Zobacz pełną wersję : [Architektura] Sister`s House



El Wieczor
11-10-05, 22:04
Witam!

Przedstawiam wizualizację domu mojej siostry.

Czekam na komentarze ;)

3dsmax 7, finalRender St-1 SP2d + PS


Poniżej wersja 1024x768 ---------- po prawej wersja 3500x2625 2.88 MB ------- http://republika.pl/crazygizmopro/images/2.jpg

http://republika.pl/crazygizmopro/images/1.jpg

Ser
12-10-05, 06:41
scena ogólnie lekko przepalona, kadr mało ciekawy, razi sterylność i to dziwne drzewo na srodku. sam model jest ok.

Świerk
12-10-05, 23:15
to samo co wyzej + za bardzo nasycone kolory [zwlaszcza czerwona kostka brukowa],GI za bardzo odbija kolor -czerwone sciany od kostki
plus za dachowke 3d

siwy
12-10-05, 23:34
Kolor dachowki najbardziej razi, inne kolory też nie najlepsze. Te drzewo na środku to pomyłka. Zieleń wklejona bez pomysłu, brak w tym porządku. Kamera troche za wysoko. Dziwne rynny. Fajne szkło. Zmień kolory, popraw zieleń, zróżnicuj trawe i posadzki (za sterylne). Koniecznie zrób coś z tym drzewem. Wtedy bedzie ok.

JunioR
13-10-05, 10:01
ogólnie bardzo sztuczny render, drzewo na srodku sceny niepotrzebne

Youki-Pouki
13-10-05, 11:18
to i ja laik coś dorzucę ;-))

popracuj najpierw nad światłem w scenie
zamień materiały na jeden biały i popróbuj tak to pooświetlać żeby się jakaś głębia w obrazku stworzyła , jakiś interesujący kontraścik
ta przestrzeń za arkadką za płasko wygląda
znajdź sobie może jakiś obrazek referencyjny i zobacz gdzie jasno a gdzie ciemno
i zdecyduj się z której mańki słońce świeci ;-))

mam nadzieję że znajdziesz czas żeby to dopieścić ?
pozdro

El Wieczor
13-10-05, 15:47
Dzięki za opinie!

ROŚLINNOŚĆ: przyznam się, że wklejałem jak popadnie, żeby tylko za pusto w niektórych miejscach nie było. To drzewo mnie też wnerwia i na pewno je usunę, tylko czy nie będzie wtedy za pusto w tym miejscu?

STERYLNOŚĆ: tu nie bardzo wiem, co mam zaradzić. Dodać jakiś blend czy co czy jak?

ŚWIATŁO: ok, popracuję, może coś jeszcze wycisnę

ŚCIANY: są lekko brzoskwiniowe, więc to nie wina kostki i GI.

RYNNY: hmm, w realu one są takie właśnie plastikowe ciemno brązowe, prawie czarne, to nie wiem, co tam jeszcze w nich zmienić

SŁOŃCE: cień dużego drzewa po lewej jest wyrenderowany tak, jak część modelu po prawej stronie, więc widać, że cień nie leży równolegle na obrazku tylko działa na niego jakoś perspektywa, więc drzewko po środku wali cień do przodu. Mam rację czy głupoty gadam? A może czegoś innego nie zauważyłem.

KOSTKA: ona jest taka czerwono-różowa w realu, ale ok, może nie taka jasna, poprawię ;)

DACHÓWKA: to tekstura

Jeszcze raz WIELKIE dzięki za opinie i porady... i proszę o więcej! ;)

Youki-Pouki
13-10-05, 17:03
Drogi El Wieczor

adSŁOŃCE
jeśli na cienie rzeczywiście działa perspektywa to jej zbieg jest z całą pewnością gdzieś w okolicach słońca
a u ciebie gdzieś za chałupą ;-)) więc cosik się nie zgadza

STERYLNOŚĆ
pewnie chodziło o natężenie kolorów
ta czerwień na podwórku to może być tylko kałuża farbyklinkier jest zdecydowanie za ciemny a dachówka za bardzo czerwona

większość materiałów budowlanych zwłaszcza ceramika ma swoją fakturę
chropowatość, ziarnistość co ma duuży wpływ na to jaki mają kolor

tutaj wszystko wygląda jak pomalowany plastik

Fajnie za to zrobiłeś szyby i trawa spoko wyszła
przygaś kolory wywal zieleninę i będzie spox

sądzę że kontrast powinien bardziej wynikać ze światłocienia niż z kolorów materiałów

pozdro

Tores
13-10-05, 21:57
Pierwsza rzecz do tego typu wizek to zmień kolor światła na lekko żółtawy. Straszne krawężniki powstawiałeś i bardzo rażą swoją bielą. Tak jak pisał Youki-Pouki wszystko wygląda jak plastik więc musisz zacząć używać czegoś więcej niż standardowego materiału z teksturą w diffuse. Co do samego modelu to komin z chęcią bym zobaczył na tym dachu, no chyba że jest z tyłu i go nie widać z tej strony. Masz plusa za trawę choć zrobiłbym ją ciemniejszą, ale to pewnie wina mocnego światła.

legolas
14-10-05, 21:45
Zastanawiam się, czy w parterowych oknach nie odbija się murek z ogrodu. Wygląda to trochę podejrzanie. No i nie będę powtarzał przedmówców

El Wieczor
16-10-05, 22:03
Hehe... podejrzanie? :)
Skoro się odbija, to musi ;) A głupio pewnie wygląda, bo, jak już powiedzieli, kamera za wysoko.

Kominki są z tyłu. Na dniach rendera strzelę od drugiej strony to będzie widać i poprawię to co teraz jest.