Skocz do zawartości

Memory Used


woldi

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Oczywiscie ze pamiec RAM komputera. Wbrew pozorom finalRender potrafi pozerac niesamowite ilosci pamieci - wlasciwie jego serwer MSP to czyni - to tam na podstawie przyjetych parametrow czynione sa obliczenia geometri majace na celu poprawne wyliczenie GI oraz raytracingu. W dokumentacji jasno pisze ze ustawione tam parametry nadaja sie do 90% tworzonych scen i nie ma koniecznosci ich zmiany.

Dla przykladu gdybys ustawil:

Max static depth = 80 (standardowo = 30)

faces per static Mcube=10

to obliczenia dla scen majacych ~ 100tys. trojkatow porzarly by ok 500MB ramu!

Co w wypadku braku pamieci RAM skonczyloby sie mieleniem dysku!

Niesamowicie pamieciozerne potrafia byc takze kaustyki - wysoka emisja fotonow bardzo ladnie pozera pamiec. Wizualnie widac w okienku obliczen:)

 

Zasada jak zwykle ta sama - im wiecej RAMu w komputerze tym lepiej!

 

Jesli Cie to interesuje to poczytaj sobie o dzialaniu MSP w manualu,

 

pozdr

Marek

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności