Skocz do zawartości

Render To Texture


Rekomendowane odpowiedzi

Jak wykonac render rozlozonej siatki tak aby byl widoczny kanał diffuse, z kazdej strony oswietlony z taką samą mocą??

moze ten ernder cos rozjasni:

objbox01diffusemap4qf.jpg

tu na przyklad widac ze lewa i prawa strona maja inną jasnosc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Ambient occlusion? Nie wiem jaki soft i jaki renderer, ale w większości normalnych programów można to zbakować to tekstury. Poza tym możesz zrobić sferę ze swiateł i wyjdzie podobnie. Przypuszczam, że chodzi o maxa, więc niestety wiecej nie pomogę.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

jeżeli to wypalasz z jakimś GI to może być problem bo większość algorytmów jest view dependent i dziwne rzeczy wychodzą. to co pokazałeś to nie jest diffuse map tylko diffuse+shadow map minimum. Jeżeli chcesz sam diffuse (płaski kolor) to może spróbuj dać materiałowi SELF iLLUMINATION ( jeżeli to 3dmax). A jeżeli chcesz diffuse z cieniowaniem to tak jak polecał Przedmówca dużo małych światełek na sferze dookołaobiektu.

Dodatkowo możesz wyliczyć bilans energetyczny (radiosity) który jest niezależny od widoku kamery - ale cienie z niego mizerne. Choć do zastosowań "texturacyjnych" powinny wystarczyć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności