Skocz do zawartości

Algin i kamera


myk_myk

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Faktycznie rotate nie istnieje :) , ani roll, pewnie jest to jakoś rozwiązane, ale nie wiem jak to idalnie zrobić.

Obszedłem to Xformem, wystarczy wrzucić na kamere modyfikator Xform, a póxniej obracać gizmo:

 

in coordsys local $cam.modifiers[#XForm].gizmo.rotation =quat 0 0 0.13 1

 

gdzie:

$cam - nazwa kamery

0.13 - wartość obrotu (w radianach chyba)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jak w maxscripcie zastosować ALGIN do objektu?
Mozna tak:

$Box02.transform = $Box01.transform

W ten sposob dopasujesz Box01 do Box02

Jak można pobrać kierunki kamery target, bo pozycje wchodzą

bez problemu, a przy rotate wywala błąd.

Najprosciej tak jak napisal gonre. Ja czesem robie tak ze linkuje dummika do kamery i z niego czytam wszystko albo jak nie chce lub nie moge wykorzystywac dodatkowych obiektow wyliczam wszystko "na piechote" przy pomocy acos, atan itp.
  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam.

Dziekuję za odpowiedź.

Po wpisaniu kodu "in coordsys local $cam.modifiers[#XForm].gizmo.rotation =quat 0 0 0.13 1" wywala błąd :

"-- Unknown property: "modifiers" in undefined "

Przepraszam za lamerskie problemy, ale maxscipt uzywałem dotychczas tylko przy wyliczaniu wartości pośrednich, gdzie standartowe rozwiązania nie dawały efektu.

Najbardziej mi zależy na "Algin", bo macrorecorder tego nie łapie.

Algin do kamery z palca wchodzi normalnie, a jak to zrobić w maxscipcie?

Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Stworzyłem boxa i kamere z domyślnymmi nazwami w pustej scenie.

.... i u mnie działa:

$Camera01.transform = $Box01.transform

 

Sprawdź nazwy obiektów, ewentualnie użyj:

$Camera01.pos.controller.x_position = $Box01.pos.controller.x_position
$Camera01.pos.controller.y_position = $Box01.pos.controller.y_position
$Camera01.pos.controller.z_position = $Box01.pos.controller.z_position

 

i zobacz jak dziła poniższy kod, może bardziej Ci się przyda:

$Camera01.pos.controller = $Box01.pos.controller

 

 

AD postu o rotate:

"in coordsys local $cam.modifiers[#XForm].gizmo.rotation =quat 0 0 0.13 1"

możesz zrobić:

zmienna = 0.13
in coordsys local $Camera01.modifiers[#XForm].gizmo.rotation =quat 0 0 zmienna 1

 

stwórz domyślną kamere i nadaj jej modyfikator XFORM z listu modyfikatorów lub skrypem, ale przed powyższą transformacją:

zmiennaXform=xform() 
addModifier $Camera01 zmiennaXform

  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności