piotrek Napisano 27 Luty 2006 Share Napisano 27 Luty 2006 Nie wiem, czy trafiłem z działem, wiec jeśli źle, to proszę moderację o przeniesienie. [klik] Zastanawiam się, jak wykonać takie animowane chmury. Przesuwanie zdjęcia nie wchodzi w grę, musi to wyglądać tak, jakby wiatr popychał chmury. Myślałem o combustionie, ale problemem moży być chyba odpowiednie zachowanie się obłoków. Duży problem stanowi także fakt, że animacja musi być zapętlona. Jeśli ktoś ma jakieś pomysły - pisać :) Aura nie jest wystarczająco sprzyjająca, aby wybrać się z kamerą w plener... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
.ai Napisano 27 Luty 2006 Share Napisano 27 Luty 2006 Wygląda dość prosto, nakręcić ze statywu 5 minut materiału z przesuwającymi się chmurami. Wrzucić to do jakiegoś programu np. Combustion, rozciąć gdzieś na środku i zamienić części miejscami. Można to zrobić np. operatorem Edit, wtedy po środku dać miękkie przejście. O ile dobrze rozumuję to początek i koniec powinny się idealnie składać po zapętleniu. Pozostaję bardzo przyśpieszyć film, np. operatorem Timewrap, myślę że Blend mode można ustawić na Skip/Repeat. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 27 Luty 2006 Autor Share Napisano 27 Luty 2006 No właśnie z tym nakręceniem jest też problem. 1. Nie mam kamery (choć zawsze możnaby załatwić, problem do obejścia) 2. Pogoda jak jest, każdy widzi, a czekać do lipca mi się nie uśmiecha :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Chalek Napisano 27 Luty 2006 Share Napisano 27 Luty 2006 mysle, ze w vue daloby sie wyrenderowac taka sekwencje, problem bylby tylko z zapetleniem, ale mozesz zrobic ze na koncu i poczatku je czyste niebo. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Karrde Napisano 28 Luty 2006 Share Napisano 28 Luty 2006 Albo Particle Flow + Afterburn... tak, wiem, zawsze wyciągam armatę na komara. :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kris_R Napisano 28 Luty 2006 Share Napisano 28 Luty 2006 no bez sekwencji chmur (niezależnie czy będą prawdziwe czy generowane cyfrowo) nie ma co mówić o zapętlaniu bo nie ma co zapętlać... pożycz kamerę. popytaj. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 28 Luty 2006 Autor Share Napisano 28 Luty 2006 Chyba pora zabrać się za Maya Fluids - myślłem, że jakiś prostszy sposób jest (kamerę też mam ciągle jeszcze na uwadze). Ewentualnie tego Vue spróbuję obczaić. dzięki za posty Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 1 Marzec 2006 Share Napisano 1 Marzec 2006 Sekwencyjne zdjecia z aparatu na statywie na manualnych ustawieniach :) 2 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mr.funky Napisano 1 Marzec 2006 Share Napisano 1 Marzec 2006 a moze dreamscape..z tego co wiem byla tam funkcja robienia animowanych chmur 3d ( nigdy nie probowalem ale slyszalem ze strasznie mieli przy tym ) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kris_R Napisano 1 Marzec 2006 Share Napisano 1 Marzec 2006 Dreamscape przy animowaniu nie mieli bo parametrycznie się animuje... render za to potrafi przytkać.. ale to zależy od wybranego rodzaju kalkulacji dla chmur. Rascal znalazł idealne wyjście. Złoty środek. Jak tylko będzie dobra pogoda z ładnymi chmurkami i w miarę silny wiatr, żebyś godzinami nie sterczał, to trzaskaj te foty. Będzie idealnie. pozdro Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 2 Marzec 2006 Share Napisano 2 Marzec 2006 Zlotych srodkow jest multum w zasiegu reki :) jednak sa niekiedy tak oczywiste ze filozofom sie nie snilo heheh. Rozwiazanie takie ma sporo plusow, m.in jakosc wgniata w fotel :) zadna powszechnie dostepna kamera nie da tak wysokiej jakosci jak powszechnie dostepny aparat cyfrowy, nawet ten sredniej klasy. Mozna realizowac przelot obloczkow z dolu, z natarciem ich od fronu itp. Standard Continous Shooting spokojnie wystarczy przy standardowej szybkosci wiatru, przy wietrzej bardzo pogodzie dobrze sie sprawdzi High Speed Continous Shooting. Wazne sa ustawienia manualne aby wszystkie parametry naswietlania itp. byly takie same. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się