Skocz do zawartości

chmura punktow


Sickiziu

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

sory, ze odgrzewam, ale sprawa jest aktualna.

piszac chmura mialem na mysli punkty rozmieszczone calkiem przypadkowo, tak jak robione sa inwentaryzacje poziomow (arch)

twoja metoda jest ok, jednak dziala jak widac na punkach zorganizowanych mniej-wiecej w kolumny i szeregi, czego po inwentaryzacji nie mozna sie spodziewac, ani wymagac.

:)

wydaje mi sie ze zostaje metoda reczna laczenia tych punktow w curves i wtedy twozenie odpowiednich powierzchni,

 

:P

dzieki

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

to niemozliwe, zeby stworzyc powierzchnei z punktow musi byc to powierzchnia odpowiadajaca funkcji dla ktorej mozna utworzyc plaszczyzne rzutujaca, w ktorej to dla kazdego punktu plaszczyzny bedzi eprzypadal tylko jeden triangle zawieszony w przestrzeni; nei dosc ze w zadnym programie nei ma ustalonego dowolnego ustawiania tej plaszczyzny (choc to akurat nei ejst skomplikowane) o tyle selekcja tych punktow bylaby koszmarem obliczeniowym, pomijajac juz sama decyzyjnosc w tym procesie, w efekcie otrzymalbyc chaos, o ile polaczenie wszystkich punktow splineami jest wykoalne w jakims przyzwoitym czasie, o tyle storzenie powierzchni miedzy wybranymi przypomina zadanie z comivojazerem o wyznaczeniu najkrotszej trasy rpzez x punktow na powierzchni (a tu sa w przestrzeni);

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

vv3k70r nigdy nie modelowalem z point clouds ale kazdy liczacy sie cad posiada takie cos pointy tworzone sa przez skanery 3d i potem na ich podstawie wykonuje sie model wiec korzystanie z tysieczy czy milionow takich punktow nie sprawia problemu, no i nie laczy sie doslownie kadego punktu tylko na ich podstawie wykonuje sie cos

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli Masz rhino z pakietem bonus to jest tam funkcja tworzenia siatki z punktów.

Jeżeli Chcesz uzyskać z tego prawidłową powierzchnię to Powinieneś tak utworzoną siatkę przekonwertować Sobie za pomocą plugina MeshToSolid lub upuściś powierzchnię nad obiektem i odpowiednio ją dociąć , Możesz również utworzyć Sobie kontury z tejże siatki a następnie połączyć je za pomocą funkcji loft

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności