Zobacz pełną wersję : Bump Mapping



Gith
01-05-03, 23:03
Greetings!

Mam taki maly problem... Mianowicie gdy renderuje cos z wlaczonym GI - ten nie uwzglednia BUMP MAPPINGu. Zupelnie jak by nie istnial... W MAT. Editorze wszystko jest pieknie a jak przychodzi rendering.. gladziutko, a mnie krew zalewa :| O coz moze chodzic?

Pozdrawiam
Gith

bartonfink
02-05-03, 01:06
dziwne ...
pokaz zzut i ustawienia mapy

Gith
03-05-03, 00:26
Render z GI i dwoma swiatlami (od razu mowie ze bez swiatel tez tak jest):


http://freebsd.lublin.pl/~qjg/Forum/bump/bumpw.jpg


Parametry:


http://freebsd.lublin.pl/~qjg/Forum/bump/param1.jpg

I wyglad:

http://freebsd.lublin.pl/~qjg/Forum/bump/param2.jpg

[Post został wyedytowany: 29-5-2003 by Gith]

Garret
03-05-03, 10:07
Witam

A masz dobrze ustawione mapowanie teksturki?? Albo włączone na sferze czy geosferze \"generate maping cordinates\"?

Pozdrawiam
Garret
Bywajcie!

Gith
03-05-03, 17:33
Qrcze, teraz to w ogole Max nie chce mi sie uruchamiac :( Cos namotalem...

Z \"Generate Mapping Coords.\" nie probowalem ale nie wiem czy to cos da...

Material, jak juz zdazyliscie zauwazyc jest z Mat Lib\'a fR\'owego - organics.

Gith
03-05-03, 23:14
No i jak mniemalem nic nie dal... to mnie zaczyna denerwowac.. [pomocy]

Ciag dalszy:

Otworzylem jedna z testowych scen Cebasu, przedstawiajaca dwie metalowe kulki... podsrubowalem troche Bump, zeby byl lepiej widoczny i... jest!

[...]

Zrobilem reset maxa i kolejna scenke... dziala... sluchajcie to jest naprawde dziwne! [co?]

[...]

Laduje stara scenke... tez dziala.. Dobra poddaje sie. Nie wiem o co chodzilo. Grunt, ze dziala. Po raz kolejny potwierdzila sie teoria - \"Komputer to zupelnie nielogiczne urzadzenie...\"

Ehh, ciekawe co bedzie potem, az strach pomyslec... bedzie renderowac pol sceny, albo w trybie wireframe, choc ten bedzie wylaczony...

No nic... dzieki za pomoc

Pozdrawiam
Gith

P.S. Co do nie uruchamialnosci Maxa... tez wlaczyl sie po \"ktoryms z kolei\" wlaczeniu kompa... [mruga]

[Post został wyedytowany: 3-5-2003 by Gith]