Skocz do zawartości

Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]


bartonfink

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 24
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Koneo -> ponizej 2h - dosyc wolno jak na model tego typu ale ostatnio sie lenilem z modelowaniem :/

 

ognisty -> tak jak pisalem tylko sie inspirowalem - chcialem zrobic cos bardziej od siebie, w sumie to tylko podest jest jako tako odwzorowany - a concept zamiescilem tylk poto zeby puzniej niebylo :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

wczoraj sie rypnolem z tym polycountem - mialem ukryte kosci hehhe a sie dziwilem czemu tak malo scianek mam do wykorzystania :)

poprawiony model

optymalizacja + troche zmian , jak jeszcze czegos nie bede chcial zmienic to to juz bedzie finalny Lp a jutro model pod nmapy

 

teraz sam model wiezyczki ma dokladnie 2K trisow

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Marioza

przyłączam sie do chóru : D, bardzo ładne dzialko i do tego szczególowe, a możesz powiedziec czym to zrenderowałes, i jak uzyskałeś siatke na modelu?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A ja mam pytanko, bo widze, ze do czynienia mamy z fachura. Zrobilem zaledwie jeden model LW i zauwazylem, ze model w miare mozliwosci powinien byc jedna bryla, gdyz w przeciwnym razie engine powoduje dosc czesto przenikanie sie obiektow - u Ciebie widze, ze w znacznej wiekszosci sa to pojedyncze obiekty. Jak to z tym jest?

 

Model jest naprawde super. Powodzenia i pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

wszystko zalezy od silnika - ale generalnie teraz niema problemow z optymalizacja tego typu(jedyny problem jest przy mapowaniu i robieniu normali - ale tylko pod wzgledem wiekszego skomplikowania i wiekszej konsupcji czasu) - jedyne o czym musisz pamietac to to by scianki nie nakladaly sie na siebie powierzchniami (rownolegle polygony bardzo zblizone do siebie - lub zupelnie przylegajace)

 

do roznych gier robilem modele - i nigdy nie dostalem zgloszenia ze ten typ optymalizacji powoduje jakies problemy

 

co do problemow z nmapami - to chodzi o to iz jesli chcial bys korzystac z cage to w tym momencie musisz bardzo kombinowac - dzielic modele Hpoly i inne tego typu cuda - ale tak jak pisalem jest to do obejscia - i jak juz dostarczysz gotowa nmape to nikogo nie bedzie obchodzilo jak ja robiles - wazne zeby bledow nie miala.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za odpowiedz. Dobrze wiedziec, ze mozna poskladac model z kilku pojedynczych elementow, ale widze, ze masz rowniez i rownolegle scianki. 1 i 2 sa niemal przylegajace, 3-ka, widac po cieniu, jest juz bardziej oddalona. Sa jakies minimalne odleglosci, czy wychodzi to w praniu?

 

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności