Zobacz pełną wersję : Mity i Legendy: "Faun"



szaka
04-08-06, 23:27
Ja też melduję się na starcie:)
Głównym tematem będzie faun w wersji baby faun (zanim został starym lubieżnikiem). Obok niego chciałabym umieścić trochę tworów, które roiły się w głowach panów i pań sprzed stu lat- zwłaszcza tych nadużywających pewnej zielonej nalewki:)

Dodaję pierwszy szkic buzi fauna ( bez doprawionych rogów)

Leru
05-08-06, 02:28
szaka -> witam serdecznie w Bitwie :) powodzenia!

Ania
05-08-06, 11:52
faun trochę wystraszony i nieufny wygląda, tak ma być? bo mi by się widział faun bardziej pogodny.

_michal
05-08-06, 13:00
Fajnym faunem był Tumnus w Kronikach Narni (o filmie mówię, całkiem sympatyczny i absolutnie nie lubieżnik)

A zielona nalewka rulez, szkoda że jej w Polszy nie ma :(

szaka
05-08-06, 17:04
Aniu>> celowałam raczej w "gapowaty" wygląd, ale rzeczywiście wyszedł mi i trochę ostrzej i starzej niż planowałam- mam nadzieję, że da się to skorygowac teksturą.

Empeck>> pewnie to herezja, ale nie oglądałam Kronik... a co do absyntu- to albo mi się wydaje- albo widziałam w jakimś sklepie ostatnio?
nawet jeśli nie- to na łąkach jest mnóstwo piołunu zawsze można sprokurować na własne potrzeby ( dla dobra "sztuki") ;)
Pozdrawiam!

_michal
05-08-06, 17:44
znalazłem ;)

http://www.e-wino.com/index.php?id=170&show=inne2

i tumnus:

http://www.thestonetable.com/images/medialibrary/Mr__Tumnus1.jpg

szaka
06-08-06, 22:30
Ale fajny koziełek:) Dzięki za fotkę.
A co do absyntu to zastanawiam się jakim cudem tak mocno kręcił 100 lat temu- albo pili go wiadrami, albo receptura przewidywała duże stężenie piołunu- tyle, że ten badyl jest gorzki jak jasny gwint...

Zostawiłam na moment postać fauna - zajęłam się postacią kobiety, która będzie zamykała kompozycję z lewej strony ( chyba).
To taki ludzko-zwierzęco-roślinny twór wyrastający z ziemi jak drzewo. Dodam jej lianowate włosy z wplecionymi pnączami. Myślałam o skrzydłach ważki ( jak w tej słynnej secesyjnej broszce)- ale boję się, ze może być już za gęsto.
Oczywiście będzie miała inną pozę, tekstura jest również tymczasowa.

max_1989
06-08-06, 22:48
Fajnie sie zapowiada :) szkoda tylko że został użyty model z poprzedniej bitwy :\ http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=18640 ale to chyba już powszechne w tej bitwie :). pzdr.

szaka
06-08-06, 22:56
Model jest robiony od nowa- nałożyłam tę samą teksturę na ciało, ale to również zmienię.

Mały krok do przodu. Włosy może i będą lianowate- ale coś mi się wydaje, że choćbym dodała pnącza to i tak nie będzie ich widać...

Obywatel
07-08-06, 22:45
Cze : ]

Ciekawy model! Jak chcesz sobie poradzić z teksturowaniem dolnej partii ciała? Bo mi to wygląda na dużo roboty. Mapowanie, kto to lubi? ;-)
Jest OK! Dajesz dalej :]

JmTm00
07-08-06, 23:24
teraz tak patrze i i wydaje mi sie ze proporcje łapek lepiej wygladałyby na odwrót: ramie krótkie - przedramie średnie - paluch długaśny ale to takie moje osobiste odczucie. A takto ok jest. Pozdrawiam

KLICEK
08-08-06, 00:10
panienka pikna ! imo za rowno zaczynaja sie te wici na dole :) i moze troche skorki pofaldowanej tam dodac bo jakos dziwnie to wyglada , reszta super :) te niby rece ala starcraft super :)

_michal
08-08-06, 05:36
Zgadzam się z Klicorem, jeśli chodzi o te tentakle, a co do mapowania, to still będzie, więc można się pokusić o mapowanie z kamerki.

Bardzo fajnie Tobie idzie, przyjemnie popatrzeć.

vv3k70r
08-08-06, 05:40
uwazam ze polaczenie tych amcek z tulowiem przechodzi zbyt ostro...... moglbys to rpzemyslec.. widzialem jakeis obrazki przedstawiajace podobne istoty.. cala serie.. spotaram sie znalez c i wkleic. jakis artych aplodzi takie stwory :)

_michal
08-08-06, 05:47
Można by je połączyć z ciałem tak jak u ośmiornicy na przykład

szaka
08-08-06, 19:11
Faktycznie te gałęzie nie za dobrze są połączone z resztą ... Pomysł, żeby ciało przechodziło w nie płynnie jak u ośmiornicy jest fajny. Myślałam też żeby to miejsce zamaskować dodatkowym obiektem- liśćmi, kwiatami,wężem wpełzającym... :)
O mapowanie boję się mniej- te macko-gałęzie zbudowane są z prostych walców, które zmapowałam cylindrycznie a dopiero później pokopiowałam i powyginałam. Możliwe, ze będą potrzebne jakieś poprawki w uv- ale raczej nie bardzo pracochłonne.
Łapki ala starcraft to dość dokładnie odwzorowane odnóża modliszki:)
Dzięki za rady, sugestie i dobre słowa!
Pozdrawiam

szaka
10-08-06, 03:17
Dodałam badyle- nie żałowałam sobie:)

szaka
12-08-06, 01:52
Pierwsza próba upozowania kobiety-modliszki. Co sądzicie?

Jonasz_Real
12-08-06, 01:56
Wszystko ładne, oprócz kobiety...jest troszkę nienaturalna...please popraw ją...

JmTm00
12-08-06, 01:59
...proponowałbym idac za modliszkami, zgiąć babke w pasie, prawa reka wydaje sie być duuzo krótsza od lewej przez skrót perspektywistyczny, nie wyglada to ok. Nie wiem jak ma wygladać cała scenka (w sensie kadru) wiec w sumie trudno powiedzieć czy jest dobrze czy nie ;) ale prawą łapke napewno trzeba poruszyć ;) Pozdrawiam

szaka
15-08-06, 18:00
Faktycznie gdzieś zgubił mi się dynamiczny charakter łap. Zabieram się za poprawianie.

Master Kiełbaster
15-08-06, 18:01
Brzydka twarz.

_Kreska_
15-08-06, 18:17
to ostatnie to czysty render, czy podmalowałes w ps? bo jak czysty to fajnie wyszło :)

szaka
15-08-06, 18:36
_Kreska->Tło jest dodane i kosmyk włosów poprawiony- reszta to render.
Master Kiełbaster->może i brzydka- mnie w tym ujęciu skojarzyła się ze schyłkową Cher :)

_Kreska_
15-08-06, 18:44
podoba mi sie, a jak zrobiłeś ze wyglada jak namalowane? tekstura taka czy światło?

szaka
18-08-06, 03:30
Kreska-> to światło daje taki efekt, ambient z granatowym cieniem.

Zmieniłam trochę pozę modliszki i dodałam jej stylizowane tło. Chciałabym osiągnąć efekt współgrania płaskich i wypukłych elementów.
Oczywiście modele nie są wyrenderowne finalnie- to tylko taka przymiarka:)

mrkrzysiek
18-08-06, 07:49
ładny model tylko jakos skura na kobiecia nie zabardzo pasuje i te ręce czy co to jest inaczej ustaw bo tak to dziwnie wygląda

szaka
27-09-06, 00:12
Dawno mnie tu nie było:) Nad kobietą popracuję jeszcze jeśli tylko starczy czasu. Teraz kawałek centralnego obrazka-widok, który będzie za tytułowym faunem.

Master Kiełbaster
27-09-06, 07:58
Trochę zbyt gładko... Może lepiej zrób tło w Vue.

Ania
27-09-06, 16:45
rozdzielczosc tekstury za mala, jest to troche rozmazane.

Dziamka
05-10-06, 14:25
Jak dla mnie dziwnie wygląda ta góra... tak sie zaczyna i kończy z nienacka :)

szaka
17-10-06, 02:23
Dzięki za komentarze. Myślę, ze pejzażyk nie będzie specjalnie widoczny- wszystkie elementy sceny chciałabym złożyć tak żeby uzyskać "klimtowski" klimat ale przyznam, że ciągle nie mam bardzo precyzyjnej wizji całości :)
Ostatnio wydziergałam kawałek tytułowego fauna- nie ma jeszcze kopytek i rogi są tylko przytknięte.

Master Kiełbaster
17-10-06, 05:41
Zaraz zlecą się pedofile i inni zboczeńcy na to forum :*** Trochę crashy się zrobiło w okolicach sutków i mostka.

szaka
23-10-06, 03:56
Master Kiełbaster> a propos zboczeńców -nie widzę inaczej przy takiej obscenie:)
Dodałam teksturę i kopytka ( te ostatnie jeszcze są kanciate). Wpadłam na pomysł, ze faun będzie bujał się na huśtawce i trzymał w ręku ptaszka ( znaczy zwierzątko...):)

Jonasz_Real
23-10-06, 05:31
Hi hi, ale ma fajnego, cały czas mowa o zwięrzątkach. :P
Oki, koniec żartów. Troszkę ma za długie nóżki. I cos z palcami ma nie tak. Cos mu wcześniej ucięłac. Wyszło jakies za krótkie dłonie.
Pozdrawiam

szaka
26-10-06, 03:11
Jonasz_Real>> z nóżkami racja, a co do dłoni- faun trzyma w łapach ptaszki i one w zasadzie całkiem zasłaniają palce.

Pierwsza próba złożenia wszystkiego do kupy. Od jakiegoś czasu marzył mi się taki układ- wielopłaszczyznowy- ale teraz nie jestem pewna, czy nie wywalić bocznych elementów i nie zostawić tylko części środkowej...
Faun wymaga jeszcze lepszego oświetlenia,powinien mieć też chyba moher na nogach:) Na sukni kobiety ze środkowej sceny mają być płaskie ornamenty- jeśli zdążę:)

Ania
26-10-06, 10:14
a gdyby tą panienkę z korzeniami na nogach przesunąć w prawo aż do żółtego paska i trochę powiększyć, żeby górnymi kończynami pokazywała od góry na fauna? i wtedy bym też usunęła boki, i powyższyła lekko kadr.

MaJKel_zmc
26-10-06, 13:34
Szczerze - nie podoba mi się. Wygląda to bardziej jak praca w 2d niż 3d. Tak wogóle to nie rozumiem o co chodzi w tej pracy :). Czekam na następne update i trzymam kciuki za dalsze kroki.pozdro

satanicus1991
26-10-06, 20:28
a mnie sie podoba.. nawet. Jednak MaJKel ma racje- wyglada to strasznie 2D. I twarz fauna jest straaszna, wyglada jak aniolek z jakiejs apokaliptycznej wizji proroka, co nie koniecznie jest zaleta w tej pracy. zrob mu prosze prawdziwe oczy a nie teksture

RK
26-10-06, 22:51
A kto powiedział że musi "wyglądać" jak 3d ? Ma BYĆ 3d a jak wygląda to sprawa osobistego wyboru każdego ze startujących.

satanicus1991
27-10-06, 20:22
A kto powiedział że musi "wyglądać" jak 3d ? Ma BYĆ 3d a jak wygląda to sprawa osobistego wyboru każdego ze startujących.

Okej, nic nie mowielem :D

szaka
12-11-06, 22:58
Tak wygląda w tej chwili mój faun:
http://republika.pl/rkgalery/armour/FAUN.jpg (gg:http://republika.pl/rkgalery/armour/FAUN.jpg)

szaka
12-11-06, 23:30
Oczywiście mnóstwo rzeczy jest jeszcze do poprawienia,ale tylko tyle udało mi się zrobić do godziny 0 :)
Dzięki za komentarze, mam nadzieję, że wszyscy bawili się w tej bitwie tak dobrze jak ja. Pozdrawiam!

satanicus1991
13-11-06, 14:47
trochę chore (u mnie chore znaczy fajne :P) podoba mi się! Może zdecyduj się na zmianę tekstur na faunie? W tej pozie faunowi się trochę dziwnie "siurek" ułożył, strasznie nienaturalnie. Uwierz mi, wiem co mówię :]
[edit]
coś jest nie tak z odnośnikiem