Skocz do zawartości

[Renderowanie] Uniwersalne ustawienia GI w V-Ray'u [3dsmax + vray]


voyager

Rekomendowane odpowiedzi

W tym tutorialu pokaże jak zrobić uniwersalne ustawienia V-Raya

 

 

 

 

 

Oczywiście nie ma złotego środka, dzięki któremu mielibyśmy mieć szybki i dobry render, ale te ustawienia w wielu sytuacjach świetnie się nadają do renderowania nieruchomych obrazków. Prosze zauważyć, że te ustawienia nie są optymalne, ale dzięki swoim poprawkom możesz mieć podobny render w szybszym czasie. Jednak sedno tych ustawień tkwi w tym, że nawet jeżeli nic nie poustawiasz to i tak uzyskasz niezły rezultat.

 

 

 

Ustawianie V-Ray'a

 

 

1. Ustaw V-Ray jako główny silnik renderujący (rozpocznij default'owymi ustawieniami).

 

 

2. W rolloucie Image sampler ustaw "Adaptive QMC".

01_AA_QMC.png

 

3. Wartość "Max. subdivs" ustaw na 100.Zostaw "Min. subdivs" w wartości 1

01_AA_max100.png

 

4. W primary GI engine ustaw QMC GI. Nie zmieniaj subdivs, a jako secondary GI engine włącz Light cache.

01_GI_QMCLC.png

 

5. Ustaw light cache interpolation samples na 5.

01_LC_Int5.png

 

6. QMC Sampler. W "Adaptive amount" wpisz 1.0.

01_rQMC_am1.png

 

7. Odznacz "Clamp output" i "Sub-pixel mapping" w Color mapping rollout. Opcja "Sub-pixel mapping" pozwala ci używać jakiegokolwiek color mapping'u.

01_CM_uncheck.png

 

8. Zwykle trzeba poprawić Noise threshold bo default'owy generuje za duży szum. Dobra wartością jest 0.005.

01_rQMC_nt005.png

 

Możesz też kontrolować ilość szumu bezpośrednio z rollout'a AA (Image sampler).

Odznacz "Use QMC sample thresh." i ustaw Clr. thresh na 0.005.

01_AA_thresh.png

 

 

 

 

Uwagi:

 

 

* Zostaw wszystkie ustawienia subdivs w ich default'owych wartościach. Nie da to zadnego efektu - 100 AA subdivs i tak nadpisze wszystkie inne.

* Dla wersji niższych od 1.49.30, NIE używaj color mapping'u innego niż Linear. W przeciwnym wypadku otrzymasz nieprawidłowy efekt. Jeżeli to konieczne popraw to w postprodukcji. Możesz zmienić dark/bright multipliers, pod warunkiem, że nie będą miały takich samych wartości.

* Unikaj używania wyostrzających filtrów AA. Spowodują tylko wyraźniejszy szum.

* Korzyści z powyższych ustawień:

(*) Mało parametrów do ustawenia końcowego rendera

(*) Współgra z wieloma rodzajami scen.

(*) Zwykle generuje obraz o wysokiej jakości.

* Wady powyższych ustawień:

(*) Długie czasy renderingu. Dzięki własny poprawkom możesz ten czas skrócić.

* Jak to działa:

Wysokie ustawienia AA subdivs powodują głównie przetworzenie próbek (sampli) przez image sampler. Używa to tyle próbek, ile potrzene jest to osiągnięcia określonego progu szumu. W wielu przypadkach, jest podobne do PPT, ale działa na bazie per-bucket i liczba sampli jest adaptacyjna.

 

 

 

 

 

 

Tutorial na podstawie: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_unisettings.htm

 

Tłumaczenie, korekta, zaplecze technicze i nołhał (ang. Know How) – voyager. TUTORIAL NIE JEST MOJEGO AUTORSTWA. Nie biore odpowiedzialności za efekty skorzystnia z tego tutka. Ja tu tylko tłumacze i sprzątam ;)

 

W razie zuważenia błędu poinformujcie mnie

 

 

 

Miłego i jak najkrótszego renderowania. Nie zapomnijcie o reputation.gif ;D

  • Like 11
  • Confused 21
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności