Skocz do zawartości

lód w 3ds


netu

Rekomendowane odpowiedzi

zrobilem pewien ksztalt w 3ds, ale gdy robie go z lodu (nakladam textyre czy jak to sie tam nazywa- chodzi o to ze robi sie dany obiekt przezroczysty i wyglada jak z lodu),i jest on troche zawiniety tak ze 2 warstwy nakladaja sie na siebie przy renderowaniu i w tym miejscu jest czarno zamiast lodowo. Jaka funkcje mam wylaczyc zeby nie bylo tego brzydkiego efektu? moze to wina oswietlenia? na razie ustawilem 1 omni u gory. tak tylko zebym cos widzial. z gory dzieki za pomoc!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

nie nie ma. bo to jest lisc. i jest troche zawiniety. i w miejscach gdzie jest zawiniety widac podwojna warstwe tego liscia. tyko ze tam gdzie jest ta podwojna warstwa to zamiast lodu jest taki brzydki czarny kolor.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Podejrzewam, ze moze Ci chodzic o to, ze jak mniejszysz opacity w materiale tego lodu to obraz za tym obiektem ulega znacznej deformacji. Dzieje sie tak poniewaz za wysoki jest wspolczynnik zalamania swiatla przechodzacego przez ten kawalek lodu, a odpowiada za to wspolczynnik IOR(bynajmniej tak jest dla renderera fR) i domysle wynosi on chyba 1,5... z czego wspolczynnik zalamania swiatla w powietrzu to 1,001, a w wodzie 1,33.... sprobuj po prostu zmniejszyc ten wspolczynnik.

 

mam nadzieje ze o to chodzilo, a jak nie to napisz cos wiecej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności