Zobacz pełną wersję : Mity i Legendy: Prawdziwe oblicze Żniwiarza



bojar
02-08-06, 11:24
Witam wpadłem na nietypowy pomysł przedstawienia ponurego żniwiarza postaci wszystkim znanej jako siejącego śmierć pana śmierci niby kobieta niby mężczyzna kto wie wkońcu to mit i lęgęda . Planuje przedstawić go jednak ciutke inaczej jako smutną postać, płaczącą nad swym losem i ciążąca na niej klątwą od wieków aż do skończenia świata .... Pozdrawiam i biore się do roboty

bojar
02-08-06, 13:27
Oto piersze zarysy ponurka :)

KacperSpala
02-08-06, 13:29
Pomysł conajmniej ciekawy ;)

bojar
02-08-06, 13:51
Dzięki KacperSpala :) a tu rzutki czaszeczki do wymodelowania zabieram się do robótki :)

shin
02-08-06, 21:48
OT: Żniwiarz, nie Żniwiaż -_-'

Leru
03-08-06, 21:47
bojar -> modeluj modeluj :) Grim Ripper musi dostać fajne "ciałko" ;)

powodzenia!

bojar
21-08-06, 17:01
Witam po przerwie:) nie ma jak to deszcz na uropie i modelowanie zamiast opalania:D oto moja czaszka ala fantazja ;) troszke zmieniłem jej rysy zeby dodac klimatu pozdrawiam i biore sie do reszty modelu

Szenszi
21-08-06, 17:40
Nice skul :) hehehe :) powodzenai w pracy :0

Master Kiełbaster
21-08-06, 17:44
Mało detaliczny ten skull :*

bojar
22-08-06, 02:21
Wiem, że może i mało ale po teksturkach powinno być lepiej:p pozatym w mojej wizji czacha nie gra głównej roli więc powinno byc oki:p a teraz rączka :)

crooll
22-08-06, 02:33
nie jestem pewnym ale sprawia wrażenie jakby kciuk był trochę za długi... ale gites to wygląda:-)

bojar
22-08-06, 09:16
Witam oto kolejny owoc pracy a co do reki to poprawie :) pozdrawiam oto kosa ponurka:)

bojar
22-08-06, 13:10
A to pierwsza wersja reapera narazie bez detali ale juz sie za nie zabieram pozdro :)

Ania
23-08-06, 13:08
ubranko mu się unośi zamiast na nim wisieć.

bojar
23-08-06, 17:43
Wiem Aniu dziekuje :) a oto 2 postać narazie niepełna:) do jutra ją skończe oto "On"

Master Kiełbaster
23-08-06, 18:02
Póki co to "Ono". ;p

crooll
23-08-06, 18:03
ta "łapka" kosy bliżej ostrza zazwyczaj jest doń prostopadła, przynajmniej tak się na polskiej wsi to robiło:-)

bojar
24-08-06, 12:33
Witam oto rączki do "Ono" :) a co do kosy to jeszcze nie wiem żniwiarz musi być swiatowy ;)

bojar
24-08-06, 16:32
A tu główka obojnaka :p

bojar
02-10-06, 13:40
Witam po długiej nieobecności :) dużo wody upłyneło ale się nie obijałem i oto moja pracka prawie skończona mam nadzieje że się spodoba :) pozdrawiam


http://img216.imageshack.us/my.php?image=kosiazedn2pt1.jpg

Master Kiełbaster
02-10-06, 17:53
Czemu akurat w kiblu? Render do wymiany :*

Dziamka
02-10-06, 20:06
Żarówki Ci jakos tak płasko wyszły... Pozatym Kościeja nie widać prawie w lustrze... Może zmiana kadru by pomogła...

