Zobacz pełną wersję : [wings3d] Wirtualne lustro



null
10-09-05, 16:37
Siemka mam pytanie jak mam sphere i chce modelowac postac :] to wiecie potrzebne jest jakby lusto zeby z jednej strony jak zmienie to druga sie zmieniala jak to zrobic bo nie moge dac virtual mirror :| Prosze o wytlumaczenie mi tego :] i jak najszybsza odpowiedz. Aha chcialbym na gg miec jakiegos grafika ktory pracuje w tym programie i by mi pomogl co nieco podpowiedzial i nauczyl jak ktos ma czas i checi to prosze zostawic mi gg :] THX z gory :]

KLICEK
10-09-05, 16:42
colapsujesz jedna polowe tak aby zostal jeden wielki polygon (w polowie) zaznaczasz go i dajesz create virtual mirror

Polecam wejsc tu www.wings3d.com

i nauczyc sie podstaw ;)

Salvator
11-09-05, 09:35
jest taka fajna opcja loop-cut dzieli obiekt na dwie częścijeśli masz okalający tenże obiekt edgeloop, kasujesz jedną połówkę i mirrorujesz na pozostałym po cięciu poly.

null
11-09-05, 09:43
Sorki ale wytlumaczcie mi dokladnie bo ja niewime co i jak poczatkujacy jestem ::D:D