Skocz do zawartości

wpadlo swiatelko do pokoiku...


Graffu

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 14
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

slabiutko scena policzona..

bawiles sie fotonami moze kiedys ??

to jest bardzo plaskie

!!

ale fajny watek.. moze cos z tego urosnie

 

chcesz moze podac jakas teorie co do tych obrazkow ?

 

pozdro

fotoas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość User190

A może by tak jakieś cienie?? :)

Oświetlenie to nie tylko padające światło, ale także (a raczej przede wszystkim) cień!!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość User190

Fotoas! Fotoas! Panie i panowie, gorący doping dla kolegi Fotoasa, bo niecodzinnie mozemy słuchac nowej filozofii... :-)))

A tak poza tym to bedzie cd tego pokoiku z cieniamie, czy to jush EOT??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nie mowilem ze ja chce podac teorie..

mialem na mysli ze tworca chce jakos sie wykazac..

 

ale..

wiadomo ze sa pewne zasady robienia scen dziennych, nocnych, porannych

ale ni epotrafie panowie tak czysto i przejzyscie tego opisac,

nie znam sie i juz..

 

pozdro

fotoas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

no nareszcie.. juz myslalem ze ten watek padnie

wyglada pieknie, jestem jak najbardziej ZA !!

jeszcze tylko trzasnij lekki opis jak swiatelka poukladales do kazdej ze scen i parametruf kilka

a zacznie sie powazna gadka

 

najbardziej mi si epodoba scena w nocy, przy swietle ksiezyca

 

pozdro

fotoas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ok. oto parametry:

- nie zastosowalem fotonow.

- 3 zrodla swiatla (2x omni i 1x arealight)

- jedno omni na symulacje sloneczka (indirect off)

- arealight w oknie (indirect off)

- i ostatnie omni- doswietlenie pomieszczenia w wewnatrz (indirect on!).

(wszystkie zrodla oczywiscie brazilowskie ;))

 

parametry renderingu: luma server

-indirect illumination : on

- global illumination: lock to image rate =on

- view rate = od 8 do 15 (w zaleznosci jak jak chcemy dokladniej)

- indirect energy filters =1.0 i 1.0 ale za to w materiale brazil utility podkrecam do 2.0 i 2.0 w zaleznosci od wlasnosci symulowanego materialu

- shader degradation = quick shade (jak kto woli)

 

no i z podstaw to tyle

pozdr.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

rozdzielczosc lipna bo tylko 320x250

wiec i czas krotki w granicach 2 minut ale przy tych ustawieniach na celeronie 1.7Gh/512 RAM ustawiajac wieksze rodzielczosci nie ma az tak drastycznej roznicy w czesie renderingu - niech sie 4krotnie wydluzy czas - da sie przezyc ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

super !!

to si enazywa oswietlenie :)

szkoda ze taki maly render, nie widac dokladnie czy sa bledy a jesli to jakie

maly kontrast jakos

ale ten czas jest genialny :)...

co do jakosci nie bede sie wypowiadal, bo maly render, ale jakos blado tociagle wyglada , moze podjedzz cieniami

Area w oknie ? stara technika, dales za czy przed framuga ?

a areawewnatrz to gdzie dokladnie umiesciles ?

tak z ciekawosci sie pytam

moze pusc screena z Viewporta..:)

 

fejkowanie to podstawa, jesli cenisz sobie swoj czas :)

 

pozdro

fotoas

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Swiatlo area jest za oknem czyli mozna wylaczyc rzucanie ciania przez szklo jak kto woli. W wewnatrz jest tylko omni i to z mala wartoscia. Fotoas - co do kontrastow to wydaje mi sie tak z obserwacji, ze w pomieszczeniu gdzie sciany i sufit sa biale jest z regoly dobre doswietlenie nawet z malego okna ale pozmieniam - owszem- dzieki.

- viewpotra zalacze ale pozniej bo teraz nie nadaje ze swego kompa.

 

pozdr.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności