aklosak Napisano 10 Lipiec 2006 Share Napisano 10 Lipiec 2006 witam mam nastepujacy problem - robie rendering domku, ktory zaprojektowalismy, i nie wiem jak mozna "wygładzić" czy też "zrobić ładniejsze" przejście tła za domem. Aby cienie były ładniejsze, zastosowałem mrAreaSpot'a, który oświetla głównie dom, a teren za domem jest ciemy - natomiast niebo jest jasne - i nie wiem jak ładnie zrobić przejście pomiedzy niebem a terenem - może jakieś zamglenie albo coś - proszę o poradę domek obecnie wygląda tak (bez tekstur, bo narazie walcze ze światłami) pozdrawiam andrzej Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SWRSC Napisano 11 Lipiec 2006 Share Napisano 11 Lipiec 2006 rozszerz zakres świecenia mr_areaSpot na całą scenę. horyzont najlepiej ukrywa się dodając jakąś roślinnośc, obiekty itp, dzięki temu nie ma aż tak ostrego przejścia pomiędzy niebem a terenem Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rowr Napisano 11 Lipiec 2006 Share Napisano 11 Lipiec 2006 wsumie jesli to stil to od bidy mozna pozniej w photoshopie to zrobic Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
merv_ Napisano 11 Lipiec 2006 Share Napisano 11 Lipiec 2006 @pracka ładne tożto nawet :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
aklosak Napisano 11 Lipiec 2006 Autor Share Napisano 11 Lipiec 2006 rozszerz zakres świecenia mr_areaSpot na całą scenę. horyzont najlepiej ukrywa się dodając jakąś roślinnośc, obiekty itp, dzięki temu nie ma aż tak ostrego przejścia pomiędzy niebem a terenem ok, spróbuję mam obecnie włączoną opcję "overshoot" oraz włączony "decay - inverse square" - rozumiem, ze aby powiekszyc musze wyłączyć overshoot. czy powiększenie zasięgu światła powoduje konieczność zwiększenia ilości emitowanych fotonów ? spróbuję zastosować jakieś drzewka z Onyx Treestorma może bedzie ok - narazie przetłumaczyłem sobie łacińskie nazwy drzew na polskie, aby wiedzieć które jest które :-) wsumie jesli to stil to od bidy mozna pozniej w photoshopie to zrobic pewnie tak, ale ponieważ zależy mi na pokazaniu perspektywy z kilku kierunków oraz również elewacji, to wolałbym "rozwiązanie systemowe" :-) ładne tożto nawet :) dzięki :-) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SWRSC Napisano 11 Lipiec 2006 Share Napisano 11 Lipiec 2006 akurat do tej sceny photony nie sa potrzebne, mozesz wszystko załatwić samym Final Gatheringiem, a jesli masz zbyt ciemne miejsca to pobaw się ustawieniem falloff w FG (im mniejsza wartość stop tym jaśniejsza scena) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
aklosak Napisano 12 Lipiec 2006 Autor Share Napisano 12 Lipiec 2006 akurat do tej sceny photony nie sa potrzebne, mozesz wszystko załatwić samym Final Gatheringiem, a jesli masz zbyt ciemne miejsca to pobaw się ustawieniem falloff w FG (im mniejsza wartość stop tym jaśniejsza scena) rzeczywiscie, przy wyłączonym GI sam FG załatwia sprawę - dzięki za info :-) natomisat odnośnie falloff, to mnie wychodzi, ze in WIĘKSZA wartość stop, tym jaśniejsza scena, ale moze mój max został przenicowany kiedyś przez Obcych, więc nie wiem .... :-) pozdro andrzej Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się