Zobacz pełną wersję : Mity i Legendy: "Zabił święty Jerzy Smoka..."



vv3k70r
01-08-06, 20:36
ja sie tu zapisuje zeby nie bylo jak ostatnio, mam nadzieje ze muza mnei najdzie przed koncem edycji....

ha, juz nei moge zmienic tytulu.... ale moderatorro dziala :)

"Zabil swiety Jerzy Smoka..."

akurat rig pod smoka zdielany swiezo... bedzie akuratny :)

edit01:
smok ma juz ustawiona pose.... no to zostalo nadzibac mu mesza i zwerbowac Jurka...

ttaaddeekk
01-08-06, 20:49
nie moge sie doczekac by zobaczyc Cie w akcji

_Kreska_
01-08-06, 20:50
czemu nie mozesz zmienic tytulu?
powodzenia!

piotrek
01-08-06, 20:51
On, i te jego smoki... :)

Powodzenia i weny twórzczej życzę.

KoMic
01-08-06, 20:53
: ] witam i powodzenia zycze: ]

chveti
01-08-06, 20:59
Wreszcie po wielu mądrościach przelanych na forum możesz się wykazać :) Powodzenia.

KacperSpala
01-08-06, 21:02
już 3 smoki na forum, powodzenia :)

Lis
01-08-06, 22:06
No właśnie no właśnie. Zobaczymy czy dana ci jest od Boga grafika 3d tak samo jak gadane. Bo jak narazie to w tym jesteś najlepszy.
I mam ogromną nadzieję ze TAK.

Let the force be with you

i czekam na update

vv3k70r
01-08-06, 22:13
LIs-no rig smoka juz sie gdzies po forum paleta :) wiec za jednych zamachem zrobie mu flaki na bitwe i tutka o smoku ciag dalszy...

Tullaris
01-08-06, 22:22
:) będę na ten temat wchodził odmowić wieczorną modlitwe :).... powodzenia...

Jonasz_Real
02-08-06, 03:12
Wektor będzie szalał...życze powodzenia...bede tutaj zaglądał ...i mam nadzieję że pan Jerzy nie będzie cartoonowy :P

vv3k70r
02-08-06, 09:37
oczywiscie ze wszystko bedzie cartoonowe..... zadnych textur :) scanline i procedury....

ArTooRo
03-08-06, 13:16
No to życzę powodzonka - temat pokrewny zapewnia ciekawszą rywalizację :)

Leru
03-08-06, 23:35
vv3k70r -> witam w Bitwie i życzę powodzenia! Cartoonowy renderek to to co tygryski lubią prawie najbardziej ;)

bassia
04-08-06, 14:15
Odrąbanym skrzydłem gadzim mąż opędza się od much.
Dowód triumfu w sakwę wsadził komplet świeżych smoczych kłów.:p

SirAnen
04-08-06, 17:33
Dovbra Koniec z jedzieniem slodyczy :D
Pokazuj co ty tam robisz :)

vv3k70r
04-08-06, 18:11
bassia rulez :)

w plasz z atlasu wytarl miecz...

na razie bedzie tekstowo, nie chce mi sie przewalac dyskow poki co :) wiec bedzie opowiesc o pracy :)
jest juz rig smoka.... no dobra przerobiony z stary rig.... jest gorna szczena, oczy.. nos... czesc dolnej szczeny...
4 dzialka na razie..

ogolneipowstaje mechasmok w stylu jednego opowiadanka Lema ktore kiedys czytalem (jak to ajkas kosmiczna bestie Jerzy mordowal, nei pamietam tytulu, ale z pamieci kojarzy mi sie z jakims trzystronnicowym Lemem.. no chyba ze ktos Go swietnie podrobil)....

bedzie wiec mechasmok, bedzie duzo rozsmarowanych Jerzych, pojazdy, latawce, cuda na kiju, duzo mechaniki, rury, kable i pare workow fxow....

poniewaz przemyslalem kwestie postprodukcji (to znaczy zebym nie naszopowal wiekszej czesci glupot, a moglbym....) postanowilem uzyc tylko maxa i vpostu, bez zadnych cudow na kiju, a montaz zrobic w psie (ale tylko automatami, akcje i tylko akcje, zeby nie bylo ze podmalowalem, wszystko bedzie powtarzalne).....

no i nie wykluaczam ze opatrznie zrozumialem "w dowolnej formie" wiec pewnie bedzie z tego parusekundowa animacja i kilka scrennow :)
po prostu nei darowalbym sobie zmarnowac takiego smoka i sceny na stila :)

edit (sat 5; august 2006; 22:45):
no i mam juz Jerzego z przyzwoitym detalem bez nog, zrigowany juz oczywiscie, mam pomysl, plan, pare screenow z postepow, wiec jak wrzuce to od razu workiem :)

vv3k70r
06-08-06, 15:23
zaczalem od tego (poza):
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok02.jpg


ale mi sie gada zal zrobilo wiec postanowilem ze bedzie animowany (zeby sie nei zmeczyl stojac w jednej pozie);

tak zaczalem nos:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok03.jpg

tak mu geba rosla:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok04.jpg

vv3k70r
06-08-06, 15:24
a tak jak poustawialy grupy smucace:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok09.jpg

wtedy mnei wzielo na robienei Jerzego:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok10.jpg

tak od zadu:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok12.jpg

a tu juz gora z grupam smutnymi, leb mi troche nie pasi:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok13.jpg
i od zadu:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok14.jpg

vv3k70r
06-08-06, 15:25
ze z gory:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok15.jpg

a tu z vierportow co ja tam nagryzmolilem:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok16.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok17.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok18.jpg

uprasza sie o niemieszani mi koncepcji komentarzami...

Shogun 3D
06-08-06, 16:47
Fajne.
O mechasmoku faktycznie to Lem pisał.
:)

Jonasz_Real
06-08-06, 17:06
Fajne koncepcje, skoro to będzie krótka animacja, skoda że nie rozrysowałesz storyboardu.

vv3k70r
06-08-06, 17:35
pomysl z animacja powstal na goraco... wlasciwie w trakcie dodawania wag do warstw pozy.. i uznalem ze w sumie tak latwo go zanimowac..... a tak duzo czasu..... wiec bede musial nawymyslac jaksi scen..... bedzie nazywo darte, bez storybrudu.....

oczywiscie bedzie bardzo skapo modeli...... no ale kto robi takie rzeczy wie ze czas jest ledwo akurat :) a jeszcze trzeba chleb do domu przyniesc :)

JmTm00
06-08-06, 17:59
o qrcze to animacje tez mozna :O ??

vv3k70r
06-08-06, 18:04
JmTm00-"Waszym zadaniem jest przedstawienie dowolnie wybranego mitu czy to legendy w dowolny sposób." dalej jest cos o programach 3d :)
coz rzec.... widac bedzie...... bedzie wiec przedstawiony przy uzyciu programu 3d :)

u mnei to raczej dlatego z enei jestem w stanie sprostac w dlubaniu detalu, zbruszeniu czy ilosci poly... uparlem sie robic na czym robie... zreszta nie o ilosc poly w bitwie chyba chodzi :)

Leru
06-08-06, 18:15
Dowolny sposób odnosi się do czasu, miejsca akcji i im podobnych. Nie czy to ma być still czy animacja. Nie jest to Bitwa na animacje, ale na pojedynczego stilla.

vv3k70r
08-08-06, 20:01
nie bede marudzil ze nie doczytalem :P
heh xD
no skoro stil to stil....
w tkaim razie jerzy beda bez helmow (bardziej pierwszy plan) a w helmach beda tyly.. no i oczywiscie nei bedzie to takie lowpoly jak bylo

na razie morda z zaduzym bumpem,
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok27.jpg

ma wygladac na szalenca:
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok30.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok31.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok32.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok33.jpg

te metalowe na lbie to do podlaczania kabli. nozdrza tez mu juz rozszerzylem bo tam bedzie kabel wchodzil :)

piotrek
08-08-06, 20:04
O_o fajny ryjek, pokaż sam model :)

vv3k70r
08-08-06, 20:10
siatka obciachowa :) 11tys poly
zrobilem najpierw surface twarzy z boxow :)
a pozniej tabletem jechalem paint deform.....
obciach... ale nie lubie dlubac organiki ktora mzona zweryfikowac (a mordy ludzi to widzicie na co dzien)...

byc moze pozniej wrzuce siatki wszystkiego :)

oczywiscie to jest bez tekstur :)

SirAnen
08-08-06, 20:22
Jak bym widzial vv3k70r po 3 dniach bez grafkiki ;)
Ten chlop , zadziwial i bedzie zadziwiac :)
Bravo , bravo :) Jak mowielm , jestem moim faworytem zaraz po mnie :]

vv3k70r
09-08-06, 21:25
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok42.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok43.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok44.jpg

smok mzoe si eokazac organic.... za to jerzy bedzie mechaniczny oprocz glowy. jeszcze nad tym mysle.. skoro stil to trzeba sie zastanowic nad wygladem :) a nei dynamika ruchu :)

piotrek
09-08-06, 21:51
hehe, ale siata :D

vv3k70r
10-08-06, 09:07
mhm... co do siatki...... nie ma meszsmuta..... dlatego mam tyle poly w viewport... bo kazdy smooth to tam z reki na gupach jest nalozony. nie z automatu....

vv3k70r
10-08-06, 22:14
na pierwszym planie bediee koles z taka facjata i bedzie tak lypac oczyma...
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok50.jpg

no moze z ciut mniejszym zezem, bo look at dalem z blisko

ttaaddeekk
10-08-06, 23:05
bez wonsuff lepszy

i po co tkai shader brzydki ?

JmTm00
10-08-06, 23:10
Widze chaos :D a nie da sie tej brody jakos uczesać? ale to moze moje odczucie tylko ale strasznie wszystko "zyje" w sensie wszystko w swoja strone idze :D

vv3k70r
11-08-06, 01:08
skoro jest jak jest znaczy ze taaki plan, skoro chaos znaczy ze ze ma byc chaos bo taki dalem rozkaz :) (ze symetryczny nei ejst to tez mu ktos kazal :) przeciez to by bylo chore zeby w trakcie bitwy swiety oszolom byl uczesany)
a szader jest taki bo ja daje taki szader.... byl czas przywyknac przecie...
wlosy beda rzadsze i grubsze :)

Master Kiełbaster
11-08-06, 07:29
Brzydki shader, do tego nie pasuje do shadera włosów.

giorgione
11-08-06, 08:31
vv3k70r - coś ciezko znosisz krytyke i dobre rady. tez proponuję zmienić szader i na pewno to owłosienie bo strasznie nienaturalnie i plastikowo to wygląda

SirAnen
11-08-06, 08:55
Zostawicie vv3 , wie co robi :) Ja to samo mowie mu ale ... widze ze ma wlasny punkt widzenia spraw. Wazne jest to aby efekt koncwy powalal :)

vv3k70r
11-08-06, 11:06
krytyka jak krytyka....... reszta pokazuje szare modele to sie nie czepiacie o kolorki...... a ja kolorki dopasuje na koniec... wlosy sa zmienione juz na toon i pasuja....... trzymaja sie reszty... jeszcze mi nei siadlo na glowe zeby do kazdego testrenderu zmieniac wszystko na finalne ustawienia :)

jakbym chcial zbey wygladalo naturalnie to bym uzyl inny shader.... skoro uzylem inka to znaczy ze tak mam fantazje do tej pracy.....

krytykujcie to co jest.. nie co byc moze lub byc by moglo....
shader jest jaki jest, do czegos najwyrazniej sluzy i w zestawie jest, ja robie takim bo tak mi sie widzi.....

siatki byscie sie czepili.... albo blizn.... a nie ze dobralem sobie takie narzedzie a nie inne...

max_1989
11-08-06, 11:27
a mi sie tutaj nic nie podoba :), wszystkie shaderki i ten brzydki model :)

JmTm00
11-08-06, 11:34
vv3k70r wyluzuj :) z tymi szarymi modelami to mnie zabolało troche...ale zobacz jezeli jestes w fazie modelowania to imo nie ma sensu odwracać uwagi od modelu szaderkami....ja rozumiem ze widzisz wszystko w takiej a nie innej stylizacji, ale troszke moim zdaniem za szybko sprzedajesz efekt koncowy, bo rozumiem ze finał utrzymany bedzie jak najbardziej toon :)

Maqs
11-08-06, 11:37
A mi sie podoba:D oprocz tego owlosienia oczywiscie..ale jak mowisz ze juz zmieniles to oki, shaderek tez fajny tylko kolorek mozna bylo by dopasowac jeszcze, mysle ze cala postac bedzie wygladala bardzo fajnie, a siatka jak siatka..paskudna:D
Powodzenia

crooll
11-08-06, 12:13
szkoda że nie widać dobrze walorów modelu ale konwencja jest bardzo fajna... mi się jakoś tak z thorgalem skojarzyło... ciekaw jestem jak powinna wyglądać broda w toonowym stylu:-) nie mogę się doczekać co będzie dalej

nielot007
11-08-06, 14:56
chlopie powiec co my mamy zobaczyc w modelu jak dajesz takie "szadery" przeciez na tych renderach nic nie widac
a jak to nie sa finalne wersje kolorkow i chcesz abysmy sie czepiali modeli to pokazuj modele bez szaderow szare ;)
mi sie tez nie podobja shadery modele to nie wiem bo ciezko cos zauwazyc choc z tego co widze to jakies takie "krzywe"
pozdro

_Kreska_
11-08-06, 15:06
moze powinienes pozbawic go jednego oka? tego przez ktore szło cięcie od którego blizne taką ma.

Gomez
11-08-06, 15:13
nielot --> wyjąłeś mi to z ust :/
toon shader nadaje się tylko do modeli wykonanych z myślą o takim shaderze, wykonuje się je zupełnie inaczej tj. nie mają takich szczegółów, bumpów itp. Chciałbym właśnie to skrytykować - model nieadekwatny do shaderu.

Scibor
11-08-06, 15:13
komentuje to co jest najobleśniejszy shader jaki widziałem , który zdoła popsuć każdy model dobry czy zły . pokaz prosze model ze zwykłym szarym materiałem to mozna będzie pokomentować coś innego niż shader . cu

vv3k70r
11-08-06, 18:16
max-no bo tak jest ze jednym sie podoba a innych ten szader odrzuca.. po calym swiecie sa takie same reakcje, niektorym apsi a innym nie :) ot gust......

oczywiscie paszkwilancko dopisze ze sa i ludzie co wola owce, wspolczuc jednym i drugim :)
to zart oczywiscie,

JMTM-zawsze podkladam jakis basic szader, bo zaleznie od tego pod jaki szader robie pewne rzeczy bedzie widac a pewne nie i robi sie zupelnei inny model i szczegoly inaczej, wiec polozenie odpowiedniego jest po prostu koneiczne zeby nei robic glupot ktorych nei bedize widac :)

