Zobacz pełną wersję : Mity i Legendy:"Kuba Rozpruwacz"



CzAk1
29-08-06, 10:08
Witam, Witam. Troche późno, ale cóż. Miesiąc przespałem. Miesiąc mi został...mam nadzieję, że zdąże. Temat pracy "Kuba rozpruwacz". Myślę, że to dość trafny wybór, w końcu jest to juz pewna Londyńska Legenda i Mit. Jak tylko przebrne przez proces instalacji Max'a7 zaczne coś modelować...i myśle, że już nie długo uzupełnie wątek o pare skreenów.
Na razie przedstawie jedynie dwa koncepty wynikłe z rozważania...jak przedstawić Kubusia?;)
Może jako psyhopatycznego wyzutka spoleczeństwa snujacego się po ciemnych zaułkach Londynu, próbujacego zaspokoić swoją rzadze krwii.
A może jako człowieka wykształconego leczo opuszczonego przez matke, zone i kochankę...szukające ukojenia, zemsty w mordzie. Mi osobiście bardziej podoba się koncept Kuby jako Mięśniaka...i chyba pójde w tym kierunku.
Przepraszam za tragiczną jakość konsetów..ale były to szybkie szkice na kartce wykonane ołówkiem, z którym mój skaner sobie kiepsko radzi.

Master Kiełbaster
29-08-06, 10:14
Do "Pięknej i bestsji" bardziej pasował :*

Leru
29-08-06, 13:35
CzAk1 -> witam w Bitwie i powodzenia życzę :)

CzAk1
01-10-06, 19:55
Wszyscy pracują i dają jakieś fajowe zajawki swoich prac...a ja tu mam narazie pusto. Aby nie było, że nic nie robie postanowiłem podrzucić mały skreen. Nie duzo ale na razie tylko tyle moge pokazać. Jest to mała kamienica, posłuży oczywiście jako sceneria.
http://img45.imageshack.us/img45/3709/prba2vy1.jpg (http://imageshack.us)
W fazie produkcji jest oczywiście sam Kubuś...ale jest moją pierwszą postacią tworzoną w maxie...więc idzie mi topornie jak krew z nosa zawsze pod górkę. Mam już przód twarzy...tors, nogi i rękę (bez dłoni bo z nią mam troche problemów) Mam nadzieje, że zdąże z modelowanie przed 15 października.

Vorek
01-10-06, 19:57
dawaj dawaj, pora rozruszać wkońcu tą bitwę :)

Leleń
01-10-06, 20:00
no i fajnie, powodzenia. mozna zblizenie na ta glowke tam (herb?). pzdr

weinert
01-10-06, 20:10
koniecznie zrob angielska budke tel !
pozdr trzymam kciuki;)

Master Kiełbaster
02-10-06, 05:23
Wtedy telefony nie istniały :*

weinert
02-10-06, 07:48
ale bedzie ang klimat :p

CzAk1
02-10-06, 18:36
Leleń specjalnie dla ciebie kompromituje sie pokazując tego maszkarona. To tylko mały, prosty model very very low poly:/ Siatki nawet nie ma co pokazywać bo i tek widać. Na scenie nie wygląda to aż tak źle, zwłaścza, że jest małe i dość "daleko" a w ostateczniej kompozycji byc może będzie jeszcze dalej. Właściwie nie wiem czy będzie sens robienia czegoś lepszego...ale jak skończe modelować i nie będe miał co robić to strzele coś fajniejszego.

CzAk1
28-10-06, 21:56
Termin nominacji tuż tuż uznałem więc, że czas przedstawić sprawozdanie z przebiegu prac. Modeling już właściwie ukończony...pozostało jeszcze pare rzeczy to zmienienia. Światełka wstępnie też już rozmieściłem i poustawiałem opcje...musze jednak zmienić ich siłę dodać kolorki itp. No i oczywiście wciąż pozostaje najważniejsze do zroienia czyli teksturki. Chciałem jeszcze zaprezentować Rozpruwacza ale dawno nie ustawiałem Bipeda i miałem z tym drobne problemy;) Zrobie to więc jutro.
Na dzień dzisiejszy praca wygląda tak...
http://img72.imageshack.us/img72/193/prba5copywz7.jpg (http://imageshack.us)
Praca może wydaawać się troche uboga...właściwie tak troche jest. Ale przy takiej kompozycji ucieka wiele szczegółów jak gzymsy, fryzy i inne takie tam. Mam nadzieję, że treksturki dodadzą temu troche głębi:)

DarkStar
29-10-06, 07:27
Ja tam jestem zwolennikiem robienia detali przy pomocy tekstur. Prywatnie nie posiadam farmy renderującej i modelowanie każdej cegiełki i dachówki zabiłoby mi procka :) Z teksturami praca na pewno nabierze głębi, ale będziesz musiał pokombinować trochę ze światłem żeby efektu nie zepsuć. Zaokrąglij trochę bramę. Trochę psuje ogólny efekt.

Ania
29-10-06, 10:10
moim zdaniem nie jest zbyt uboga, dużo można zrobić teksturami i światłem, no i mam nadzieję że jeszcze jakiegoś Kubę tu zobaczymy.

CzAk1
30-10-06, 05:46
Dziękuje za komentarze. Wczoraj już troche teksturek pościągałem. Narazie musze iść pomęczyć się 7 godzinek w szkole ale ja wróce to ostro wezme się do roboty i może dam jakiego renderka jeszcze. Światełka także dopracuje i zaokrągle bramę:)

CzAk1
31-10-06, 22:02
Wybaczcie że racze was próbką sceny w tak nędznej rozdziałce ale zalezy mi na czasie a renderind na moim wątłej juz klasy sprzęcie troche trwa. Zapodałem już pierwsze teksturk,i pracuje nad zestawem kolejnych. Chciałem przedstawić już w scenie głównego jej bohatera- Kubusia- ale mam straszne problemy z przypasowaniem Bipeda...ciagle sie coś chrzani...a to ręka mu wisi a to noga sie zagina w udzie....a to palce rozjedźdzają. Jutro 1 listopada dzień wolny więc postaram sie zrobić coś więcej...niż to na co pozwala mi czas wolny od nauli.

satanicus1991
31-10-06, 22:33
powodzenia!

Ania
31-10-06, 22:49
powodzenia, a jak ci się nie uda z bipedem to po prostu ustaw pozę ręcznie prosto na meshu (jeśli jeszcze jest wystarczająco low poly), w końcu to nie animacja.

render - już trochę nabiera klimatu,
bruczek całkiem z przodu koniecznie potraktować displacem, i jak byś zdążył to na dachu zrobić dwie dziury w dachówkach a trzecią dachówkę wykręcić w bok.

CzAk1
02-11-06, 23:14
Kolejny render. Troche nieudany. Wziąłem sobie do serca porady Ani ale troche przesadziłem z mocą Displace'a no i wyszło jak wyszło ale jutro to poprawie.
http://img129.imageshack.us/img129/4850/prba7copyta4.jpg (http://imageshack.us)

CzAk1
03-11-06, 20:45
Kolejny renderek. Displecement'a poprawiłem jak widac i w zasadzie skończyłem teksturować. Zostało jeszcze pare rzeczy do poprawienia...po prawej jest troche za pusto i budyneczek jest nie dopracowany więc dorobie chociaż jakieś parapety do okien;) Poszukam też jakiegoś fajnego zdjęcia nocnego nieba lub strzele sam jakieąś fotografie jeśli nic nie znajde i trafią mi się dobre warunki do zrobienia fotki. Chciałbym także zmniejszyć moc omnixa imitującego światło księżyca ale to juz jest na najniższej wartości:| Poprawy wymaga także to coś co dzieje się dziwnego z latarniami:/
http://img160.imageshack.us/img160/4855/prba8copyck6.jpg (http://imageshack.us)

Leleń
03-11-06, 20:55
dom po prawej jakos ubogo wyglada (w porownaniu do tego z lewej), textura drogi i dachowki rozmyta, pozatym fajniutko, czekam na Kube ;) pzdr

CzAk1
03-11-06, 21:41
Rzeczywiście tekstura drogi dziwnie wygląda...moze to dla tego, że jest podobnie jak tekstura dachówki pod duzym kątem...a może po prostu bumpa zapomniałem włączyć;P