Skocz do zawartości

Problem z importem z AutoCad


Gość Martee_t

Rekomendowane odpowiedzi

Gość Martee_t

Hey!

 

Wlasnie sie zarejestrowalem bo mam nadzieje ze zdolacie mi pomoc!

Sprawa wyglada tak: Stwozylem sobie obiekt 3d w autocadzie 2004 (duzo szybciej mi to idze i duzo dokladniej - a byl to dosyc szczegolowy model pianina) exportowalem go do .3ds otwozylem w 3dstudiomaxie 7.0 i nalozylem texturki. Nastepnie spowrotem import do .3ds. Teraz otwieram go w MilkShape by exportowac go z tamtad do .obj . Robie to wszystko zeby pozniej wykozystac model w programie napisanym w javie3d. Problem wyglada tak: wszyskie modele ktore exportuje do .obj rysowane w cadzie i texturowane w 3dsmax nie maja wektorow texturowania (chyba to sie tak nazywa :P). Natomiast te co rysuje tylko w 3ds posiadaja je: stad jesli wrzuce je do programu obiekt wyglada jak masa jednego koloru bez ksztaltow.

Tak wyglada fragment pliku .obj prostego pudelka gdzie sa te wektory i wszystko jest ladnie pieknie:

 

...

v 163.049408 255.462158 -175.807053

v 163.049408 374.884277 0.000000

# 26 vertices

 

to tu

vt 0.000000 1.000000

vt 0.000000 0.000000

vt 1.000000 1.000000

vt 1.000000 0.000000

# 4 texture coordinates

 

vn 0.000000 0.000000 1.000000

vn 0.000000 0.000000 -1.000000

vn 0.000000 -1.000000 0.000000

...

 

a to samo dla modelu pianina wyglda mniej wiecej tak:

...

v 279.736694 173.045853 171.001007

v 263.927704 176.962692 257.853638

# 147 vertices

 

vt 0.000000 0.000000

# 1 texture coordinates

 

vn 1.000000 0.000000 0.000000

vn -0.130526 0.991445 0.000000

 

...

 

Czy mozecie mi powiedziec jak (jesli to mozliwe) utwozyc te wektorki. Lub podpowiedziec inny sposob rozwiazania tego problemu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Gość Martee_t
Takie tam lamerskie pytanie: a dlaczego nie exportujesz bezpośrednio z Max-a do *.obj?

Tam przy exporcie masz do zaznaczenia opcje o Texture coordinates i normals.

 

 

No tak ale gdy to zrobie wszystki te koordynaty sa i tak zerami:

 

v 242.757935 257.852631 224.432449

# 147 vertices

 

vt 0 0 0

vt 0 0 0

vt 0 0 0

vt 0 0 0

vt 0 0 0

vt 0 0 0

...

 

i na to samo wychodzi

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Martee_t

no jest napisane o co mi kaman: w obiektach importowanych z cada do 3dsmax nie mam koordynatow textur(albo mam ale wszystkie sa rowne 0 co wychodzi na to ze tak jak by ich nie bylo) gdy je zapisze w .obj co na to poradzic?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności