flesz_gordon Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 witam moglby mi ktos powiedziec jak w maxowym mentalu uzyskac efekt jarzenia? chodzi mi o to zeby np box roztaczal wokol siebie łune w material editor znalazlem "self illumination" ale cos kiepsko swieci ;) edit o takie cos mi chodzi Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Georgas Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 mi też o to chodzi tylko że chce uzyskać to w Vrayu :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Marcin Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 to calkowita post produkcja http://www.neilblevins.com/cg_education/specular_bloom/specular_bloom.htm tu jest tutorial Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
flesz_gordon Napisano 2 Marzec 2005 Autor Share Napisano 2 Marzec 2005 tx za linka ale na 100% da sie to uzyskac w czystym 3d jak w majce sie dalo to w maxie tez musi :) w maya wystarczylo zwiekszyc "value" koloru wiecej niz 1 - np dac 50- i jarzylo :) a ta moja wklejka jest z evermotion -"fgtips"; jakos to oni zrobili, tylko nie napisali jak ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
greg_jg Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 Można coś takiego uzyskać przy pomocy shader`a o nazwie "glow". Można również wspomóc jego działanie shader`em glare, ale sam glow powinien wystarczyć. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 no moze by wystarczylo w diffuse wrzucic mapke output i podkrecic rgb ehhh mieszacie wlacz FG i masz to samo mentalray to mrntal ray tylke ze w maxie nieda sie value matarialu powyzej 1.0 wiec sie stosuje outputa czy nawet gradient wszystko gdzie mozna podkrecac RBG a reszta to juz zabawa z FG falloff start i end Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
greg_jg Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 w slot diffuse "glow" a "glare" w camera>output [FG] musi być włączone. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 ale po colere tu jakies shadery ?? standard self=100 diffuse=255,255,255(czyli bialy)+ mapka w tym kanale output i rgb level=7 ale mozna zawsze pomieszac z moca selfa. oczywiscie ten boxik stoi na planie niewazne prawie jaki kolor moze byc szary bialy jak kto woli i wystarczu wlaczyc FG all end... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
greg_jg Napisano 2 Marzec 2005 Share Napisano 2 Marzec 2005 ale po colere tu jakies shadery ?? Ponieważ są sytuacje, gdzie ich użycie jest niezbędne oraz dają lepsze efekty. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
flesz_gordon Napisano 2 Marzec 2005 Autor Share Napisano 2 Marzec 2005 dziekowac panom bardzo :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się