Skocz do zawartości

oświetlenie typu RectLight.. coś tu nie gra ;-/


Rekomendowane odpowiedzi

W dziale WIP napotkalem na pewien problem z oswietleniem w Finalrenderze.

Mianowicie oswitlenie wewnatrz boxa swiatlem typu RectLight... sciana przy ktorej znajdyje sie to swiatla jest najciemniejsza w pokoju... malo tego.. jest prajtycznie czarna, podczas gdy pozostale sciany sa jasniutkie. Dlaczego tak malo jest swiatla odbitego????... gdzie sie \"ono\" podzialo???? jakby GI poszło w las :D

 

wszytskich zainteresowanych odsylam tutaj:

http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=3613&page=4

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Niestety swiatlo Rect Light nie jest dobrym pomyslem do zastosowania w tym wypadku! To prawda ze sufit bedzie ciemny jesli swiatlo rectlight znajduje sie tuz pod sufitem, mimo iz swiatlo tego typu emituje oswietlenie w obydwu kierunkach, a nie tylko w tym, ktory wskazuje wąs!

Ogolnie ten typ swiatla jest bardzo specyficzny co czasem dyskwalifikuje go w pewnech scenach, nie potrafi rowniez generowac kaustykow! Ogolnie czasem sprawia wiecej problemow niz pozytku:)

Powinienes uzyc standardowego distanta lub spota - z bardzo duzym promieniem i ustawionym zanikaniem inverse square, reszte zalatwi ambient multiplier no i wyliczone z tego global illumination. Natomiast aby zobrazowac ta swiecaca plaszczyzne - doskonale sie do tego nadaje tzw fake light plane, czyli plaszczyzna samoswiecaca ktorej material (fR) musi miec 100% self-illum + wyzszy shader multiplier i znacznie wyzsza emisje GI (sprobuj dac 10 lub wiecej).

Nie polecam renderingu TYLKO z ta plaszczyzna jako zrodlem swiatla (czyli bez fizycznych lamp) - w efekcie otrzymasz scene z GI nawet bardzo miekko rozproszona swiatlem ALE powstana koszmarne artefakty wiec nalezaloby uzyc bardzo wysokich parametrow sampli i RHRays, albo od razu walnac BruteForce :) Co niestety czasowo przestanie sie oplacac.

Ale raczej odpusc sobie RectLight i pobaw sie z Directem lub spotem + ambient multiplier + fake light plane.

Tylre moge poradzic nie majac mozliwosci sprawdzenia w chwili obecnej

pozdr

Marek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności