Zobacz pełną wersję : siatka na obiekcie przy renderingu



Lukx
20-09-02, 13:10
Chce uzyskac taki efekt w maxie ze np. majac sfere nadaje jej jakis tam material i po renderingu oprocz materialu widac takze jej siatke. Nie chodzi mi o smam opcje wire bo wtedy cala jest w siatce ale zeby ona byla pelna i widaoczny byl mesh z jakiego jest zbudowana. Mam nadzieje ze ktos meni zrozumial i jakos mi moze pomoc.

ronin
20-09-02, 13:24
Najprosciej to zrobic dwa rendery z wire i bez wire i zlozyc do kupy w szopie(fotoszopie). Mozna tez zklonowac obiekt i jednemu dac material wire a drugiemu wlasciwy(nie wiem czy zadziala)

aatrapa
20-09-02, 14:48
ja proponuje zrobic tak
robisz dwie kule jedna wire druga mesh
nadajesz powiedzmy tej wire (odpowiednia )transparentnosc
mozesz sprubowac jedna z nich zrobic minimalnie wieksza
gdy beda w tym samym miejsu transparentnosc jednej pozwoli dojrzec druga
przy odpowiednim podrasowaniu krawedzi (np video post ustawisz lekki glow{taki wyostrzony} tej kuli wire powinno dac fajny efekt)

Tesaurus
20-09-02, 17:07
Ja zrobilbym to tak:

Przygotuj UV (spherical mapping) dla obiektu i zrob snapshot za pomoca \'Texporter\'a\', zapisz go w 32 bitowym TGA i naloz ten snapshot jako mape w kanale diffuse. Gotowe

aatrapa
20-09-02, 22:23
proste i eleganckie