Gość ripley Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 Witam chcilabym sie zapytac czy jest mozliwe automatyczna zmiana liczby wierzcholkow figury w 3ds max? tzn mam szescian ktory ma 8 wierzcholkow a chce by go opisywalo np 100 wierzcholkow? czy trzeba to recznie jakos rysowac...jesli tak to jak..potrzebuje tego bo musze miec figury o tej samej liczbie wierzcholkow do morphingu . jakies pomysly?? dziex. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
vv3k70r Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 w modyfity mozesz wpisac na ile czesci ma sie dzielic po X Y Z, tam sa rubryczki Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość ripley Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 no ale czy moglbys mi to opisac krok po kroku?gdzie to jest??? bo to mi naprawde nic nie mowi dzisiaj wlaczylam ten program drugi raz... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość ripley Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 ooo juz chyba wiem...to prostszego sposobu nie ma? troche to takie dziwne metoda prob i bledow bede dopasowywac szescian do kuli... ale wieeeelkie dzieeeki;)))))))) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość ripley Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 opcjach obiektu??konkrety dla lamera pliss...a drugie pytanko jak to jest czy da sie wyeksportowac dana figure w postaci trojkatow?tn odpowiednio ponumerowanych wierzcholkow dla trojkatow?? (dla jasnosci musze zrobic morphing w builderze bez uzycia standardowych bibliotek..sado maso...) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
vv3k70r Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 te ripley. wez se odpusc, kule do szescianu sie dopasowuje nei odwrotnie, zaznaczasz wierzcholki i klikasz planar (to taka opcja w poly edit) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 19 Czerwiec 2006 Share Napisano 19 Czerwiec 2006 Z sześcianu można zrobić kulkę uśredniając wartości współrzędnych wierzchołków. W Maya jest tak opcja, w maxie to nie wiem, ale możesz spróbować modyfikatorem Meshsmooth. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi