Skocz do zawartości

maya skeleton problem


Baldack

Rekomendowane odpowiedzi

zrobilem sobie szkielet z kosci:P

potem ponazywalem go wedlug skeleton>Joint Lebelling>Add FBIK Lebels

wszystko pieknie itd...az gdy nadaje Skeleton>Full Body IK>Add Full Body IK

niby nadaje sie dobrze rece sie zginaja jest zachowana hierarchia

ale problem jest z kolanami ktore Zginaja sie nie w ta strone...

wiem ze moge uzyc rotate do ustawienia tego jak trzeba ale mój objekt jest juz zeSkinowany:/ i nie kce mi sie go skinowac jeszcze raz(rysunki obrazuja sprawe)...

dla testu zrobilem sobie drugi skeleton w nowej scenie i porbelm sie postarza wiec sadze ze rozwiazanie jest tego takie ze nie bede musial skinowac objektu jeszcze raz prosze o pomoc:P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

zrobilem tak:/

nawet raz dla testu to zgiecie bylo OOOOOGROMNE ale problem nie znika;/

[+]

nie wiem robilem te "zgiecia" o ktorych mowisz w różne strony;/ doslownie w kazda z mozliwch

ale problem pojawia sie ciagle zawsze w ten sam kierunek sie zginaja...nawet inna scena inny skeleton.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W załączniku jest zrzut tego oco mi chodziło :)

 

FaNTOMAS >> ja wlasnie tak robilem;/

ale problem jest chyba gdzies glebiej...bo inna scena inny skeleton a problem jest...kurde gdyby nie to zeskinowanie to bym sobie poobracal to i owo i by bylo dobrze a tak nie chce mi sie jeszcze raz tego skinowac;/

 

Mozesz przeciez exportowac Skina i po zmianie wrzucic go z powrotem.

 

FbIK nie uzywam, wiec nie pomoge.

 

moglbys przyblizyc jak mam zniwelowac ten skin i go potem przywrócici?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A czmu już masz zeskinowany ten szkielet? :)

Myślałem, że to na końcu się robi ;p

ponieważ najpierw mialem uzyte zwykle IK i juz bylo zeskinowane itd.

a ze w helpie znalazlem cos takiego jak EBIK :P to doszedlem do wniosku ze poprawiam:P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

rozwiazanie problemu:

jezeli skeleton jest ustawiony w zlych osiach (to w melu wyskakuje warning)

i wiadomo ze trzeba przestawic skeleton w odpowiednie osie...nie wiem czemu tak jest ale jest!!!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności