ftorek Napisano 16 Maj 2003 Share Napisano 16 Maj 2003 hej! czemu brazil nie uwzglednia mapy \'specular\'?? jak to zrobic? - zeby okreslic gdzie material ma byc \'sliski\' a gdzie \'matowy\' za pomoca bitmapy?? uzywam jakiegos brazila 0.46 publik text.. pozsdor! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
fotoas Napisano 16 Maj 2003 Share Napisano 16 Maj 2003 mozesz jakos jasniej okreslic problem bo dzis nawet nie wiem czy piatek czy niedziela fotoas Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ftorek Napisano 16 Maj 2003 Autor Share Napisano 16 Maj 2003 witaj pitch blacku :) a tak serio: jak obiekt ma material o wysokim specular to mu sie robia takie \'odblaski\' jakby byl on sliski - to wiadomo tylko ze: takie speculary robio sie tylko kiedy uzywam zwyklego oswietlenia, a lepsze efekty uzyskuje uzywajac oswietlenia \'naturalnego\' pochodzacego z obiektu - najczesciej jest to box z materialem o luminosity 100 (w moim przypadku rzecz jasna :) i jak uzywam oswietlenia z boxa to wtedy \'odbicia\' specular sie nie generuja?? czemu? czy jest na to jakas odpowiedz?? pozdrowienia z i gury dzienks Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
campo Napisano 17 Maj 2003 Share Napisano 17 Maj 2003 a uzywasz materialow Brazila, czy standardu MAXa? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ftorek Napisano 17 Maj 2003 Autor Share Napisano 17 Maj 2003 standartu maxa - z brazilowych mam tylko \'brazil test mat\' Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
fotoas Napisano 19 Maj 2003 Share Napisano 19 Maj 2003 [tylko ze: takie speculary robio sie tylko kiedy uzywam zwyklego oswietlenia, a lepsze efekty uzyskuje uzywajac oswietlenia \'naturalnego\' pochodzacego z obiektu - najczesciej jest to box z materialem o luminosity 100 (w moim przypadku rzecz jasna :) i jak uzywam oswietlenia z boxa to wtedy \'odbicia\' specular sie nie generuja?? przeczytaj co napisales !!! ze jak uzywasz naturalnego czyli pochodzacego z obiektu boxa (lum100) to masz lepsze efekty, a potem piszesz ze jak uzywasz oswietlenia z boxa to ci sie wogole nie generuja !! jakis bezsens.. ja dalej nie kumam twojego problemu piszesz i negujesz to co piszesz musisz jeszcze bardziej rozjasnic problem.. bo dla mnie gadasz po hinsku fotoas Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
campo Napisano 19 Maj 2003 Share Napisano 19 Maj 2003 nie wiem jak jest przy oswietlaniu swiatlem z obiektu selfiluminated (nie sprawdzalem), ale jesli uzywasz area light, to aby uzyskac odbicia specular (czyli highlights) musisz uzyc materialu Brazila, nie MAXa. Podejrzewam, ze w tym wypadku bedzie tak samo Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ftorek Napisano 19 Maj 2003 Autor Share Napisano 19 Maj 2003 grr dzinenks compo fotoas - sorki za problem ale jakos tak mnie sie to napisalo ze pogubilem sens, a oto on: co zrobic zeby obiekt oswietlony innym obiektem (swiecacym - self iluminated) dawal odblyski (highlights albo specular)? czy w ogole da sie to uzyskac dla normalnego materialu maxa?? pozdro! i jeszcze raz sorki za problem... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
campo Napisano 19 Maj 2003 Share Napisano 19 Maj 2003 Raczej sie nie da - nawet napewno nie, zreszta po co, skoro sa specjalne materialy Brazila dedykowane dla niego. Czemu chcesz uzywac maxowych? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ftorek Napisano 19 Maj 2003 Autor Share Napisano 19 Maj 2003 oj no tak jakos... sam nie wiem.... obiecuje sie juz poprawic... pozdro! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się