamieć RAM , czy karty graficznej, jeżeli tak to dlaczego zawsze mam dużo mniej niż posiada moja karta i pamięć RAM, czy gdzieś to się ustawia.[piwo]

MareG
29-04-03, 11:59
Oczywiscie ze pamiec RAM komputera. Wbrew pozorom finalRender potrafi pozerac niesamowite ilosci pamieci - wlasciwie jego serwer MSP to czyni - to tam na podstawie przyjetych parametrow czynione sa obliczenia geometri majace na celu poprawne wyliczenie GI oraz raytracingu. W dokumentacji jasno pisze ze ustawione tam parametry nadaja sie do 90% tworzonych scen i nie ma koniecznosci ich zmiany.
Dla przykladu gdybys ustawil:
Max static depth = 80 (standardowo = 30)
faces per static Mcube=10
to obliczenia dla scen majacych ~ 100tys. trojkatow porzarly by ok 500MB ramu!
Co w wypadku braku pamieci RAM skonczyloby sie mieleniem dysku!
Niesamowicie pamieciozerne potrafia byc takze kaustyki - wysoka emisja fotonow bardzo ladnie pozera pamiec. Wizualnie widac w okienku obliczen:)

Zasada jak zwykle ta sama - im wiecej RAMu w komputerze tym lepiej!

Jesli Cie to interesuje to poczytaj sobie o dzialaniu MSP w manualu,

pozdr
Marek

[Post został wyedytowany: 29-4-2003 by MareG]

woldi
29-04-03, 21:40
Dzięki MareG nie omieszkam przeczytać, na Ciebie zawsze można liczyć.
[piwo]