Skocz do zawartości

backface culling...tak by sie wydawalo...


Baldack

Rekomendowane odpowiedzi

czesc zrobilo mi sie wlasnie backface culling (czyli nie pokazywanie tych polygonów znajdujacych sie "od tylu", niby próbuje wylaczyc ale jest wylaczone i nie wiem co robic:| a chcial bym zeby bylo widac te co sa z przodu i z tylu:|...wczesniej bylo normalnie teraz sie cos zrobilo (zapewne cos nacisnolem tylko co)

screeny:

pierwszy to jest z góry(tj. z przodu):P

drugi to jest z dołu(tj. z tylu):P

pozdro help:|

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

attribute editor>mesh component display: backface culling> off

tutaj jest wylaczone;)

troche z helpa umiem kozystac mimo ze u mnie z engilshem cienki:P

 

xeav a widział pan hypershade? to taka wersja advanced material editora :)

a to gdzie w hypershade sie to sprawdza, to sie mnie tyczy...?...

 

co do pierwszego:) zeby nie byc goloslownym to prosze:| wyloczone;P ale to nic nie pomaga.

 

a czy możesz wybierać face'y na tej niewidzialnej stronie?

tak moge rysunek nizej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie mam pojęcia o co tu chodzi.

Display->Custom Polygon Display->Backface Culling -> Off

powinno spełnić zadanie.

Aha, wybacz pytanie - na pewno możesz zaznaczać niewidoczne face'y?

 

Nie Baldack - hypershade raczej ciebie nie dotyczy :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

tak moge zaznaczac niewidoczne plan'y!...

do tego dodam ze jeden plane jest dobrze czyli "obustronny" ale potem cos chyba swcisnolem i pozostale juz sa niestety "takie jak wiadomo"...

 

[+]

A gdy otworzysz nową scenę? Tam też to samo?

 

tak jest tak samo niestety:|

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

pewnie stworzyłeś objekt z włączoną opcją:

polygons>tool options> Create Meshes Single Sided

 

tworząc nowy poligonal object automatycznie opcja Render Stats > Double Sided jest włączona, która znajdziesz w attribute editor

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności