Skocz do zawartości

Concept Art Deisgner i artysta 3d poszukiwany


Gość CopyCat

Rekomendowane odpowiedzi

Witam!

Pilnie poszukuję do współpracy grafików zajmujących się tworzenię concept artu, modeli 3d low-poly ( ~1500 polygonów ), tworzących tekstury.

Od potencjalnych kandydatów wymagana jest umiejętnośc pracy w zespole oraz konsekwencja i systematycznośc w działaniach.

 

Teraz ( nie tak ) pokrótce o projekcie.

 

Zespół developerski ,którego jestem członkiem i założycielem ( i który aktualnie składa się z 4 osób ) pracuje nad projektem gry - wyścigów osadzonych w realiach niedalekiej przyszłośći, swymi założeniami zbliżony do znakomitej serii wyścigów Wipeout[tm] wydanych przez firmę Psygnosis.

Jest to projekt opierający się na licencji GNU GPL i z założeń darmowy.

 

Od strony technicznej reprezentuje się to mniej więcej tak:

Nie obraliśmy platformy docelowej - tworzymy ten projekt z myślą o przenośności na różne platformy sprzętowe i programowe ( x86/Linux, x86/Windows, x86/FreeBSD, PPC/Mac OSX, MIPS/SGI irix i inne).

 

Używamy własnego silnika graficznego opartego na API OpenGL ( jako minimum przyjeliśmy sprzęt klasy GF1 SDR - z tym ,że architektura silnika oparta jest na różnych backendach - ARB12 dla sprzętu spełniającego minimalne wymagania, ARB14 - klasy GF3-GF4, NV10, NV20, w przyszłośći inne - zapełnia to doskonałą skalarność ).

Sam silnik nie jest jescze skończony ma jednak udostępniać funkcjonalnośc typu perpixel lightin, DOT3 bumpmaping, stencil shadows, refleksje/refrakcja ( oczywiście zależnie od możliwośći danego sprzętu ) - dla laików wyjaśnie, na najlepszym sprzęcie silnik bedźie renderował sceny w sposób jaki robi to silnik DoomIII i Abducted Engine, natomiast na sprzęcie minimalnym silnik będzie renderował sceny w tradycyjny sposób co powinno zapewnić działanie nawet na średniej klasy sprzęcie.

 

Do dźwięku używamy biblioteki OpenAL.

Efekty standardowe - dźwięk przeszczenny, efekt Dopplera itp.

Pozostałe części oparte są na naszych interfejsach enkapsulujących funkcjonalność danego systemu/platformy.

 

Gra zaś ma być ,jak już wyżej pisałem, futurystycznymi wyścigami, z tą że różnicą , że działającymi wyłacznie w środowisku sieciowym ( jest to dość duże uogulnienie - bedźie możliwe uruchomienie serwera i gry na jednej platformie, przyłączenie do gry botów i gra samemu ).

Ma pozwalać na współzawodniczenie do 16 graczy naraz.

Ma być rozszerzalna - możliwośc tworzenia własnych tras i pojazdów.

Wiąże się to oczywiście z utworzeniem bazy narzędzi - edytorow tras, konwerterow modeli, asemblerów materiałow - te narzędzia ( niektóre gotowe, inne w planach ) oczywiście zostaną udostępnione artystom w celach optymalizacji ich trybu pracy.

 

Muszę oczywiście dodać jak odbywa się praca nad projektem.

Przy projektowaniu tego projektu używamy zmodfikowanego cyglu \'programowania extremalnego\' - nazwa o tyle myląca gdyż nie odnośi się do samego programowania.

Po krótce cykl ten polega na podziale projektu na mniejsze moduły nad którymi pracują mniejsze podzespoły, oraz jednego ciała koordynującego ich pracę. W przypadku tworzenia mediów do projektu podział jest oczywisty na artystów zajmujących się modelowaniem, grafiką, concept artem, teksturowaniem i samymi teksturami, muzyką i dźwiękiem, i raczej oczywisty jest jak wygląda wsółdziałanie na poziomie podprojektów.

 

Cała praca odbywa się w środowisku sieciowym, a wszystkie jej owoce przesyłane są na prywatny serwer cvs, codzienne dokonywane są backupy, a co miesiąc dokonywana synchronizacja z kontem na sourceforge.

Z powodów bezpieczeństwa a także organizacji każdy członek otrzymuje konto shellowe przez które loguje się na serwer CVS i tam wysyła nowo utworzone dane.

 

Odrazu dodam, że przewidywany czas pracy nad tym projektem to około 3 lata, oczywiście ciągle kompletujemy nowych członków zespołu.

 

Po tym dośc przynudnawym tekście ( mam nadzieje jednak iż naśfietlającym mniej więcej obraz sytuacji ) zapraszam wszytkich chętnych do współpracy.

 

Proszę o kontakt na [email protected]

 

Zapomniałem dodać: oto strona projektu

xtreme-v.sf.net

 

 

Marcin Kudzia

Lenin Ironworks Collective Dev Team

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Copy gratuluję bo jako jeden z nielicznych podszedłeś do tematu zawodowo a nie na zasadzie tworzymy z kumplami gierkę - kto się chce przyłączyć za free...

 

nie wiem tylko czy ten tekst nie powinien znaleźć się w dziale praca... - narazie niech zostanie i zobaczymy co dalej...

 

życzę powodzenia [piwo]

 

PS: Podoba mi się twoja sygnaturka - pytanie tylko - do którego?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności