Daniel Napisano 25 Wrzesień 2003 Share Napisano 25 Wrzesień 2003 Witam wszystkich i pozdrawiam. Mam malutki problem i pytanie. Posiadam aktualnie zainstalowaną wersję maxa 4.0, poprostu ogranicza mnie sprzęt który posiadam dlatego nie zdecydowałem się na zainstalowanie maxa 5. Modeluję właśnie samochód na Splainach, nie dokońca mi to wychodzi ponieważ mam później problemy z siatką. Zainterosowałem się tutorailem Ludzi z evermotion http://www.evermotion.org/car/CAR.htm. Lecz nie mogę sobi poradzić z modelowaniem POLY. Rozchodzi się o to, zamieszczę obrazek Pisze tam że należy zaznaczyć Edge wcisnąć klawisz shift i przesunąć w tutorialu widać że Edgy są kopiowane a umnie gdzy robię to operację max nie kopiuje mi Edgów tylko je przesuwa. W miarę poradziłe sobie z tym poprostu każde Edgy, które chcę przesunąć najpierw robię chamfer a później je przesówam, ale problem z tym taki czym więciej wymodeluję tym więcej problemów mam z objektem. PROSZĘ O JAKĄŚ POMOC PLEASE...:(. Wydaje mi się że to wina maxa poprostu starsza wersja. Ale nie dokońca jestem tego pewny. Może można to inaczej zrobić bądz inaczej modelować Poly. Z góry dzięki za pomoc i informacje... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
VGT Napisano 25 Wrzesień 2003 Share Napisano 25 Wrzesień 2003 Editable poly we wcześniejszych wersjach max\'a nie było tak rozwinięte, jak w MAX\'ie 5. Z tego co pamiętam, to do starszych wersji był plug-in, który rozszerzał możliwości polymodelingu, ale nigdy go nie miałem. Ja podobną sytuację do Twojej mam w GMAX\'ie - tam także nie ma extrude\'a krawędzi w editlable poly, więc gdy chcę extrudować, to konwertuję obiekt na editable mesh, a całą resztę robię w poly. Oznacza to ciągłe konwertowanie w dwie strony, ale zawsze jest to jakieś wyjście. PS. I jeszcze jedna sprawa - dopasuj wielkość swojego avatara do obowiązującego regulminu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Daniel Napisano 25 Wrzesień 2003 Autor Share Napisano 25 Wrzesień 2003 Dzięki Ci jestem twoim dłużnikiem - VGTsXVII... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
pg Napisano 1 Październik 2003 Share Napisano 1 Październik 2003 siema:) moze i ja swoje trzy grosze wsadze: z tego co pamietam w max4 mozesz sobie poradzic w nastepujacy sposob - boxa skonvertuj nie do poly, ale nadaj mu modyfikator edit mesh!!!ta metoda modelowania jest blizniaczo podobna do poly-jest takim \"poprzednikiem\" poly, ale problem edgow na bank ci sie rozwiarze!!!! PS. fajnie obaczyc swoj screen;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
lukaszp Napisano 4 Październik 2003 Share Napisano 4 Październik 2003 :( rowniez mam w tym miejscy problem i mam pytanie czy jak kasuję trzeci polygon to na pytanie \"Delete Isolated Vertices?\" odpowiedz tak czy nie?:( Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
lukaszp Napisano 4 Październik 2003 Share Napisano 4 Październik 2003 a i jeszcze nie wiem dokładnie które polygony mam wyrzucić zawsze jak wyrzucę to jakiś niepotrzebnie Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
VGT Napisano 5 Październik 2003 Share Napisano 5 Październik 2003 Pytanie \'delete isolated vertices\' pojawia się gdy usuniesz wszystkie polygony wokół jakiegoś punktu. Jeśli wybierzesz nie to zostaje punkt, który nie należy do żadnego polygonu.... a po co?? można go np później wykorzystać przy tworzeniu nowych polygonów, ale przy modelowaniu głównie poprzez extrude i weld, raczej standardowym zachowaniem jest usuwanie takich vertexów. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi