ckris Napisano 12 Listopad 2005 Share Napisano 12 Listopad 2005 Ok, modeluje stope w Maya 6.5 Kształt początkowy to primitiv CUBE, dodałem do niej 2 subdivisions alon widh i 1 along height, przy pomocy narzędzia extrude face wymodelowałem podstawowy kształt, nastepnie aby nadać modelowi opływowy kształt konwertuje go do SUBDIV (w oknie MODIFY/CONERT/ POLYGON TO SUBDIV), niestety powstaje kształt który rozszczepia całą początkowa figurę, tzn. wszystkie linie, które wynikają z dodanych subd. i wyprowadzone w procesie EXTRUDE, oddzielają się od siebie i tworzy mi się stopa jakby z 3 palcami, tymczasem chce uzyskać spójny kształt - spójną stopę, bez żadnych rozszczepień. Całą operację wykonuje inspirowany przez Tutorial z DIGITAL TUTORS, w którym to tutorialu robi się to bezproblemu, bez żadnych dodatkowych opcji czy edycji jakichkolwiek innych elementów. Dlaczego nie moge uzyskac spójnego kształu? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ckris Napisano 12 Listopad 2005 Autor Share Napisano 12 Listopad 2005 wiem, ze dosyć zagmatwanie przedstawiłem problem, chodzi o to, że jak tworzy się primitiv cube mozna przykładowo dodać do niego jeden subdivisions line, który przykładowo dzieli figure na 2 części, przy pomocy extrude face wyciaga się wtedy z jednego boku 2 płaszczyzny. Jednak kiedy chcemy konwertować ten polygon do figury subdivision aby uzyskac płynny kształt, to wtedy maya rozszczepia mi ta figurę wzdłuż uwtorzonej wcześniej dodatkowej linii, gdy tymczasem widziałem, iz spokojnie mozna to zrobić, a figura jest nadal spójna i bez żadnych rozszczepień. Przyznam się, że przeglądłem wszystkie opcje związane z tym postepowaniem i szlag mnie trafia :) no nic pozdrawiam, jak ktos by był zainsteresowany pomoca, chętni epodam jakieś detale. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 12 Listopad 2005 Share Napisano 12 Listopad 2005 Daj jakiegoś screen'a to pomyślimy o pomocy :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kolopek Napisano 12 Listopad 2005 Share Napisano 12 Listopad 2005 Przed extrudowaniem ,sprawdź czy masz zaznaczoną opcję , Polygons->Tool Options -> Keep New Faces Together . Sprawi to że maya, będzie merge'owac wspólne vertexy, extrudowanych face'ow. Pozdro. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ckris Napisano 13 Listopad 2005 Autor Share Napisano 13 Listopad 2005 To jest to!!!!!!!! Ale ze mnie pacan myślałem, że coś podobnego będzie gdzies w opcjach narzędzi :))))))) Super, dzięki serdeczne. Ps. W ogóle to jest właściwie moje pierwsze zetknięcie się z 3d, no i wybrałem Maye, zapewne będę tu częściej zaglądał. Dziwna niska popularność tego softu, podobnie jak softimage, jak to jest? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 13 Listopad 2005 Share Napisano 13 Listopad 2005 Dokonałeś najwłaściwszego wyboru :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się