Maqs-poniewaz robie wszystko na procedruralach to kolorki sa pikus :)
na razie jeszcze nei zmniejszylem zylek w oczach, ale nie przeskalowalem kaczana do sceny koncowej, wiec to na razie bez znaczenia :)
jednym sie taki szader pasi, innym nie, na kazdym forum jest to samo,
po prostu ludzie sie roznia :)

vv3k70r
11-08-06, 18:16
Crool- na watku o animacji robota i demona pokazalem jak widze brode toonowa, ale ze wygladala dosc paskudnie (nawet z uzyciem splineow) to postanowilem zrobic hair&fur i zmeszowac, no i wyszlo tak jak ponizej;
co do wzorowania sie na Thorgalu, chm... fakt, jest to kreska i kolor ktory uzywalem kiedys jako referencje, bardzo lubie, oczywiscie zeby uzyskac pewne szczegoly w 3d bede musial jeszcze troche naoszukiwac... ale to kwestia czasu :) to na koncu; oczywiscie jak bede skladac sceny to bede wrzucal rowneiz werjse szara z highlightem, ale tylko tak do wgladau :)

nielot-w watku robot i demon pokazalem porownanie modelu szadowanego na szaro ze zliczaniem swiatla i na toon, i ktos madrze spostrzegl ze ten typ dlubania modelu wyglada dobrze tylko pod toonem, poniewaz nei uzywam meszsmuta.... siatka jest wrzucona z grabvieportu, mysle ze starczy, no coz, jesli nic nie widac to co tu komentowac? :) chyba widac tyle ile mialo byc pokazane....

vv3k70r
11-08-06, 18:17
_Kreska_ Jerzych bedzie troszku... niektorzy beda podziabani nieco bardziej :) kazdy bedzie si eneico roznil... wiec bedzie jak mowisz;

Gomez-no wlasnie, to sa takei wlasnie modele, nei tylko animowane wilk, psy i gadajace lodowki, to po prostu inna skala :) komiksowa, ale nei o kaczorze o myszce; toon jak najbardziej ma bumpa, ma displace, nei ma normali, natomiast co do szczegolowosci :) to trzymam sie najwyzszych osiagow masowej produkcji, a nie fantazji teoretykow; zwyczajnei otwieram komiks, patrze jak duza szczegolowosc tam jest (chocby na character templates w rozkladowkach komiksow) i juz wiem jak dokladnie jest, jest jak jest, jest dobrze;

Scibor-ano shader jest dosc paskudny,a le robie modele pod to bo taki moj kaprys, szary jest brzydki, wyzej psialem czemu; siatke wrzucilem to mozna popaszkwilic, to jest siatka pod render, nei dodaje ms wiec to co widac to sie renderuje;

ja wiem ze pewnei czesc to by chciala wszystko widziec w szaderach pod fotoreal, ale mnie sie chce zrobic inkiem i zrobie inkiem, ot co...
calkiem mozliwe ze vrayem to wydlubie, ale oczywiscie tez z obrysami i inkiem :) byc moze bedzie tam troche nadlubane, na razie poustawiam wszystko, a pozniej sie zastanowie czym to packac;

modele sa paskudne... sa zrobione w sposob zeby wyciagnac z szadera to co chcialem zeby bylo widac, oblesne szalone mordy... te blizny na innym szaderze bez bumpa i displacea wygladaja dosc brzydko a twarz odrobine neinaturalnie :)

vv3k70r
11-08-06, 18:18
tak bylo (twarz toon-wlosy foto):
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok52.jpg
tak sie robilo (wszystko toon ale kolory z sufitu, cieniowanie pomylone):
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok53.jpg
a tak to wyglada teraz:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok54.jpg

Bacry
11-08-06, 18:45
wymodeluj włosy (nie każdy osobno oczywiście) będzie ok.

kruger
11-08-06, 18:56
no zapowiada się ciekawie. Pomysł jest good, czy możesz pokazać siatkę głowy?

