WToreK Napisano 21 Marzec 2005 Share Napisano 21 Marzec 2005 Hi, tak mnie naszlo na pytanie zachecajace (mam nadzieje), do dluzszych odpowiedzi. A wiec: co mamy na mysli mowiac "topologia obiektu w NURBS", jaka topologia jest zla, a jaka dobra ? Tak mnie naszlo po obejrzeniu watku TripleX: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=7120 , zarowno autor jak i Loozack stwierdzili ze "topologia" moglabybyc lepsza. Tak wiec o co chodzi? Na co topologia obiektu ma najwiekszy wplyw? obrazek by TripleX: http://members.lycos.co.uk/triplex321/rols/rols1mini.jpg Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
MohSETH Napisano 21 Marzec 2005 Share Napisano 21 Marzec 2005 Bardzo eleganckie pytanie... ja niestety nie odpowiem na nie bo za malo wiem o surfacingu ale z checia sie do niego dolacze:) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 21 Marzec 2005 Share Napisano 21 Marzec 2005 Nie chodzi tak na prawde o topologie co bardzije o uzyte narzedzia takie jak network surface co nie jest najlepszym rozwiazaniem bo sama topologia jest tam dobra ale za malo dzialania krzywymi, a wszystko jest wyprowadzane przy pomocy network surf czyli troche takie wymuszone continuity. a pozatym network surf jest bardzo dziwny i nie oddaje tego co zrobilismy krzywymi ale tak naprawde na poziomie zwyklego 3d to i tak szczyt dokladnosci/gladkosci w raczej prawdziwym podejsciu do cada to by bylo maksymalnie nie dopuszczalne Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się