Skocz do zawartości

Moje pracki w low poly - do gry


giorgione

Rekomendowane odpowiedzi

Za radą Phantoma nowy pościk z moimi postaciami wykoananymi w low poly - proszę o ocenę.

 

 

postać ninja - przed i po oteksturowaniu.

 

Boss2-1.jpg

Boss2-2.jpg

Boss2-3.jpg

 

Jakiś samuraj:

Boss1-1.jpg

Boss1-2.jpg

Boss1-3.jpg

 

 

Jeden z bossów - jeszcze bez teksturki

Boss3-1.jpg

Boss3-2.jpg

Boss3-3.jpg

 

 

Kolejny boss - już gotowy

Boss4-1.jpg

Boss4-2.jpg

Boss4-3.jpg

 

 

postać1 - 1398 faces

postać2 - 1044 faces

boss1 - 1304 faces

boss2 - 1274 faces

:D:D:D:D:D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 27
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Wielkie Dzięki za wasze komentarze.

 

Co do widelca - to nie miał jeszcze teksturki - w najbliższym czasie postaram się wrzucić.

 

Te mieczyki to faktycznie rozdzielone obiekty, ale połączę je i zobaczymy, co wyjdzie.

 

Tego ninja postaram się zmienić zgodnie z zaleceniami.

 

Giorgione

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na temat twoich pracek mam tylko jedną opinie: Cooooooooooooooooooooool do kwadratu !! Nauczysz mnie takie cuda robić ????

Ja też robie gre !!

Pozdrowienia z szkowany Jarek

 

:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o

[boje się][boje się][boje się][boje się]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

hello

 

 

Jestem tu pierwszy raz i to mój pierwszy post

 

Jestem programistą, ale właśnie powoli zaczynam dłubać w 3dsmaxie (jak widzicie po moim face :) )

 

Nie mam zastrzeżeń, ale jak dla mnie to za mało faceów, jestem za ok. 10.000 na postać (może nawet więcej) , no i te teksturki do dopracowania

 

pozdrowienia

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Może mieć 10.000 faców jak masz karte graf. Ge force 100 i pentium 8 50 ghz

:P :P :P :P

A tak na serio to niewiem czy by taka postać pooszła w gierce :P

Jak tam jeszcze kilka by obok siebie stało to wogle by była kaszana :P

Pozdro Jarek

:D:D:D:D:D:D:D:D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

VIger we meet once again, tym razem na innym forum :-) I tak w ogole to cos Ci chyba strzelilo do lepka jak mowisz o 10000 faceach na postac, bo przy zalozeniu, ze musisz miec teren, na ktorym sie gra, jednego kolesia, ktorym grasz i dajmy na to 3 przeciwnikow, masz jakies 60000 faceow, z czego 40000 to postacie. To jeszcze by chodzilo nawet niezle, ale co sie stanie, jak wrzucisz tych postaci 10 na otwartym terenie. Juz widze ten napis na pudelku

 

Minimal Requirements: You Can\'t Handle Them! ;)))

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Kali nie wiedziec co znaczyc cs w slang grafikow 3d.

Ja 3dsmax widzialem na oczy tylko u mojego grafika a cs kojarzy mi sie z niczym w odniesieniu do grafiki 3d :)

A o szkielety zahaczam, bo engine, ktorego uzywam, potrafi eksportowac animacje z 3ds tylko i wylacznie przez szkielety..

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

heh ;)

 

Najprosciej to animke zrobic robiac kilka modeli i morfujac jeden w 2.

Pewnie ze to idealne nie jest, ale napisanie pelnego silnika z animacja szkieletowa to kawalek roboty jest. Co do exportu tego to trzeba pisac sobie pluginka do maxa zeby to wyciagnac.

 

Co do postaci, to sa fajne, ale faktycznie troszke wiecej mozna tych scianek w dzisiejszych czasach dac.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności