Skocz do zawartości

lustro?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

chyba we wszystkich rendererach lustro robi sie tak samo... kolor materialu 0,0,0 i reflection na 100%

 

Klicek: flatmirror pewnie wykrzaczy finala, tak samo jak wykrzaczyloby brazila, vraya, mentala i inne renderery ktore maja swoj wlasny raytracer :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

osobiscie nie polecam takich dziwactw jak Flat Mirror czy Reflect/Refract, raczej odradzam ich uzywanie - to straszna kupa. Niedosc ze trzeba sie niezle naglowic aby obiekt spelnial pewne warunki - \"płasko¶ci i obło¶ci\" scianek to jeszcze licza sie dluzej niz typowe \"idealne\" odbicia Raytrace, dajac tragiczny efekt!!! Stary dobry raytracing na wspolczesnych procesorach liczy sie baardzo szybko nawet z AA. Dla finala polecam zarowno standardowe mapy Raytrace (w kanale reflection) albo \"wlasny\" raytracing finala. Odradzam maxowy material Raytrace poniewaz nie mozna go przekonwertowac na material finala.

A co do materialu lustra to Piotrek Marczak napisal krotko i sensownie:) Dodam jeszcze tyle ze typowe lustro musi miec zerowe parametry Specular, Specular level i Glossiness.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności