SoAd Napisano 26 Październik 2006 Share Napisano 26 Październik 2006 Więc tak dotychczas wszystko modelowalem w maxie w edit. poly Jednak Chcialbym sie przerzucic na NURBS'Y. Co byscie mi polecili raczej Rhino, czy jakis plugin do maxa? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dawcio_m Napisano 26 Październik 2006 Share Napisano 26 Październik 2006 Rhino jest w miare łatwy i jest duuużo tutoriali do niego, a na pluginach do maxa sie nieznam więc nie poweim Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
elmozaur Napisano 26 Październik 2006 Share Napisano 26 Październik 2006 czesc. Ja tez do tej pory robilem na polygonay a teraz powoli przechodze na Rhino. Poczatkowo wydal mi sie on bardzo trudny. jednak jak przerobisz kilkanascie tutoriali to zobzczysz ze nie taki wilk straszny.. pozdrawiam Grzechu Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dirk Napisano 26 Październik 2006 Share Napisano 26 Październik 2006 SoAd, jakbyś zaczynał przygodę z modelowaniem (NURBS) to poleciłbym Ci Rhino. Jednak skoro pracujesz już w Maxie to radziłbym plug-iny. Jeśli chodzi o podstawy to Rhino jest w miarę proste do opanowania. Niestety, aby wyrenderować model z Rhino to musisz go przerzucić do Maxa a z tym jest czasami niezła zabawa:) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 26 Październik 2006 Share Napisano 26 Październik 2006 S.T.O.R.M. mowisz o power nurbs bo jak tak to daj na luz nigdy jakis tam smieszny plugin nie da tyle co ma chocby rhino i tak duzo zalezy co chcesz modelowac ale pewnie mechaniczne rzeczy to biez sie za rhino swietny sketcher czy jak to sie pisze srednie narzedzia do surfacingu ale nie mowie ze zle poprostu nie sa najlepsze itd a max niech zostanie przy polygonach tak jak maya xsi LW modo itd Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SoAd Napisano 20 Listopad 2006 Autor Share Napisano 20 Listopad 2006 No powiem ze pobawilem się tochę w rhino. Bardzo fajne jest to, ze jak chce zrobic np filleta to sie robi fillet a nie jak w maxie jakis trojkat Bardzo nie fajne jest to ze mam olbrzymie problemy z samym poruszaniem się w viewportach, setupowaniem blueprintow, przesowaniem obiektow itd. juz szukam jakis pluginow do maxa. Ps czy w rhino mozna włączyć coś na ksztalt maxowego gizmo do przesowania obiektow, czy mozna w perspektywie poruszać tylko w dwoch wymiaracz? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bzyku Napisano 20 Listopad 2006 Share Napisano 20 Listopad 2006 niema w rhino gizma i jest parawie zbedna priwot moze byc tam gdzie sie chce bez zadnego ustawiania przesowania szukania wystarczy osnap w perspektywie raczej sie nie pracuje poza zaznaczaniem i dodawaniem. setup blueprintow robisz prostokaty o danych wymiarach i wpisujesz wnie wlasnie printy jesli maja takei same proporcje to musza pasowac idealnie mysle ze to jest najlepsza droga Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
..:: WIKTOR ::.. Napisano 23 Listopad 2006 Share Napisano 23 Listopad 2006 Hmmm... co Wy wszyscy sie tak na NURBSY przerzucacie...??!! ;) Tez kombinowalem w Rhino i powiem, ze trzeba czasem przymknac oczy i wyobrazic sobie powierzchnie ;P Ale ogolnie czasem w tym lubie posiedziec :) Ogolnie dodatki do Maxa zwiazane z edycja NURBS sa "takie se"... Nie dadza tego co narzedzie do tego stworzone - no np Rhino. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się