Zobacz pełną wersję : Mity i Legendy: Bogini KuanYin



RK
02-08-06, 01:02
Ot- i jestem :)

Pewnie jeszcze będę zmieniać temat kilka razy- wiem że główną postacią będzie chińska bogini miłosierdzia KuanYin. Co do anegdoty to póki co za wcześnie na nią. Legend związanych z tą boginią są tysiące a i sama postać jest legendą więc o to głowa mnie nie boli

opor
02-08-06, 01:05
No, kolejny "inny" temat:D
Mity i legendy z tamtych rejonow sa wspaniale, mam nadzieje ze ci sie uda i przedstawisz to w jakis wspanialy sposob.
Powodzenia.

Matti
02-08-06, 01:17
fajny temat:) sam szukam cos dla siebie z tych klmatow ale nie moge nic znalezc :/ jak nie znajde to nie wystartuje :P
zycze powodzenia

Shogun 3D
02-08-06, 07:16
Matti, możesz choćby zrobić Wisznu mocującego Ganeshy głowę słonia na karku i zapłakaną boginię Parwati obok...

Vorek
02-08-06, 07:31
Czołem, powodzenia w walce, temat ciekawy :)

Pozdrawiam

piotrek
02-08-06, 10:00
To ja czekam, aż ujrzę boginię :)
Powodzenia

RK
02-08-06, 15:36
Warming up...

http://www.rkgalery.com/WIP/new-1.gif

Jonasz_Real
02-08-06, 16:49
woooow suuper :P
I powodzenia życzę...

Master Kiełbaster
02-08-06, 18:28
Jakaś nowa technika? Cut-placka-modeling? :P

Lucas
02-08-06, 18:30
Nowa nie nowa, ale widać że dość efektywna, powodzenia:)

RK
02-08-06, 19:12
LOL Bo ja wiem czy nowa... zawsze tak to robiłem, inaczej chyba nie umiem :). Może dlatego że jak zaczynałem to Truespace nie miał innych tooli :D

KacperSpala
02-08-06, 19:13
Efektywna i efektowna :>

RK
03-08-06, 20:21
Pierwszy pomysł na nakrycie głowy

_michal
03-08-06, 20:27
Bardzo ładnie. Kojarzy się trochę z Final Fantasy (to komplement, nie obelga) Ciekawe jak jej sięten bałagan na głowie trzyma ;)

ttaaddeekk
03-08-06, 20:28
moze byc niezly klimat

hehe true space masakryczny program,

tak bez referek ??

RK
03-08-06, 21:30
Empeck- szczerze mówiąc nie zastanawiałem się jak to się ma trzymać :). Idę w klimat z piórników chińskich i ichnich gier, logikę zostawiłem daleko z tyłu.

Ttaaddeekk- No... z referkami to raczej bida bo nie mam póki co planu sceny. Robię szkice poszczególnych póz (coś jak to pod spodem), sprawdzam ale nie będę przecież każdego rysunku wrzucał bo serwer siądzie. Jak zariguję postać low poly, pobawię się pozami, wezmę tą która mi przypasuje i wtedy zajmę się detalami a po drodze myślę o materiałach. Wiem już że dam oczoje...ny różowy, czerwony, złoty i zielony a co dalej- zobaczymy. Czasu jest tyle że dziecko można zrobić a nie tylko model ;)

RK
03-08-06, 21:31
Tyle low poly postaci na dziś:

Leru
03-08-06, 21:33
RK -> serce raduje się widząc Ciebie - stałego Bitewnika, znów w akcji :) Znów będzie na co popatrzeć :)

powodzenia!

KacperSpala
03-08-06, 22:50
poszukaj sobie w google :

Edea, Adel, Ultimecia :)

powodzenia ^^

RK
05-08-06, 01:38
KacperSpala - naprawdę wielkie dzięki za dobre chęci ale póki wolę zdać się na własną wyobraźnię. Może i marna ale zawsze co własna to własna.

Rozrysowana dolna część diademu, ta nad czołem. Dla czepliwych którym smok nie bardzo kojarzy się z miłosierdziem (mi też szczerze mówiąc) KuanYin oprócz miłosierdzia zajmowała się morzem i falami (których symbolem był smok) i księżycem, dlatego Chińczycy często malowali ją stojącą na smoku lub ze smokiem.

RK
05-08-06, 02:07
Pomalutku idzie ubranie. Ciągle low poly, powoli zaczynam czuć w którą stronę, co i jak.

Leru
05-08-06, 02:32
Co do wyobraźni to tak trzymać RK :) Czemu ma to być praca odtwórcza?

Nakrycie głowy świetnie w koncepcie się prezentuje, jakoś się tej głowy musi trzymać ;)

JmTm00
05-08-06, 21:30
Dobrze dobrze RK widze ze konsekwentnie trzymasz sie orientalnych klimatów, mam nadzieje ze zrobisz utrzymasz klimat tamtych stron. Powodzenia zatem

RK
07-08-06, 01:02
Robię co mogę- dzięki za dobre słowo.

Zamiast jednego smoka dałem dwa, trzymające w pyskach perłę. Póki co jeszcze bez płetw i pazurów.

Jonasz_Real
07-08-06, 01:05
Nom nom, ładnie ładnie, pokaz mi ją jeszcze w zagęszczonej siatce

brumugun
07-08-06, 01:54
hoHO , znakomite koncepty, lubie azjatyckie klimaty, mniam! szykuje się smakowita pracka!

JmTm00
07-08-06, 02:25
Tyy no nieżle :O

SirAnen
07-08-06, 07:24
Dobre podejscie do pracy ale ciezkie klimaty. No i kolejne smoki na horyzoncie :)

Kuciel
07-08-06, 10:36
jak jest RK to bedzie na co popatrzec :)

RK
07-08-06, 15:03
Wielkie dzięki, aż mi głupio... szczęściem nie grozi mi popadnięcie w samouwielbienie- przyjdą Jaras z Klickiem i wymiotą co będzie do wymiecenia

JmTm00
07-08-06, 15:44
Nie ilość sie liczy ;)

RK
08-08-06, 16:53
Konceptuję dalej

JmTm00
08-08-06, 18:57
No ale te smoczki to nie znikna z konceptu prawda :>

RK
08-08-06, 20:16
Nie, ale one są tylko zwieńczeniem nad głową- jednym z detali których akurat tym razem mam zamiar dać dużo :)

piotrek
08-08-06, 20:38
Fajne modele, pokaż coś więcej; czy narazie tylko koncepty same?

RK
10-08-06, 03:21
A różnie. Jest tyle czasu że wszystkiego chcę spróbować.

Zestawiona na próbę część nakrycia głowy.

giorgione
10-08-06, 06:48
hohoho ... coraz lepiej zaczyna to wyglądać :D
myślałeś juz nad pozą??

kannu
11-08-06, 22:13
serwus :)
wyglada super :)

RK
12-08-06, 01:11
Bardzo się cieszę jeśli może się podobać. Nad pozą- tak, właściwie kończę główne bryły więc trzeba będzie upozować babę przed dodawaniem detali.

JmTm00
12-08-06, 02:01
Tyy no ona ma chińska twarz :D spoko jest, moze ciut zuchwe do tyłu? nie no czekam na tex. Pozdrawiam

misiek_
13-08-06, 18:51
fajnie wygląda
całkiem mi sie podoba

Master Kiełbaster
13-08-06, 19:15
Co to za dziwna moda na modele bez MS?

kruger
13-08-06, 19:31
no bez obijania się, pracuj, pracuj, jestem bardzo ciekaw co dalej

maczuga
13-08-06, 20:19
Jak ja kocham tamte klimaciki :) nic tylko czekać, aż skończysz.


@offtop
Ma ktoś jakieś stronki itd itp z chińskimi legendami?

RK
15-08-06, 01:42
Dzięki za wszystkie komentarze.

Czemu modele bez MS ? Raz- bo przed rigiem nie ma sensu nakładać MS, dwa- bo robiłbym go tylko żeby przyszpanować bo pracuję w LP i wygładzam dopiero na końcu a nie do końca o to chodzi (co nie znaczy że nie lubię pokazać jak mam co , po prostu to traktuję jak WIP- pokazuję jak pracuję a nie tylko jakie zajebiste efekty umiem osiągnąć ;)), po trzecie- bo to show biz jest- trzeba stopniować napięcie jak w striptizie- tu rękawiczka, tam pończoszka a nie- od razu bęc publice gołą d*** w oczy ;). Nabijam się oczywiście ale coś w tym jest (przynajmniej u mnie, nie wiem jak inni się na to zapatrują).

Chińskie legendy ? No tego akurat full w sieci:

http://www.chinavista.com/experience/story/story.html
http://www.cdot.org/history/chinese_myths.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_mythology
http://www.pantheon.org/areas/mythology/asia/chinese/articles.html
http://www.stockton.edu/~gilmorew/consorti/1keasia.htm

na początek.

Szkielet postaci do rigu. Bez dłoni i ozdób głowy bo te tak czy tak będą oddzielnymi obiektami, tu jest to co pójdzie jako całość do rzeźbienia fałdek i takich tam

RK
15-08-06, 01:48
No dobra- tu poza postaci. Długo nad tym myślałem ale dla bogini morza i księżyca wypadało dać jakąś dynamiczną pozę a że ostatnio właściwie nie schodzi u mnie z tapety "Dom latających sztyletów" więc pomyślałem o czymś takim:

RK
15-08-06, 16:05
Rzeźbienie fałd- po raz pierwszy z tego rodzaju narzędziem

ttaaddeekk
15-08-06, 16:45
jakas malo naturalna :)

RK
15-08-06, 22:07
Robię co mogę- widać za cienki jestem. Zadarza się w tym wieku :)

Ciągle dłubię przy kiecce a póki co zrobiłem sobie parę zestawów kolorów i zastanawiam się z którym powalczyć.

Wspominałem na początku że będzie piórnikowo ? No właśnie, miałem na myśli takie kolorki

maczuga
15-08-06, 22:29
ostatni zestaw najlepszy :)

KLICEK
15-08-06, 23:25
tjw :) ostatni bardzo fajny :) nie pozaluj "velwet" szejderu :D:D

ttaaddeekk
15-08-06, 23:50
Robię co mogę- widać za cienki jestem. Zadarza się w tym wieku
no cienki jestes ;) ;)

srodkowa na dole jakos najbardzej mi pasoje :

Matys
15-08-06, 23:54
wydaje mi sie ze nie ma sesu wskazywac kolorow nie widzac calej scenki ale rzeczywiscie jesli brac pod uwage sama postac to ostatnia propozucja jest najsesowniejsza aczkolwiek poradzil bym Ci to rozrysowac ... cieniasie ;-)

RK
18-08-06, 02:52
Dzięki za komplementy chłopaki, odwdzięczę się z pewnością :)

Ornamenty na "liście" korony docelowo wycinane ażurowo w błyszczącej blasze z rytymi i złoconymi ozdobami. Na liściach na zmianę smoki i feniksy - - tu akurat listek ze smokiem- na dobrą sprawę to trochę pracy w greyscale'u i będzie z niego gotowa bumpmapa.

mrkrzysiek
18-08-06, 07:51
model bardzo ładny no ten ornament też ładny szykuje się tu niezła pracka

RK
18-08-06, 14:43
Plus minus tak będą wyglądać liście z feniksami. Biorę się za bumpmapy.

KacperSpala
18-08-06, 15:06
przedostatni zestaw ;> , a liście czy te metalowe płytki ładnie rozrysowane. Dobre materiały i będzie wyglądac. Powodzenia.

maczuga
18-08-06, 21:20
Skąd bierzesz te cosiki z feniksami i smokami? sam robisz czy skads sciagsz?

RK
18-08-06, 21:58
Rysuję. Simple as that :D

RK
19-08-06, 00:50
Zaczynam dzielić materiały, po raz pierwszy chyba pracując z tak "ciężkim" modelem- zwykle robiłem to na etapie low poly a tu- bach- 30K. W każdym razie bez "paint selection" popełniłbym chyba samobójstwo.

KLICEK
19-08-06, 01:14
no fajowo wychodzi :D Dawaj z materialami nie moge sie doczekac:)

Jonasz_Real
19-08-06, 01:54
Ładnie...może lepiej na przysłosc pokazuj większe renderingi :) Bedzie tak dla nas najlepiej ;)
Zastanawiam sie ciągle jak bedzie wyglądała ta cała sceneria. Czy masz juz rozrysowaną scenę.?
Pozdrawiam

Ania
19-08-06, 14:05
warkocz bym przechyliła na drugą stronę, ponieważ wygląda jakby przybiegła z lewej a warkocz wieje z prawej.

ładny model, tylko szyja coś skrzywiona i za długa.

RK
21-08-06, 03:05
Jonasz_Real- tak, mam pomysł na scenę- postać będzie tradycyjnie "lecieć" nad falami, z kwiatem w jednej ręce i chyba mieczem w drugiej- nie jestem jeszcze pewien. Jak znajdę moment to coś tam narysuję, póki co dłubię detale.

Ania- trochę nie tak z "przybiegnięciem" bo postać "wiruje"- na screenach z low poly widać to lepiej. W każdym razie- może masz rację, jak skończę to całe nakrycie głowy na które trzeba mi trochę miejsca to przyjrzę się dokładniej szyi.

Trochę podmalowałem twarz- trzeba będzie dać mocniejszy makijaż oczu i łuków brwiowych no i podłubać przy wybłyszczeniach skóry.

RK
21-08-06, 03:30
Jedna z moich inspiracji - to akurat japoński rysunek ale ma wszystkie elementy które chciałbym pokazać (chociaż w inny sposób). Chyba póki co może tu wisieć zamiast szkicu :)

kubi
21-08-06, 08:15
Ładny model, fajna teatralność.

Jonasz_Real
21-08-06, 10:17
Bardzo ładny obrazek, czy będziesz dążył do takiego przedstawienia, mam na myśli czy to będzie taki typowy "drzeworyt" ?

RK
21-08-06, 13:55
Dzięki za dobre słowo. Jonasz- nie, raczej nie, to byłaby strata "potencjału" 3d. Akurat tym razem chcę "przełamać się" i dać tyle detali ile się da- zawsze mam z tym problem i robię za proste sceny, może tym razem się uda.

RK
21-08-06, 17:03
Z twarzą chyba już (oprócz oczu). Pora na rękawy koszulki.

Master Kiełbaster
21-08-06, 17:45
Szyja się brzydko wygła :(

RK
22-08-06, 03:42
Jak dwie osoby mówią Ci że jesteś pijany nie kłóć się tylko idź spać. Pewnie macie rację co do szyi- nie będę się kłócił i zostawię taką jaka jest :).

Rękawy zaczęte i trochę zmieniona kolorystyka.

KoMic
22-08-06, 07:26
Witam, masta RK: ], swietnie Ci to idzie zreszta jak zawsze, nie jestem tylko przekonny do tego materialu, narazie niewyglada zbyt zwiewnie, wydaje sie byc to jakis bardzo gruby material bo nie ma naglych ostrych zalomow, czekam ne te duperele, hehehe bedziesz mial sie z tym na ostro, hehe duzo tego i moim zdaniem strasznie upierdliwe szczegoliki: ]. pozdrawiam

piotrek
22-08-06, 22:42
Ta dzieucha ma jakąś taką kwadratową twarz O_o

RK
25-08-06, 02:46
Piotrek- a wiesz- możliwe. To chyba nic złego ?

Zabrałem się za "wisiorek" na szyi. W załączniku bumpmapa tych dwu pierdółek nad dyskiem (mało co je widać). Brakuje jeszcze czerwonych frędzli no i jakiegoś sznurka na którym toto będzie wisiało.

_Kreska_
25-08-06, 08:51
niezle zaczyna wygladac, moze juz czas zacząć myśleć nad resztą scenki? Masz jakiś pomysł? A wracając do postaci to moze zrobiłbyś jej ciut szersze rękawy? chodzi mi o coś takiego:
http://www.gamesarefun.com/games/ps3/vf5/a/7.jpg

Maqs
25-08-06, 09:46
O VirtualFighter:D do dzis mnie paluchy bola:D
Jak dla mnie postac ma dziwna twarz taka cube'owata za bardzo;)
Textura ubranka chyba w niskiej res bo wydaje sie troche rozmyta, patrzac na rekawy nie czuje sie hmmm grawitacji/fizyki powinny zwisac na rekach;)
Powodzenia

RK
25-08-06, 16:14
Dzięki za komentarze. Wytłumaczę się z "uporczywości"- to nie tak że nie czytam/słucham uwag, po prostu mam jakiś tam pomysł na tą scenę- lepszy lub gorszy ale mój- i staram się go trzymać. Jeśli potem będę miał do kogoś pretensje to do siebie a nie "bo wy doradziliście mi tak a tak a ja chciałem inaczej i to pewnie dlatego nie dostałem nominacji". Jak wszystko będę zawdzięczał prowadzeniu za rączkę i uwagom innych to z jakiegokolwiek rozwoju i kreatywności nici.

Co do rękawów- mam zamiar dać je raczej długie (tak jak w scenie tańca w "Domu Latających Sztyletów") a nie szerokie. Sceneria- jasne, coś tam mi kołacze- fale, smok, feniks itd ale chciałbym najpierw dograć postać żeby mieć ustawione gówne akcenty kolorów.

RK
28-09-06, 02:25
No dobra, nie ma co się opitalać, pora kończyć z tym koksem bo termin się kończy i potem wstyd będzie że nie zdążyłem. Myślałem o tym jak zagospodarować scenę i złożone z modeli low poly wygląda toto tak:

JmTm00
28-09-06, 19:31
Hejka...co do kadru to w sumie spoko tylko ten ksieżyc tak dla równowagi proponowałbym umieścić z prawej strony, bo kompozycja ciezka z lewej sie robi. Ale takto jak najbardziej Oka. Pozdrawiam

Bacry
28-09-06, 19:56
księżyc jest przed chmurami?? rochę mało tę panienkę widać. za to woda prima vera ;)

RK
28-09-06, 20:47
Dzięki za pomoc (zwłaszcza z księżycem). To tylko pierwszy "fotomontaż" więc nie ma się co spinać- wszystko jeszcze da się naprawić... albo zepsuć.

Ania
30-09-06, 23:37
węża bym inaczej wygięła, przyznam że nie wiem dokładnie jak, ale tak jak jest teraz to kompozycja niezbyt ciekawa

RK
04-10-06, 02:29
Łeb przed rigiem i obróbką w SharpConstrukcie- low poly mesh i wersja wygładzona.

RK
06-10-06, 03:38
Dłubie i przymierzam.

satanicus1991
20-10-06, 19:49
wybacz, ale mi ten pyszczek przypomina troche renifera XD. ladny ale ladniejszy w drugim poscie :P

Jonasz_Real
20-10-06, 23:53
Gdzie updajt ? Do roboty maaaan!

RK
23-10-06, 03:31
Już już... trochę sie dłubię z shaderami chmur, wody i dymu żeby to jakoś wyszło. Kompozycja wiele się nie zmieni więc chyba mogę pokazać (jedyna rzecz która była malowana to makijaż, reszta to procedurale wliczając chmury i morze). Przemodelowałem postać, wywaliłem stare materiały itd itd... Mam nielichą zagwozdkę z dodaniem piany na szczyt fali na której stoi bogini i paroma duperelami które pokażą się na morzu ale jakoś to pcham. Przecież nie odpuszczę bitwy, neh ? :D

MaJKel_zmc
23-10-06, 15:27
Ciekawa perspektywa, ale za bardzo widać morze a za mało panią i jej węża (powinienes bardzies wyeksponowac swoje modeliki), chyba że dodasz cos jeszcze. Zmienilbym jeszcze mordke (szczegolnie oczy) tego rozkosznego stworzonka, bo jest za malo przerazajaca :), a pani powinna ujazmic prawdziwa bestie:). Bede obserwowac pracke i zycze powodzonka.

