Zobacz pełną wersję : Tworzenie lini urzywajac vertexow



3dsmaxman
13-04-05, 11:47
wlasnie - znacie jakies tutoriale/tematu w pomocy maxscript 6.0 na temat zadany w temacie?

lechoo
13-04-05, 19:22
W helpie: "SplineShape : Shape", poczytaj sobie "Knot Methods". Jest tam funkcja addKnot o ktora pewnie Ci chodzi.

3dsmaxman
14-04-05, 18:12
przeczytalem o tej funkcji, jednak nadal mam kilka problemow (oczywiscie juz tylko zwiazanych z ta funkcja):
1) jakiego typu maja byc poszczegolne parametry (bo jak narazie to wiem, ze 1. - nazwa ksztaltu, 5. - wspolrzedne punktu; ale jakiego typu ma byc parametr 2.? integer? a 3. i 4. rowniez)?
2) co okresla parametr 2.?

lechoo
14-04-05, 19:39
1 - nazwa ksztaltu, wiadomo :)
2 - index splajna w shapie
3 - typ vertexa ktory dodajesz, jak dasz #bezier to bedziesz mial bezierowego vertexa w prowadnicami (nie pamietam jak to sie nazywa, te zolte linie wychodzace z vertexa regulujace krzywizne splajna)
4 - typ segmentu za tym vertexem
5 - wiadomo
6 - jesli w 3 podales #bezier to tutaj musisz polozenie koncow prowadnic
7 - podajesz ktory w kolejnosci na krzywej ma byc ten vertex, jak nic nie podasz to vertex zostanie dodany jako ostatni w kolejnosci

Jesli chodzi o parametr 2 to w jednym shapie mozesz miec kilka splajnow, np. jak zrobisz attach dwoch lini. Wtedy masz jeden shape a w nim dwa splajny i to jest wlasnie numer splajna.