SirAnen
11-08-06, 19:02
Kruger- nie chcialbys widziec tej siatki :P
A tak sobie szperalem i stwierdzilem ze podobna twarz:)
Zagadnicie do kogo

vv3k70r
11-08-06, 19:02
Bacry... ale one juz sa wymodelowane :) nawet ustawione sa juz zgodnei z przyszlym obrotem glowy :)

Kruger- siatka dwie strony wczesniej :)

kruger
11-08-06, 19:18
strasznie gęsta ta siatka na twarzy, nie czepiam się to raczej pytanie, dlaczego nie trzymasz się polygonów tylko widać że są to 7 albo 8 boki

SirAnen
11-08-06, 19:21
Bede bronil kolegi, robi to bo tak chce ( ma taki komputer jak w opisie :) :D ) i daltego prosze, daj mu skonczyc , to pogadamy.

vv3k70r
11-08-06, 19:25
Kruger-raczej kwadraty, siatka jest teselowana, wiec raczej sa tam kwadraty, jak nie ma to pocialem w 3 katy, nei robie wielokatow bo sie wybrzuszaja, czesto tne kwadraty na trojkaty tylko po to zeby sie shader dobrze polozyl...
jesli sa tam jakies osmiokaty to je najwidiczniej przeoczylem, mozesz narysowac gdzie takie widzisz?

sitaka jest zageszczona tam gdzie gestosc jest potrzebna, anei na calym modelu, bo i po czorta? ja iwem ze niektorzy uwazaja tyrbosmooth za rozwiazanie niedokladnosci, ale to nei metoda, siatka powinan byc gesta tylko tam gdzie jest to koneicznosc.... czyli na twarzy, na czaszce byloby to bezcelowe....

aha osmiokaty.. chodzi CI pewnie o te blachy wystajace z glowy... no tak..... tam jest cylinder refinowany na glowie.. wiec musi byc wielokatem (jest plaski, jesli gdzies jestem zmuszony uzyc takich wynalazkow to sa planarne zeby sie na nich bump i displace nei pogubil i nei nawymyslal cudow)

edit:
siatka pcozatkowo miala taka gestosc cala jak na czaszce..... steselowalem pozniej pysk zeby go wyrzezbic to co mi sie tam widzialo :)

Matys
11-08-06, 22:05
przydala by sie jakas konstruktywna krytyka bo jak narazie to tylko czytam ze to mi sie nie podoba tamto zle, pokaz tamto pokaz to bo nie wiedze itp. a vv3k70r sie tylko tlumaczy zamiast pracowac :o i robic swoje heheheh.

Gomez
11-08-06, 22:10
Ja z przyjemnościa zobaczę coś co nie jest fotoreal i co będzie dobre :] Widziałem kiedyś taką animacje w toonie która rozłożyła mnie na łopatki. Miała klimat którego w wielu pracach brakuje. Pracuj pracuj zobaczymy efekty.

Bacry
12-08-06, 09:35
miałem na myśli włosy modelowane poligonami tak jak tutaj:
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/1394.jpg
lub tutaj:
http://www.3dtotal.com/home2/gallery/images/big/1317.jpg

vv3k70r
12-08-06, 10:40
Bacry-ale do tego modelowania trzeba wydlubac teksturke :), co automatycznie wyklcuza uzycie tego prze ze mnie, jesli tego nei da sie opisac wzorami (procedury) to znaczy ze sie nei kwalifikuje do mojego uzytku, bo tak sobie umyslilem :) ale to tylko taka fanaberia....

Gomez-bo ktos musi robic te srednie animki, zeby ktos mogl powiedziec ze jedna z ncih ejst dobra, i zeby ktos tam keidys mial dobry chumor, czipsy w garsci, zimny browar i przy ogladaniu dobrej uznal ja za doskonala :)

SirAnen
12-08-06, 13:07
Nie da sie pracowac jak ktos dostaje tyle krytki :)
Dobrze , ze mnie nikt w moim watku nie krytykuje ;)
Kazdy ma swoje tempo, swoj zamysl, swoja wizje ( ja swoja ciagle powiekaszam i zaczynam czuc ze jeszcze duzzzzoo pracy przedemna :)

kozioo
12-08-06, 13:31
vv3k70r - oczywiscie ze sie da taka teksture załatwic procedurkami ;) potęga gradientów, hehe

vv3k70r
12-08-06, 13:44
kozio-nie mozna bo trzeba ja mapowac (czyli ustalic jej kierunek); co to za procedura ktora rzutowac? oblesne :P neieleganckie..... zreszta chce wycisnac troche poly na swoim trupie, a co :) nie zloze scenki na parenascie milionow poly na tym sprzecie?

