Bacry Napisano 14 Październik 2003 Share Napisano 14 Październik 2003 Czy jest gdzieś poza irradiance map ustawianie kroków obliczeń iteracji. W irradiance ustawiam na -3 do -2 a obliczenia prowadzone są w czterech krokach. Wszystko renderuje się dobrze tylko czas jest dłuższy. Dzieje się tak tylko w jednej scenie. W pozostałych scenach obliczenia są prowadzone normalnie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
@seba@ Napisano 14 Październik 2003 Share Napisano 14 Październik 2003 A moze masz w materialach przy reflect lub refract ustawione use interpolation. Juz powinienes wiedziec o co chodzi. Bodajze tam standardowo ustawione jest na min=0. Stad liczy ci 4 razy, zamist 2. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 14 Październik 2003 Autor Share Napisano 14 Październik 2003 A sprawdzę. Może to rzeczywiście to:D. Sprawdzę Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adamkos Napisano 14 Październik 2003 Share Napisano 14 Październik 2003 masz wlaczone glossy interpolation, w opcjach ktoregos z materialu vray. tam domyslnie jest na -3, 0 a wiec twoja mapa irradiacji jest liczona dla -3 do -2 dla glossy i gi i potem jeszcze -1 i 0 dla samych glossy. O sorry - widze ze juz ci ktos odpowidzial :) [Edited on 14-10-2003 by adamkos] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 15 Październik 2003 Autor Share Napisano 15 Październik 2003 Ale to chyba Adamkos nie dotyczy samego Glosy tylko ogólnie obliczeń dla refraction i reflection. We wcześniejszych wersjach Vraya nie było takich zakładek. Więc specjalnie się im nie przyglądałem. Ale w rzeczy samej w tych to zakładkach jeżeli jest włączona interpolacja dla refrakcji i refleksji to Vray oblicza w liczbie kroków wynikających także z tamtych ustawień. Dzięki za uwagi sam to bym pewnie szukał tygodniami.:D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
PENdzel Napisano 15 Październik 2003 Share Napisano 15 Październik 2003 mimo ze masz ustawione -3 -2 czyli 2 kroki - a renderuje CI sie np piec :) kiedy interpolacje wlaczasz w materialach masz ilosc krokow w interpolacji - i sa one priorytetowe :) dzieje sie tak tez na egz materials :) (nap wax shader jest interpolowany) interpolacja przyspiesza rendering wtedy kiedy masz za duzo SSS i glosy w scenei jesli jest to tylko maly fragmecik jakis elemencik z moich doswiadczen wynika ze nie warto interpolowac - natomiast jak dajecie interpolacje radze sobie taka mape irradiance zobaczysc w \"iraradiance Viewer\" ciekawe efekty spotrzezecie :) :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 15 Październik 2003 Autor Share Napisano 15 Październik 2003 wax shader? Co to to w nowej wersji? Czy ma to coś wspólnego z woskiem i subdivisionscatering (sss)? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
PENdzel Napisano 15 Październik 2003 Share Napisano 15 Październik 2003 tak - beta szadery do pobrania z www.vray.info - produkcji EGZ :) - sciagajcie :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adamkos Napisano 15 Październik 2003 Share Napisano 15 Październik 2003 pamietajcie, ze interpolacja glossy refl/refr nie nadaje sie wlasciwie do animacji. a az tak bardzo nie przyspiesza... (moze w niektorych przypadkach) ja zawsze to wylaczam. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się