RK
24-10-06, 03:39
I dalej...

Jonasz_Real
24-10-06, 04:29
Musisz popracowac nad falą, bo ona mi nie przypomina. Daj wzbudzone morze. Dodaj jeszcze dolny kadr. Nie ucinaj to co ma pod nogami.
Smok jest fajny. Panna jest troszkę jak woskowa świeca. Cos jakby ją prześwitywało. Nie wiem, może to jest taki zamiar.

RK
24-10-06, 17:02
Masz rację co do wody- prawdę mówiąc zastanawiam się czy jej nie zmienić (27 wyjeżdżam na tydzień także albo skończę do czwartku albo... zbita). Próbuję ułożyć taśmy rękawów (póki co rysunkowo).

Ania
24-10-06, 18:10
księżyc lepiej gdyby był bielszy, teraz wygląda lekko szarawy, mógłbyś też przysłonić go taką podłużną chmurką

bogini wygląda bardziej na 2d niż 3d, woda do tego nie pasuje, też bym ją jakoś spłaszczyła żeby była w podobnym stylu.

ogólnie ładnie.

satanicus1991
24-10-06, 20:15
ej, ta Bogini to taka juz zostanie? to nie jest model 3d, prawda? :D fale na morzu straaasznie kluja w oczy, nie ladny bump/noise czy czego tam jeszcze uzywasz. powodzenia :D

RK
24-10-06, 20:33
Aniu- pewnie masz rację, z wodą mam straszny problem. Dzięki za komentarz.

RK
25-10-06, 14:50
Dodana część diademu i taśmy- dolna jest ok ale górna skaszaniona, do poprawki. Nie wiem po jakiego grzyba tak się męczyłem z ażurowymi smokami na koronie skoro widać z tego tylko plamki...

maczuga
25-10-06, 15:03
ja bym dodał jeszcze jakiś ląd, wyspe w oddali. Ciekawiej by wyszło, tak to tylko woda :/

_Kreska_
25-10-06, 15:11
ładnie wyszlo, mozna prosić o wiekszą rozdzielczość?

RK
25-10-06, 15:15
Maczuga- jeszcze nie skończone, nie lubię wyciągać wszystkiego z rękawa na raz ;)

Kreska- cieszę się jeśli może się podobać. Wrzucę dużą rozdziałkę finalnej wersji, póki co szkoda miejsca.

_Kreska_
25-10-06, 15:19
nic nie szkoda, dawaj dawaj, 2 tygodnie mamy czekac?

RK
26-10-06, 23:35
Dzięki stary, to bardzo miłe- niestety, przez najbliższy tydzień będę kłócił się z klientami więc póki co to ostatni update. Po powrocie zabieram się za zbliżenie twarzy, feniksa, wulkan i inne duperele. Nie wiem czy będzie się to działo jeszcze w ramach bitwy, w każdym razie dziękuję wszystkim za miłą (jak zawsze) zabawę i do zobaczenia w kolejnym odcinku ;).

JunioR
27-10-06, 11:08
swietny klimat, pracka lezy w moim guscie, ze tak powiem ;]
paa

chudy
29-10-06, 09:13
fajnie wyszło chociaż wogóle na 3D nie wygląda ;]

RK
10-11-06, 23:17
Coby nie było że się opitalam- z piekarnika i bez obróbki, tak jak wyszło. Trzeba jeszcze smoka pozawijać, dodać pianę i jakieś poetyczne różowe chmurki :)

Jonasz_Real
10-11-06, 23:20
Bardzo mi się podoba, dobrze że wspomniałesz o piankach, bo bym Cię przyczepił. ;)

3grosze
11-11-06, 06:01
szzzerze powiedziawszy to ostatni apdejt jest dla mnie strasznie odpustowy

jeszcze polska ... :]

satanicus1991
11-11-06, 10:45
ale fajne! podoba mi się to "przejście", czy może raczej "przepływ" ;) wody w boginię. kruul

RK
11-11-06, 13:14
Jonasz_Real- fajnie że się podoba, mam nadzieję że nic nie spaprzę

3grosze- no na mój odpustowy gust nic nie poradzę- będzie jeszcze gorzej, hafty, różowe niebo i takie tam. W każdym razie jestem naprawdęwdzięczny za szczerość- to się liczy.

Matti
11-11-06, 13:19
wiecej detali na kiecce tej pan (jakies hafty czy cus)i i bedzie miod
pzdro

maczuga
11-11-06, 17:38
mmmm... hafty... no ale praca fajna, mi się też podoba ta przemiana wody w panienkę :)

RK
12-11-06, 04:00
Chyba przedostatni WIP- jutro koniec.

3grosze
12-11-06, 04:43
3grosze- no na mój odpustowy gust nic nie poradzę- będzie jeszcze gorzej, hafty, różowe niebo i takie tam. W każdym razie jestem naprawdęwdzięczny za szczerość- to się liczy.

<głaszcze>

men, po co tyle żelaza i cyny ?;-)
w kazdym razie...
starsze wersje o wiele bardziej mi się podobały
i to właśnie chciałem przekazać w tym poście,
fakt może niefortunnie się wyraziłem :]
sumimasen

maczuga
12-11-06, 08:25
ten ozdobny kapelusz mógłby być bardziej ozdobny i większy :) jak zrobiłeś wodę? jakiś plugin czy modelowałeś ręcznie?

sokół
12-11-06, 09:10
glowa tej bogini i ubranko imho za bardzo zlewa sie z tlem.

max_1989
12-11-06, 10:44
Poprzedni update ten na czarnym tle był całkiem całkiem i brnołbym właśnie do czegoś ciemnego a na tym tle ta "bogini". Ostatni update potwierdza twoje słowa :|. pzdr. i zycze powodzenia

satanicus1991
12-11-06, 11:37
średnio mi się podoba. ale to subiektywna ocena ;D

Jonasz_Real
12-11-06, 13:05
Niestety, ta ostatnia wersja jes IMO słabsza od porzedniej. Nie zagrałesz to kompozycyjnie.
Poziomy kadr był duuużo lepszy i nie przeszuwaj panienki, na dalszy plan, pozostaw tam gdzie była. Smoka ustaw inną poze, i daj mu wodnisty materiał, niech kojarzy ze to cos powstało z wody :)
Zmien tą falę.

ferni
12-11-06, 15:00
niestety musze sie zgodzic z poprzednikiem propozycja zty poziomum kadrem co ta babka byla z prawej strony mi osobiscie sie bardziej podoba

Ania
12-11-06, 17:04
zgadzam się, kompozycja tutaj http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=39075&d=1161902142 była o wiele lepsza, obrazek miał w sobie taki spokój jakby, a teraz jest trochę bałaganu.

RK
12-11-06, 22:54
Na szybko żeby była finalna wersja zuploadowana...

RK
12-11-06, 22:58
No i teraz tak... wróciłem do starego kadru bo... inaczej bym nie zdążył. Niestety ustawiając renderer schrzaniłem przezroczystość wody i wyszła dokładnie odwrotnie przez co cała scena jest spaprana. Jutro wyrenderuję z poprawnymi ustawieniami i stadem białych ptaszków nad wodą ale na dziś- i w tej bitwie- to co powyżej to chyba będzie wersja finalna. Niezależnie od wyników- było miło. Bardzo dziękuję wszystkim którym chciało się tu zaglądać, tym którzy ukończyli- powodzenia w starciu z jury i do zobaczenia w kolejnej bitwie.

RK
13-11-06, 16:09
No i mogę spokojnie odpowiedzieć. To chyba najgorsza z moich bitewnych prac do tej pory- za dużo pośpiechu, scena niedopracowana, shadery nawaliły- słowem: wtopa. Poprawię oczywiście - teraz, kiedy bitwa jest już skończona- ale niesmak pozostaje.

Maczuga- woda rzeźbiona ręcznie, najpierw Maya potem Sharp Construct (freeware);