ferni
02-10-06, 20:32
Jak dla mnie:
1 Fajne kafelki te niebieski ale nie pasuja do szarych
2 Cienie zdecydowanie za ciemne
3 Tak jak Dziamka pisze kosciotrupka ni huhu ale za to kadr mi sie podoba
4 I czemu te kafeli tam w rogu tak dziwnie sie zchodza
5 No i zlew jest strasznie trefny
6 Aha i te zarówki powinny świecic

bojar
04-10-06, 06:21
Witam 1 kibel bo mi się dobrze kojaży :p
2 kadr jest dobry mi się podoba zobacze co da się zrobić z koscielem
3 a co otoczenia to ma byc łazienka taka ala psyhodela i dlatego nic do końca nie jest prawdziwe krzywe dziwne itp

pozdrawiam jak sie wyrobie to cos porobie :)

satanicus1991
05-10-06, 09:19
Ej ja nie chce nic mówić, ale czy to jest scanline? Użyj chociaż Mental Ray-a i zmiękcz te cienie! No chyba że to był próbny render :p. Acha i to jest krzywe, nie tylko ze względu na ustawienie kamery. Acha pytanko: jak zrobileś to odbicie kostuchy w lustrze? To bitmapa, czy może jakaś sprytna sztuczka?

TouchThis
05-10-06, 17:35
zrąbany render, nic nie widać :/

bojar
09-10-06, 18:40
Witam

Efekt w lustrze to po prostu nałożenie dwóch renderów jednego ze śmiercią drugiego bez :)

Co do umywalki wywaliłem ją i myśle, że teraz jest lepiej

Natomiast render też poprawiłem pozdrawiam :)

link

http://img165.imageshack.us/my.php?image=kosiazzyw7.jpg

Master Kiełbaster
09-10-06, 19:56
Załącz jakieś GI bo teraz to trochę oldschoolowo wygląda :/. Textura gościowi też by nie zaszkodziła...

satanicus1991
14-10-06, 23:56
jest lepiej, jaśniej. ale to dalej jakieś krzywe jest :p pomieszczenie wygląda jak przestrzenny trójkąty 90,30,60 stopni. chyba że to tak ma wyglądać. kosa chyba włazi w sufit, bo taki nieprzyjemny cień rzuca. koleś lewituje minimalnie. i nie ma wyrazu strachu na jego twarzy!!! poza tym jest bardzo fajne. acha i popraw kibel, bo wygląda jakbyś go zrobił na "odwal się"

[EDIT]:
daj mu jakas teksture na oczy, bo oczy bez wyrazu rujnuja kazda, nawet najlepsza twarz...

MaJKel_zmc
19-10-06, 17:29
Pomysł fajny. Gorzej z realizacją - perspektywa, próbne kolorki (tekstury).Popracuj. I Belive in U man :)

JmTm00
21-10-06, 03:41
Hm..w sumie jak juz powalczysz ze światłem i takie tam...to jednak proponowałbym kościotrupka ustawić z prawej strony lustra, po prostu tuz za golasem...bedzie wtedy co prawda bardziej dosłowny...ale tak jak jest teraz moim zdaniem męczy...np. z minute mi zabrało żeby rozpracować co to jest na lustrze ten odbłysk...a to kosa jest :D...i hope..idea fajna ale wykonanie mogłobybyć dużo lepsze, a Ty sam o tym wiesz najlepiej więc do roboty i nie ma "bo ja tak chciałem" bo i tak nikt nie uwierzy ;) Pzdr

satanicus1991
24-10-06, 20:35
ej, jak wszyscy to wszyscy- moze jednak zrezygnuj z cienia i... odkryj mu malego.
albo duzego :D. nie wiem, nie widze ;)

JmTm00
30-10-06, 15:26
Jo a moze tak właśnie :>?

http://img65.imageshack.us/img65/5972/kosiazzyw7md6.jpg

Nazps
31-10-06, 08:34
Moze tak ma byc, ale dla mnie perspektywa jest chyba zkiszona. To lustro jest krzywe, swiatla i sciany tez (no ale mze taki koncept). Pokaz wiecej tego kosciotrupa, moze zmien kadrowanie.