Bacry
12-08-06, 20:44
Nie potrzeba żadnej tekstury, zwykła siatka też wystarczy możesz ją tylko zagęścić. W drugim przykładzie nie ma tekstury (tak mi się wydaje)

vv3k70r
13-08-06, 19:42
rzucilem skore juz blizej tej ktora bedzie w finalu....
no i zaczalem robic zar na brodzie (teraz mi tu dokrytykujcie jak dym sprawic zeby mialo to rece i nogi a nie przegiac z liczeniem);
wzialem sie tez za pancerz....
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/birwa_smok57.jpghttp://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok57.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok58.jpg

http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/birwa_smok64.jpg

vv3k70r
13-08-06, 19:56
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok59.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok60.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok61.jpg
http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok62.jpg

high res (1,3 mb) do kontestowania tej skory:
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok63.jpg (http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/birwa_smok63.jpg)


http://www.skola.trelleborg.se/%7Eprzemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/bitwa_smok64.jpg

Jonasz_Real
13-08-06, 20:00
Hmm...skoro juz podpalasz, brodę, użyj Afterburna. Bedzie lepiej.

Gomez
14-08-06, 13:48
Rozumiem że broda ma się żarzyć a nie płonąć soczystym ogniem.
Nie wiem czy byłoby widać żar na włosach, może by się po prostu stopiły (?), powykręcały i zaczęły się kruszyć, a jeśli żar to gradient jest zbyt długi. Zwykle żarzy się sama końcówka na czerwono a kolejne kawałki szybko odpadają, zwłaszcza że włosy są przecież cienkie to jak mogłyby utrzymać ten żar? To nie kawał drewna czy węgla który ma się żarzyć żeby stopniowo uwalniać energię. Tak mi się przynajmniej wydaje.

vv3k70r
14-08-06, 13:55
¨plan jest taki ze plonac bedzie tez kawalek pancerza... ze niby smok goobryzgal czyms tam.... wiem ze wlosy sie tla.. ale nie robie realistyki bo by malo bylo widac :) akolesie bez helmow w trakcie walki byliby wyjatkowo durni :)
wiec nie trzymam sie realiow.... :)

RK
14-08-06, 14:01
Fajny pancerz, wygląda jak zbroje space marines z WH40

vv3k70r
14-08-06, 14:03
RK..... oczywiscie ze to pancerz terminatora :) przeciez inaczej skad takich dzielnych rycerzy wziasc? carnifex-dragon :)

Kazan_HB
14-08-06, 17:18
a kto powiedzial ze to normalne wlosy? Jak dla mnie one moga byc z wlokien weglowych :)

RK
15-08-06, 16:13
No i super- kiedyś miałem ostrego jobla na tym punkcie- uzbierałem całą kompanię SM. Ciekawość jak wyjdą w cartoon shaderze.

Cruzh3r
23-08-06, 07:02
Szkoda że nieumieściłeś zdjęć na imageshacku albo jak w regulaminie radzili w załączniku://, i niema ich teraz, bo miniataurka wyglądała zachęcająco....

KoMic
23-08-06, 07:26
ja nawet mieniaturek niewidze: \
czego baaardzo zaluje: \
pozdro: ]

vv3k70r
25-08-06, 15:19
jak widac na razie nei mialem za duzo czasu... ale wezme sie za to... obrazkow nei ma bo administrator zrobil sobie restora, poprzywracal puste konta...za jakis czas beda updaty... tylko pozbieram ten bajzel...

