Gość George82 Napisano 15 Październik 2005 Share Napisano 15 Październik 2005 Witam, jestem raczej poczatkujacym uzytkownikiem maxa i zastanawialem sie nad jedna rzecza. Mozna w mentalu osiagnac cos podobnego do scanlinowskiego "glow effect"? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
greg_jg Napisano 16 Październik 2005 Share Napisano 16 Październik 2005 Tak, można. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 16 Październik 2005 Share Napisano 16 Październik 2005 buahahahaha btw. może zrób to w jakimś programie 2d Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość George82 Napisano 16 Październik 2005 Share Napisano 16 Październik 2005 greg : :) to dobrze, ze mozna... Ale to jest jakis mentalowski shader, czy video post? xeav: wolalbym w maxie...:) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SWRSC Napisano 16 Październik 2005 Share Napisano 16 Październik 2005 zalezy o jakiego glowa chodzi, bo Mental ma materiał co jak go nalozysz na obiekt to on zaczyna delikatnie swiecic, albo glow jako shader "glare", ktory daje "poblask" na oświetlanym obiekcie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość George82 Napisano 17 Październik 2005 Share Napisano 17 Październik 2005 Konkretnie chodzi o glow do plomienia swiecy. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
razor Napisano 17 Październik 2005 Share Napisano 17 Październik 2005 Możesz dać blur na światło... możesz na przykład włączyć glow, też czasem pomaga :) Zresztą - F1 - Ci wszystko wyjaśni. W maxi jest wbudowany tutek o tym :D pozdro :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
greg_jg Napisano 17 Październik 2005 Share Napisano 17 Październik 2005 Tak jak napisał SWRSC, zależy co rozumiesz przez określenie 'glow'. Jeżeli chodzi o 'glow' jako świecenie samego obiektu (self-illumination + FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '8.' i '18.'). Jeżeli chodzi o 'przepalanie' powierzchni 'mocno oświetlonych' -> 'glare (lume)' (+FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '19.' - odblokowywanie) oraz polecam lekturę dokumentu "lume_shaders" w katalogu help, jeżeli nie masz to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '1'). Dodatkowo 'Effects' bez większych problemów renderują się mental ray`em, ale na ich temat poczytasz (jak sugeruje razor) pod "F1". ps. na 'upartego' można wykorzystać te 3 metody do zrobienia glow`a płomienia świecy. _ _ _ _ Życzę miłego czytania i pozdrawiam ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość George82 Napisano 17 Październik 2005 Share Napisano 17 Październik 2005 Wielkie dzięki Greg, dales mi to, czego chcialem i ciekawa lekturke. Pozdro! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się