Maceo Napisano 9 Maj 2006 Share Napisano 9 Maj 2006 Tylko nie polecajcie mi okino polytrans - nie umiem tego syfu użyć, bo nie mają chyba pugina do maya 7 ! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 9 Maj 2006 Share Napisano 9 Maj 2006 obj, fbx ? Nie wiem, czy bonustoolsy mają możliwość exportu do formatu 3ds, importować na pewno moga. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mathix Napisano 9 Maj 2006 Share Napisano 9 Maj 2006 Bonus toolsy mają tylko możliwość importu 3ds. Kiedyś przenosiłem modele z mayi do maxa za pomocą obj, ale się sypią normalne i w ogóle jest nieprzyjemne. Zresztą obj przenoszą chyba tylko polygony. Tutaj masz linka do pluga dla maxa, który importuje obj: http://www.habware.at/ Tak swoją drogą PolyTrans to chyba najlepsze rozwiązanie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Maceo Napisano 9 Maj 2006 Autor Share Napisano 9 Maj 2006 Hmm.. no dobra.. ale nie mam opcji save w maya do .obj.... Mogę je otwierać, ale nie zapiswać. W exporcie też nie ma. Jeżeli polytrans jest jednym rozwiązaniem to jak go zainstalować, jeżeli mam plugina tylko do maya 6.5 a ja mam 7 kę ! instaluję normalniei nie działa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 9 Maj 2006 Share Napisano 9 Maj 2006 plugin odpowiedzialny za export do formatu .obj włączysz w Window>Pref>Plugins 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Maceo Napisano 9 Maj 2006 Autor Share Napisano 9 Maj 2006 Hmm.. włączyłem. Da się exportować, ale robiąmi sie puste pliki .obj mające 88kilobajtów... I nic w środku. Exportuje objekt nurbs.. Poprawka: Po zamianie na poly się exportuje. Ale o dupę potłuc taki export.. Poodwracał mi płaszczyzny i są dziury w modelu... Pojawiłysię wszystkie wady 3ds dla którch zrezygnowałem z niego na rzecz maya... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 9 Maj 2006 Share Napisano 9 Maj 2006 Przekonwertuj do poly, może pomoże. Ewentualnie spróbuj do fbx (też poly). A może wybierasz export selected nie mając zaznaczonego obiektu? ;] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 9 Maj 2006 Share Napisano 9 Maj 2006 obiekt nurbsowy exportuje sie jako iges,igs lub step niepamietam czy mayka ma do tego exporter ale napewno je importuje ale nawet jak co to w maxie beda problemy z igesami bo cienko sobie radzi lepiej mesh Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Maceo Napisano 10 Maj 2006 Autor Share Napisano 10 Maj 2006 No tak zrobiłem - patrz "poprawka" w poscie wyżej. ("Poprawka: Po zamianie na poly się exportuje. Ale o dupę potłuc taki export.. Poodwracał mi płaszczyzny i są dziury w modelu... Pojawiłysię wszystkie wady 3ds dla którch zrezygnowałem z niego na rzecz maya...") Doszedłem do tego, że polytrans na maya 6.5 nie działa na maya 7... więc nie mam opcji jego użycia.. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się