User190
27-08-06, 08:43
Nie widzę żadnych obrazków...

muody
28-08-06, 08:05
czemu tu połowa ludzi nie korzysta z imageshack? :(
na poprzedniej Bitwie co drugiego prosili, żeby wrzucał na inny serwer

vv3k70r
28-08-06, 21:38
sie ma cwierc giga wlasnego hosta to sie nei dlubie czlowiek po imageshackach, a ze admin nawalil i cos mu sie porestorowalo... no bywa :)

na razie i tak prace nei ruszyly, bylo ogladac dwa tygodnie temu i zapamietac :P
utknalem w kilku innych pracach i na razie jest krucho z czasem.... wiec przez najblizszy tydzien updatow nei bedzie....

05-09-06, 20:01
Zastanawia mnie jedno. Co sie stalo z linkami :]

miriam
06-09-06, 07:15
Nie widzę żadnych obrazków...

Nie martw się ja też nie widzę żadnych - nawet malućkich ;)...

Wektorek, sam pomysł osobiście mi się podoba, wierzę że pracka będzie równie wspaniała .;)

Pozdrawiam

vv3k70r
06-09-06, 22:06
http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa_legendy/

czesc obrazkow ktorym linki wpier..... nei mam czasu robic, nei mam wiec i czasu pozbeirac hosta....
wiec bedzie tak ze powiesze tu pare updatow i jesli sie wyrobie to finala, ja nie mam nerwow stilla robic, co pare rzeczy doloze ludzikowi to sprawdzam jak to sie animuje...

sokół
07-09-06, 15:56
niektore wlosy sa za grube, zwlaszcza te blizej skroni. Nawet grubsze od tych, jakie maja psy przy podstawie (tzn. chodzi mi o psie wąsy, jak ktos ma psa, to wie :P)

vv3k70r
07-09-06, 17:02
sokol.... idz sie przypier... z takim czyms do jakiegos watku z photeralem... Lolek mial nabazgrane 3 wlosy na kaczanie i jakos ludzie zrozumieli przeslanie... toon jest, dostrzegles? wiesz czym sie rozni toon od fotoreal? se wlacz cartoon network to sie dowiesz...

woda za mokra, wieza za wysoka, powietrze za przezroczyste... jeszcze jakies komentarze oderwane od watku?

SirAnen
07-09-06, 19:30
A kiedy skonczysz :) Bo z tego rozumowania z ostatniego posta to wyniknie ze nie skonczysz :D

Wieze w ciebie i twoje dzialajace GG :)

crooll
07-09-06, 19:51
co za psy?

może to tylko moje zdanie ale chyba lepiej pasuje broda z obrazka no 53 (jednobarwna) niz ta grafitowo siwa... a i może troszkę bliżej dolnej wargi i wyżej na policzkach? co on tam tak wyłysiał? nie wyglada na kola coby sie lansował przystrzyganiem brody:P

vv3k70r
07-09-06, 19:56
broda jest jednobarwna (znaczy toonowa) na poczatku dawal rendery z gradientem bo szybciej ida niz packanie inkiem, koles wylysial bo ten typ tak ma :)

brode kolo ma z natury, prawie taka jak moja :) wiec referke mam w lustrze :)

jak Bog da to sie wyrobie, moze ze smokiem bedzie krucho... ale wtedy zmienie koncepcje i zrobie bez smoka :)

SirAnen
08-09-06, 15:58
Hehe, no vv3 to prawda ,czasu to nie ma nawet na zycie , a co dopiero na modelowanie, mozna startwowac w bitwie jak sie nic nie robi , albo sie robi za kase i jeszcze z niej mozna zyc ....

Licze na ciebie, bezwegledu na efekt , masz moj glos - takich rycerzy jak twoj to rzadki widok.